یک سال بعد، بازی بی پایان MMO در New World خوب است

به سختی به نظر می رسد که زمان زیادی از اکنون و اکتبر گذشته گذشته است، زمانی که من بیش از 170 ساعت از زندگی خود را در یک MMORPG جدید با مضمون دزدان دریایی با پس زمینه مشکوکی الهام گرفته از استعمار رها کردم. زمانی که هنوز نسبتاً جدید بود (جناسی در نظر گرفته شده بود)، استودیوی بازی‌های آمازون وعده داده بود که مجموعه‌ای از چیزهایی باشد که معمولاً یک MMORPG «مدرن» مانند Final Fantasy 14 یا World of Warcraft چنین نیست. این حلقه‌های گیم‌پلی را که اغلب در جعبه‌های شنی بقا دیده می‌شوند – به عنوان مثال، جستجوی گیاهان و درست کردن معجون‌های خود – با یک میدان نبرد PVP همیشگی که کیفیت زندگی همه بازیکنان روی یک سرور را تعیین می‌کند، ترکیب می‌کند. همچنین نوید بسیاری از حساسیت‌های «مدرسه قدیمی» مانند حداقل سفر سریع و مبارزه تنبیهی را داد که در آن سفرهای ساده در سراسر نقشه هم گران و هم خائنانه بودند.

مسلماً، New World واقعاً برای اینکه هر یک از این سیستم‌ها به خوبی کار کند، تلاش کرد، و بازی بسیار کمی از آن لذت بخش بود. سیستم رزمی آن کاملاً محدود و تکراری بود، با تغییرات بسیار کمی بین سطوح یک تا 60. چیزی که تجربه را لذت بخش می کرد اغلب آن چیزی بود که باعث می شد تا این حد از هم گسیخته شود – یعنی مسابقه بازیکن در مقابل بازیکن برای نقشه، که بر آن تأثیر گذاشت. عناصری به همان اندازه اساسی که هزینه تعمیر وسایل بعد از جنگ چقدر است. برخی از مردم واقعاً آن نوع تجربه‌های بی‌نظیر و بی‌درنگ را دوست دارند، اما صادقانه بگویم، من نمی‌توانم از حس غیرشهودی آن بگذرم. من از دنیای جدید دور شدم و احساس می‌کردم که اکثراً خوب است – یک آزمایش خوب با ایده‌های بسیار جالبی که در نهایت تسلیم تأکید خودش بر خرد شد.

ورود به دنیای جدید
خرد کردن هرگز متوقف نمی شود.

هنگامی که برای اولین بار در اواخر سپتامبر 2021 منتشر شد، New World با حدود 913027 بازیکن متوالی به اوج خود رسید و به طور پیوسته به محدوده ثابتی بین 20000 تا 40000 بازیکن فعال در هر زمان کاهش یافت. کنجکاو در مورد اینکه چه چیزی بسیاری از بازیکنان اختصاصی را از زمان راه‌اندازی درگیر کرده است، تصمیم گرفتم آن را دوباره دانلود کنم و آنچه را که در اولین سال کامل پچ‌ها اضافه شده است، بررسی کنم. در حال حاضر در حال گذراندن یک رویداد سالگرد است، اما اگر انتظار دارید برای یک بازی کاملاً متفاوت به خانه بازگردید، ممکن است ناراضی (یا هیجان زده باشید!) متوجه شوید که بازی هنوز هم بیشتر از آن یکسان است. مطمئناً از چند جهات بهتر است، اما نمی‌خواهد سر را برگرداند.

قوانین قدیمی

یک سال بعد، دنیای جدید چیزی شبیه به یک بحران هویت را پشت سر می گذارد. از آن زمان بسیاری از چالش‌هایی که باعث می‌شد بازی در زمان راه‌اندازی غیرممکن باشد، کنار گذاشته شده است: هزینه‌های سفر سریع ناچیز است، فضای ذخیره‌سازی در مناطق مختلف به اشتراک گذاشته می‌شود، و ظاهراً هزینه XP بسیار کمتری برای ارتقاء سطح دارد. حداقل در سرور من، جمعیت در آخر هفته گذشته بسیار فعال به نظر می رسید. و این احتمالاً برای اقتصاد شدیداً بازیکن‌محور که هر یک از سیستم‌های ساخت، جمع‌آوری و PVP را به یک کل منسجم متصل می‌کند، عالی است.

آمازون به وضوح کارهای زیادی برای بهبود و گسترش محتوای موجود خود انجام داده است. به یاد می‌آورم که به دلیل نبود یک مهمان یاب برای اکسپدیشن‌های سیاه‌چال‌مانند، من کاملاً از کار افتاده بودم، و اکنون به نظر می‌رسد که این مشکل برطرف شده است. خود اکسپدیشن‌ها می‌توانند برای افزایش چالش و پاداش‌های بهتر جهش پیدا کنند، و به نظر می‌رسد که چند مسیر پیشرفت جدید وجود دارد که شما را در سطح 60،0 گذشته مشغول نگه می‌دارد، مانند سیستم Expertise که می‌تواند به افزایش تعداد شما ادامه دهد.

کاهش هزینه سفر سریع دنیای جدید
هزینه های سفر در حال حاضر به طور قابل توجهی کمتر شده است.

همه اینها روی کاغذ افزوده های عالی هستند، اما مشکل اصلی من با New World واقعاً به قالب آن به عنوان یک بازی گره خورده است. این اساساً یک بازی در مورد بالا بردن اعداد است. چیزی برای پاک کردن این وجود ندارد برای مثال، کوئست‌ها فقط برای فرستادن شما در سراسر نقشه برای کشتن چیزی یا واکشی چیزی کار می‌کنند که در ژانر MMORPG طبیعی است، اما واقعاً هیچ چیز جالبی در تنظیمات New World وجود ندارد که آن را بافر کند. فانتزی آن در نهایت بسیار خشک است.

در مقام مقایسه، Final Fantasy 14 تلاش‌های واکشی خود را با چالش‌های درام و اخلاقی فراوان پوشانده است، که منجر به صحنه‌های واقعا تکان‌دهنده و تکان‌دهنده می‌شود – به خصوص در بسط دوم. New World هرگز نمی‌تواند در ارائه داستان خود به چیزی نزدیک به آن سطح گرانش برسد، و از برخی جهات، رویکرد سهل‌انگیزتر آن به گیم‌پلی، تنشی را که زمانی بر سیستم‌های به هم پیوسته PVP و جعبه بقای آن حاکم بود، کاهش می‌دهد.

اشتباه نکنید؛ دنیای جدید کاملاً خوب است. اما هنوز باید ثابت کند که می تواند بسیار بیشتر از این باشد.

در اکتبر 2021، اندرو زوکوسکی، نویسنده Digital Trends، دنیای جدید را "کوهی زیبا و بدون هیچ چیز در بالای آن" نامید. امروزه، چیزهای بیشتری برای یافتن در بالای آن کوه وجود دارد – اکسپدیشن جدید Tempest's Heart به معنای واقعی کلمه در بالای منطقه آخر بازی Shattered Mountain واقع شده است، و سلاح‌های جدید Blunderbuss و Void Gauntlet برای بازی، سیستم‌های پیشروی ذکر شده قبلی، و حالت نیمه مناسب عرصه 3v3 برای بوت شدن. به طور کلی هنوز کمی باریک است، اما تغییرات کیفیت زندگی ممکن است این زمان را به بهترین زمان برای بازگشت به جزیره بدون تغییر Aeternum تبدیل کند. یا، ممکن است زمان آن فرا رسیده باشد که با ماهیت واقعی آن صلح کنید… و روزهای دزدی دریایی خود را برای همیشه پشت سر بگذارید.