انتخاب کارکنان: چرا Metroid Dread بازی سال ما است

انتخاب "بازی سال" هرگز آسان نیست. در حالی که هر نویسنده Digital Trends که به عمد کمک کرده است یک گیمر است، سلیقه آنها به شدت متفاوت است. من به عنوان یک مدافع برای عزیزان ایندی با تعریف متوسط ​​قوی ظاهر شدم. برخی دیگر از علاقه مندان به RPG هستند که احساس می کردند Tales of Arise سزاوار مقام برتر است. بسته به اینکه چه کسی در گفتگو بود، می‌توانستیم ده‌ها روش مختلف را به هم بزنیم و با هر تعداد برنده بیرون بیاییم. من مطمئنم که یک دنیای جایگزین در جایی وجود دارد که Forza Horizon 5 بازی سال ما است.

بنابراین وقتی در یک بازی زمینه مشترک پیدا می کنیم، واقعاً خاص است. این بدان معناست که چیزی به اندازه کافی از سبک خود فراتر رفته است تا بتواند گروهی از گیمرها را با سلیقه های متفاوت به خود جلب کند. پیش بینی اینکه چه بازی در یک سال معین این کار را انجام می دهد همیشه سخت است. و حتی در آن زمان، زمانی که Metroid Dread در صدر برگه رای ما قرار گرفت، هنوز شوکه بودم.

کت و شلوار Varia در Metroid Dread.

زنده باد ملکه

Metroid Dread دنباله‌ای برای Game Boy Advance کلاسیک Metroid Fusion است . این سری Metroid را به ریشه های دوبعدی خود بازمی گرداند و در عین حال هنر اسپرایت را با تصاویر مدرن مبادله می کند. برای طرفداران قدیمی سریال (از جمله خود من)، این یک انتشار دلخراش بود. به عنوان یک غافلگیری واقعی در E3 2021 اعلام شد، دنباله ای بود که هیچ کس واقعاً انتظارش را نداشت. به نظر می‌رسید که سری متروید در آب مرده است و Metroid Prime 4 در حال حاضر در جهنم توسعه فرو رفته است. آخرین چیزی که هر طرفدار انتظار داشت، بازگشت به دو بعدی بود.

در حالی که همیشه قرار بود یک بازی مهم برای طرفداران باشد، پیش‌بینی اینکه چگونه عموم مردم از آن استقبال می‌کنند سخت‌تر بود. در حقیقت، متروید بیشتر یک بازی محبوب برای نینتندو است و بیش از یک دهه است که واقعاً عالی نبوده است. این بازی مانند ماریو یا حتی Animal Crossing درآمدی ندارد – این بیشتر یک "بازی گیمر" است. طرفداران این صنعت از آن و تاثیری که بر روی صنعت گذاشته است احترام می‌گذارند، اما اگر Super Smash Bros نبود Samus Aran احتمالاً نامی شناخته شده نبود.

Metroid Dread تبدیل به یک بازی محوری خواهد شد. به نظر می رسید سرنوشت کل سریال بر سر آن است. اگر شکست بخورد، مانند Metroid Other M و Federation Force قبل از آن، ممکن است یک میخ در تابوت باشد. توسعه دهندگان به الهام گرفتن از آن در قالب عناوین مستقل Metroidvania ادامه می دهند، اما سلطنت ساموس به عنوان ملکه به پایان ناخوشایندی می رسد.

خدا را شکر که این اتفاق نیفتاد.

استفاده از کانن امگا در Metroid Dread.

یک کلاسیک فوری

Metroid Dread که انتظارات را برآورده کرد، یک کلاسیک دیگر را به Nintendo Switch هدیه داد. تاکید بیشتر بر حرکت سریع دقیقاً همان چیزی بود که این سری به آن نیاز داشت و هم در اکتشاف و هم برخوردهای جنگی آن را خنثی کرد. اضافات مکانیکی مانند ضد غوغا، حرکات ساموس را گسترده تر کرد و باعث شد او بیشتر شبیه همتای برادران سوپر اسمش شود. نبردها به طور قانونی چالش برانگیز هستند، اما همیشه منصفانه هستند. تصاویر مدرن شده جزئیات بیشتری را به دنیای دوبعدی آورده و به هر راهرو عمق می بخشد. اوه، و EMMI هم بازیکنان همیشه عاشق را ترساند. این نوعی از مردم واقعی است که نینتندو در آن برتری دارد.

با این حال، آنچه Dread را بیشتر متمایز می کند، داستان آن است. حقیقت مخفی در مورد Metroid این است که همیشه یکی از بهترین داستان های بازی گفته می شود . این یک حماسه فضایی است که در آن تاریخچه و تصمیمات ساموس اهمیت دارد. هنگامی که او نوزاد متروید را در پایان متروید 2 نجات می دهد، این فقط یک لحظه مستقل نیست. این نقش مهمی در رویدادهای Super Metroid ایفا می کند که آن را به یکی از تاثیرگذارترین لحظات بازی تبدیل می کند.

Metroid Dread این قدرت روایی را با گردآوری چندین دهه موضوعات داستانی در یک اوج تاریک به ارمغان می آورد. این یک بازی است که در آن بی پروایی ساموس به عنوان یک شکارچی فضل سرانجام به او می رسد. در نهایت می‌توانیم عواقب بلندمدت تصمیم او برای از بین بردن یک گونه کامل را برای پول ببینیم. این در یک سری پیچش‌های داستانی تکان‌دهنده اتفاق می‌افتد که به هر کسی که در طول سال‌ها با افسانه‌های متروید همگام بوده پاداش می‌دهد. نتیجه گیری دیوید کراننبرگ هنوز بعد از ماه ها در ذهن من باقی مانده است.

Samus Melee به یک دشمن در Metroid Dread حمله می کند.

تاریخ مهم است

اگر می‌خواهید Metroid Dread را به یک پیشنهاد موضوعی تبدیل کنید، «تاریخ مهم است». تصمیمات فوری که ما می گیریم می تواند عواقب آن گلوله برفی را به روش های غیرمنتظره ای به همراه داشته باشد. در بازی های ویدیویی، ما معمولاً به خاطر اعمال خود مجازات نمی شویم. در Uncharted 1000 نفر را بکشید و تا شروع Uncharted 2 چندان اهمیتی نخواهد داشت. Metroid Dread "بازنشانی بازی ویدئویی" را با تبدیل کردن چندین دهه کار مزدور بی پروا به کابوسی برای ساموس معمولا باحال و جمع آوری شده رد می کند.

Metroid Dread خالی از امید نیست. ساموس را رها نمی کند که در تسخیر ارواح او بمیرد. رستگاری هنوز ممکن است، و پایان در را برای آن باز می گذارد. در لحظات پایانی Dread ، ساموس متحول شده است (در چندین روش). او از یک خلسه بی‌علاقه خارج شده است و به نظر می‌رسد می‌داند که قدرتش فاسد است. شاید او از پذیرفتن ماموریت های یک فدراسیون کهکشانی که او را برای انجام کارهای کثیف خود استخدام می کند دست بردارد و به یک نیروی واقعی برای همیشه تبدیل شود.

چیزی که هیجان انگیز است این است که ما نباید برای مدت طولانی تعجب کنیم، امیدوارم. با توجه به تمجیدهای Metroid Dread از سوی منتقدان و صاحبان سوییچ، به نظر می رسد که Saums در آستانه شروع فصل جدیدی است. او به تکامل خود ادامه خواهد داد، همانطور که نینتندو در مورد خود سری ناهموار انجام داد. تاریخ مهم است، اما پیامدهای آن همیشه منفی نیست. گاهی اوقات ما از بخش های نامطلوب گذشته خود درس می گیریم و از آن برای ساختن آینده ای بهتر استفاده می کنیم. Metroid Dread لحظه رشد و اختراع مجدد این سری است که از یک دهه تاریک شکست با یک لحظه رستگاری به دست آمده است.

ماموریت انجام شد.