وقتی فکر میکردم هنگام سفارشیسازی اولین ماشینم در Need for Speed Unbound خندهدار میشوم، به ماشین 25th Anniversary (1988) بازسازیشده Lamborghini Countach پلاکی دادم که روی آن نوشته شده بود «DTrends». این شوخی به سرعت تبدیل به شرمساری شد که آن ماشین را در پایان مقدمه بازی از من دزدیدند.
این قلاب داستانی بهطور شگفتانگیزی قوی، بازی Need for Speed Unbound را شروع کرد، که با وجود مبارزات اخیر سری و کمپین بازاریابی خاموش، غافلگیرکنندهای خوشایند است. مسابقه در نهایت به دلیل نوشتن گاهی اوقات ترسناک و اشیاء تکراری به محدودیت های خود می رسد، اما سواری در آنجا بسیار سرگرم کننده است.
Need for Speed Unbound به طرز شگفت انگیزی چالش برانگیز است و هر مسابقه را مهم و جذاب می کند و سبک زیادی دارد. در طول این فاصله بین Gran Turismo 7 و Forza Motorsport در بهار آینده، این مسابقهی مسابقهای جهان باز به سریهایی که با دود کار میکردند سوختگیری میکند.
رفیق، ماشین من کجاست
انگیزه اصلی Need for Speed Unbound این است که اولین ماشین خود را پس از اینکه خواهر یا برادر پرورشی شما، یاسمین، به طرز شگفت آوری به شما خیانت کرد، پس بگیرید. پس از یک پرش زمانی دو ساله، Need for Speed Unbound بازیکن را دنبال میکند تا در صحنه مسابقه زیرزمینی لیکشور سیتی کسب درآمد کند و اعتبار ایجاد کند تا در نهایت بتوانند یاسمین را در یک سری مسابقات به نام The Grand به چالش بکشند تا ماشین را پس بگیرند.
این یک قلاب روایی هوشمندانه است که بر اساس سیستمهای بسیاری که Need for Speed Unbound را تشکیل میدهند، است. مانند نسخه های قبلی خود، این قسط دارای یک سیستم سفارشی سازی فوق العاده دقیق است که به بازیکنان امکان می دهد جزئیات جزئی را تنظیم کنند و به هر وسیله نقلیه ای که دارند، نکات کوچک و شخصی اضافه کنند. حتی شخصیت بازیکن با ژستها و لباسهای مارک منحصربهفرد این بار قابل تنظیم است. این سفارشیسازیهای شخصی باعث میشود که وقتی ماشین از بین میرود (به روشی خوب) خستهکنندهتر میشود.
بازیکنان در طول چرخه چهار هفتهای روز و شب انگیزه دارند زیرا برای کسب درآمد کافی برای شرکت در هر Qualifier و The Grand مسابقه میدهند. متوجه شدم که میخواهم بسیاری از مسابقهها و تحویل ماشینها را انجام دهم تا پولی به دست بیاورم، در حالی که وقتی گرمای شدید داشتم از پلیس اجتناب میکردم، بنابراین همه آن را از دست ندهم. میل به بازگرداندن ماشینی که ساختم و در مقدمه احساس وابستگی به آن کردم، باعث شد تا آخر کار بمانم. معرفی یک دلیل قوی برای مسابقه دادن به Need for Speed Unbound در جایی که اکثر داستانهای بازیهای مسابقهای اغلب شکست میخورند، کمک میکند.
متأسفانه، Need for Speed Unbound وقتی نوبت به نوشتن میرسد، توپ را رها میکند. در حالی که داستان شروع قدرتمندی دارد و میخواهد به موضوعات سنگینی مانند پلیسهای بیش از حد بپردازد، فیلمنامه Unbound بیشتر به این فکر میکند که کاراکترش طنز مدرن مبتنی بر میمها یا خطوط کلی را برانگیزد تا عمق موضوعی یا احساسی. به طور معمول، محدود کردن یا کاهش تنش از یک لحظه دراماتیک با یک شوخی من را آزار نمی دهد، اما تقریباً هیچ یک از شوخی های Need for Speed Unbound با من همراه نشد و تقریباً هر خط دیالوگ یک شوخی است. خوشبختانه، این پیشفرض قوی از نظر مفهومی آنقدر خوب کار میکند که میتوانم با نوشتههای نالهآور کنار بیایم.
رانندگی در ساحل دریاچه
داستان تنها بخش کوچکی از تجربه بازی مسابقه ای است. ارائه، طراحی جهان، و گیم پلی همه اولویت دارند. Need for Speed Unbound در بخش ارائه برتری دارد زیرا از شیک بودن هراسی ندارد. یکی از مهمترین جنبه های آن استفاده از cel shading است. کاراکترها به شکلی پر جنب و جوش نشان داده می شوند و وسایل نقلیه زمانی که دریفت یا تقویت نیترو را انجام می دهند، جلوه های کارتونی بیرون می آورند. بازیهای مسابقهای همگی میتوانند در تلاش این ژانر برای رئالیسم با هم ترکیب شوند، بنابراین Need for Speed Unbound با رویکرد زیباییشناختی یک Spider-Man: Into the Spider-Verse که نشاندهنده بیاحترامی و ماهیت فرهنگ مسابقههای خیابانی است، برجسته میشود. .
سازندگان بازی همچنین یک محیط عالی را برای آن در Lakeshore City انتخاب کردند که به شدت از شیکاگو الهام گرفته شده است – شهری با سابقه مسابقات خیابانی و بوروکراسی که مردم می خواهند علیه آن شورش کنند. من که اهل شیکاگو هستم، از ارجاعات به زادگاهم قدردانی کردم و به خاطر طراحی نقشه از هیچ گونه نادرستی ناامید نشدم، زیرا این شهر یک شهر اصلی است. در عوض، وقتی دیدم Need for Speed Unbound چگونه مکانهای نمادینی مانند اسکله نیروی دریایی و زیرساختهای حملونقل مانند The L را به طراحی مسیر متقاعدکننده تفسیر میکند، سرگرم شدم.
اگرچه دنیای باز آن به اندازه چیزی مانند مکزیک در Forza Horizon 5 دارای تنوع نیست، اما نقاط دیدنی قابل توجه و مکانهای جادهای به خوبی فکر شده تضمین میکند که بازیکنان در نهایت طرح نقشه را حفظ خواهند کرد. لیکشور سیتی ماهیت شیکاگو را به تصویر میکشد در حالی که هنوز مکانی سرگرمکننده برای رانندگی در یکی از خودروهای متعدد موجود در خط تولید Need for Speed Unbound است. در حالی که برای داستان اصلی نیازی به خرید بیش از چهار خودرو ندارید، بیش از 140 وسیله نقلیه برای خرید وجود دارد، بنابراین همه باید بتوانند چیزی را که دوست دارند در خط تولید پیدا کنند. خوشبختانه، مسابقه دادن با این خودروها نیز به اندازه نگاه کردن و سفارشی کردن آنها رضایت بخش است.
هر مسابقه ای مهم است
بازیهای مسابقهای تمایل دارند تقریباً مشابه یکدیگر بازی کنند، و Need for Speed Unbound در اصول اولیه تجدید نظر نمیکند. مدل هندلینگ آن کمی سنگینتر از چیزی مانند Forza Horizon 5 است، اما دارای عناصر آرکید مانند دریفت و تقویت است که بازیکنان را تشویق میکند تا زمانی که میتوانند به خارج از جاده بروند، اشیا را بشکنند و پلیسهایی را که متوجه آنها میشوند بیرون ببرند. آنها در طول مسابقات خیابانی Need for Speed Unbound زمانی که بخواهد می تواند نابخشودنی باشد.
دکمه عقب وجود ندارد، فقط دو تا 10 بار در روز راه اندازی مجدد می شود، بسته به سختی. هنگامی که در مسیر ترافیک روبرو هستید، یک دریفت را به هم بزنید یا به وسیله نقلیه دیگری برخورد کنید، و احتمالاً در مسابقه اول نخواهید شد. مسابقهدهندهها معمولاً بدون توجه به مکانی که میآیند، مقداری پول به دست میآورند، بنابراین همیشه در Need for Speed Unbound برنده شدن در هر مسابقه نیست. گاهی اوقات این سختی من را ناامید می کرد، اما اگر یک مسابقه برایم دردسر زیادی ایجاد می کرد، همیشه می توانستم قطعات ماشینم را ارتقا دهم یا رویداد دیگری را امتحان کنم.
خارج از مسابقات استاندارد، Need for Speed Unbound دارای رویدادهای Drift است که از بازیکنان میخواهد با دریفت کردن بیشترین امتیاز را به دست آورند و Takedown، حالتی که توسط رپر A$AP Rocky میزبانی میشود. Takedown بهعنوان نسخه تکاملیافته Drift Events عمل میکند، با پاشیدن تعداد زیادی اشیاء تخریبپذیر و محاسبه پرشها برای کمک به بازیکنان برای کسب امتیاز بیشتر. این موارد در ابتدا تنوعی به تجربه اضافه میکنند، اما Need for Speed Unbound حتی با این اهداف اضافه شده، در پایان زمان اجرا تکرار میشود.
بیشتر مسابقات خطی هستند و آفرود نمی روند، بنابراین تنوع مسابقه ای مانند Forza Horizon 5 را ندارد. هنگامی که کل نقشه را کاوش کردید و اکثر مسابقات را حداقل یک بار انجام دادید، پنج یا 10 مسابقه را تکرار کنید. زمان تقریباً به همان اندازه سرگرم کننده نیست. در طول مسابقه به پلیس ها هشدار دهید و بعد از مسابقه نیز باید از آنها پیشی بگیرید. در حالی که در ابتدا هیجان انگیز است، وقتی یک تعقیب و گریز پلیس شروع می شود و شما را از رفتن فوراً به هدف درآمدزای بعدی برای پنجاهمین بار باز می دارد، این سیستم بیشتر شبیه یک کار غیرقابل اجتناب پس از مسابقه است.
سرگرم کننده آفلاین و آنلاین
Need for Speed Unbound به هیچ وجه فرمان را دوباره اختراع نمی کند یا ماهیت تکراری ژانر را به چالش نمی کشد. با این حال، زمان خوبی را به تنهایی یا آنلاین به شما می دهد.
در حالی که کمپین تک نفره آن شما را برای مدتی مشغول خواهد کرد، حداکثر 16 بازیکن می توانند نقشه را در Lakeshore Online پر کنند. این حالت چند نفره به شما امکان می دهد در دنیای باز با بازیکنان تعامل و مسابقه دهید. کنترل ها و فیزیک که یک مسابقه تک نفره رضایت بخش را ایجاد می کند در حالت چند نفره نیز کار می کند. با این حال، این حالت فاقد ویژگی هایی مانند چرخه روز-شب، پلیس و رویدادهای Takedown است، بنابراین عمدتاً برای کسانی است که می خواهند با افراد دیگر مسابقه دهند.
Need for Speed Unbound سعی نمیکند یک شبیهساز فوقالعاده واقعگرایانه یا حتی یک تجربه بازی مسابقهای آنلاین در جهان باز باشد. میخواهد یک قصیده شیک، سخت و ارزشمند برای فرهنگ مسابقات خیابانی باشد. در حالی که به دلیل نوشتن ضعیف و در نهایت تکرار، بهترین در ژانر خود نیست، Need for Speed Unbound یک مسابقهدهنده شگفتانگیز سرگرمکننده در سالی است که پس از Gran Turismo 7، هیجان بازیهای مسابقهای زیادی را به خود ندیده است.
حالا باید به رئیسم توضیح بدهم که چرا ماشین Digital Trends ما به سرقت رفت.
Need for Speed Unbound در Xbox Series X بررسی شد.