یک راز کثیف در مورد کنترلرهای PS5 وجود دارد: مهم نیست که یک کنترلر شخص ثالث چقدر عالی باشد، یک کنترلر توسعه یافته توسط سونی همیشه بهترین در کلاس خواهد بود. دلیلش این نیست که این شرکت سخت افزار بهتری نسبت به PowerA، Victrix یا Scuf تولید می کند. صرفاً به این دلیل است که سونی پتنت ویژگیهای امضای DualSense را در اختیار دارد. مهم نیست که یک کنترلر دیگر چقدر نوآورانه باشد، شما فقط بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی را در گیم پد رسمی سونی دریافت خواهید کرد.
این موضوع DualSense Edge جدید را در یک مزیت ذاتی – و شاید ناعادلانه – قرار می دهد. بر روی کاغذ، کنترلر جدید سونی "حرفه ای" نسبت به بسیاری از رقبا که آن را شکست داده اند، دارای نقص بیشتری است. گران است، عمر باتری کوتاهی دارد و با مجموعه محدودی از قطعات قابل تعویض عرضه می شود. در تمام این نکات، در مقایسه با، مثلاً، Pro BFG عالی Victrix کمرنگ است . و با این حال، اگر بخواهید کنترلر PS5 شما مانند یک کنترلر PS5 عمل کند، به طور پیش فرض بی نظیر است.
اگرچه من احساسات متفاوتی در مورد آن دارم، DualSense Edge چیزی را به طرفداران پلی استیشن ارائه می دهد که PS5 از زمان عرضه فاقد آن بوده است. این یک کنترلر قوی است که سرهم بندی کردن با آن سرگرم کننده است و شامل برخی از بهترین دکمه های برگشتی است که من روی یک گیم پد استفاده کرده ام. به اندازه کافی زنگ ها و سوت های مفیدی دارد که به احتمال زیاد جایگزین DualSense استاندارد من خواهد شد، اگرچه برچسب قیمت آن باعث می شود فروش آن سخت باشد، زیرا کنترلر معمولی PS5 به تنهایی یکی از بهترین گیم پدهای موجود در بازار است.
کیفیت ساخت
در نگاه اول، DualSense Edge تقریباً شبیه به DualSense معمولی به نظر می رسد … و این چیز خوبی است. کنترلر استاندارد PS5 سونی دارای طراحی "اگر خراب نیست، آن را تعمیر نکن" دارد و Edge آن دستگاه را می گیرد. از نظر تفاوت زیبایی، دکمه های D-pad و صورت را از سفید به سیاه تغییر می دهد. صفحه لمسی در اینجا کمی تغییر می کند، با یک سطح بافت سیاه. تنها تفاوت عمده در جلو، شامل دو دکمه عملکردی است که به طور محجوب در زیر هر دسته قرار می گیرند.
قسمت پشتی تغییرات بیشتری را به همراه دارد، اگرچه Edge مراقب است که آن را به هم نریزد. دو شیار مغناطیسی برای دکمههای پشتی قابل اتصال، مجموعهای از قفلهای ماشه و یک دکمه کوچک رها کردن وجود دارد که برای جدا کردن صفحه جلویی استفاده میشود. من قدردانی می کنم که Edge ظاهر خود را ساده نگه می دارد. با یک کنترلر حرفه ای پر از ویژگی ها، می توان تمایل به طراحی بیش از حد و ایجاد ناراحتی در چشم داشت. درعوض، Edge مانند چیزی است که میتوانم به کسی که هرگز از آن استفاده نکرده است، بدون اینکه نگاههای گیجکننده زیادی برانگیخته شود، بدهم.
Edge همراه با یک کیف حمل سیاه و سفید ارائه می شود که به طور مرتب تمام لوازم جانبی خود را نگه می دارد. یک کیسه توری دارای یک کابل سیمی است، در حالی که محفظه پایینی دارای شکاف هایی برای جوی استیک های اضافی و دکمه های پشتی است. به عنوان یک لمس اضافی خوب، داخل کیس دارای یک کد QR است که هنگام اسکن، کاربران را به صفحه سؤالات متداول می برد و به عنوان یک کتابچه راهنمای دیجیتال عمل می کند. این بسته بندی حمل و نقل آن را ایمن و آسان می کند، که برای یک کنترلر 200 دلاری ضروری است.
چیزهای زیادی در مورد کیفیت ساخت کلی من را تحت تأثیر قرار می دهد، اما یک نکته مهم وجود دارد: عمر باتری. بر اساس آزمایشات ما، DualSense Edge در مقایسه با DualSense استاندارد در مورد باتری کمرنگ می شود. ما تقریباً شش ساعت از یک بار شارژ شارژ شدهایم، که چند ساعت کمتر از دوام DualSense من است. اگرچه من میدانم که مزایای اضافی آن ممکن است نیاز به مقداری قدرت داشته باشد، دشوار است که در مدلی که قرار است یک مدل «حرفهای» باشد، چنین گامی قابل توجه پایین بیاوریم.
مسلماً، اکثر مردم یک بازی را بیش از شش ساعت متوالی انجام نمیدهند و یک کابل طولانی باعث میشود که در صورت نیاز به شارژ، بازی را از روی کاناپه آسان کند. با این حال، کاربران نباید با یک تکه فناوری که بیش از دو برابر قیمت عرضه شده با کنسول است، معاوضه کنند. DualSense Edge باید از هر نظر یک پله به نظر برسد و این یکی از زمینههای کلیدی است که بهطور مشخصی چنین نیست.
زنگ ها و سوت ها
جذابیت اصلی در اینجا سطح اضافی سفارشی سازی است که DualSense Edge ارائه می کند. برای کسانی که دوست دارند تنظیمات خود را تغییر دهند، در اینجا چیزهای زیادی برای آزمایش وجود دارد. برای مثال، من میتوانم با مجموعهای از قفلها، میزان فشار دادن هر ماشه را تغییر دهم. هر تریگر سه تنظیمات دارد، بسیار شبیه به Xbox Elite Series 2 ، و من قبلاً از آنها استفاده خوبی کرده ام. در Forspoken، متوجه شدم که حرکت به تنظیمات میانی، انجام طلسمهای جادویی را بسیار آسانتر میکند، که ممکن است پس از فشارهای کامل مکرر خستهکننده شوند.
من در اینجا بیشتر شیفته رویکرد سونی در مورد دکمه های برگشت هستم. این بسته دارای دو مجموعه دکمه پشتی است: اهرم و نیم گنبد. هر دو به راحتی از طریق شیارهای مغناطیسی به کنترلر وارد و خارج می شوند و نصب آنها را آسان می کند. تاثیرگذارتر این است که من هرگز احساس نمیکنم آنها در خطر افتادن تصادفی هستند، علیرغم این واقعیت که تنها کاری که باید انجام دهم این است که آنها را بکشم. هر دو طرح دکمههای پشتی محجوب هستند و احساس میکنند کاملاً در جای خود قرار گرفتهاند – چیزی که بسیاری از کنترلکنندهها در تلاش برای میخ زدن آن هستند – اما من بهویژه با دکمههای نیمه گنبدی تحت تأثیر قرار گرفتهام. آنها کاملاً زیر انگشتان وسط من می نشینند و با یک کلیک آرام و رضایت بخش فشار می آورند. حتی زمانی که از آنها استفاده نمی کنم، آنها به عنوان یک نقطه استراحت طبیعی برای انگشتان من عمل می کنند. استفاده از اهرم ها به همان اندازه طبیعی به نظر می رسد، اما من دوست دارم این سبک دکمه برگشت را به عنوان استاندارد برای کنترلرهای سونی در آینده ببینم.
پتانسیل سفارشی سازی از آنجا کمی کم می شود. تنها قسمت های دیگر شامل چهار کلاه جوی استیک گنبدی است که می تواند جایگزین دو نمونه استاندارد همراه با کنترل شود. یک نسخه "بالا" و "کم" از هر کدام وجود دارد، اگرچه تفاوت ارتفاع بین آنها چندان قابل توجه نیست. نصب آنها در ابتدا نیز می تواند کمی مشکل باشد، زیرا درپوش های جوی استیک به سادگی از بین نمی روند. برای جایگزینی آنها، باید یک دکمه "رها کردن" را در پشت کنترلر بکشید تا صفحه جلویی آن جدا شود. اگر ناخن ندارید، کشیدن این کار کمی دردناک است. من هنوز نمی توانم بدون کمی کمانچه درستش کنم.
پس از خاموش شدن صفحه، باید یک سطح فلزی را بالا بیاورید تا ماژول چوب آزاد شود و به شما امکان می دهد یک کلاهک را باز و بسته کنید. با این حال، انجام این کار، کنترلر را از PS5 جدا میکند، بنابراین اگر مثلاً میخواهید با ارتفاع چوب متفاوت در اواسط بازی Call of Duty آزمایش کنید، بهطور طبیعی انجام این کار در بازی کمی دردناک است. من این کار را انجام داده ام و می توانم به سرعت یک چوب را عوض کنم، اما نسبت به سایر کنترلرهای مشابهی که استفاده کرده ام، دردسر بیشتری دارد.
این تقریباً تمام چیزی است که میتوانید از نظر سفارشیسازی سختافزار با آن بازی کنید، که وقتی به کنترلکنندههای دیگری نگاه میکنم احساس کمبود میکنم. به عنوان مثال، Edge تنها دارای دو دکمه بازگشت است در حالی که کنترلرهایی مانند Elite Series 2 دارای چهار دکمه هستند. Pro BFG با دو کلاهک جوی استیک کمتر ارائه می شود، اما شامل یک "چوب تک تیرانداز" بسیار بلندتر و همچنین مجموعه ای از دروازه های چوبی شش ضلعی است که پتانسیل ترکیب و تطبیق زیادی را به من می دهد. در اینجا، من به سادگی این گزینه را دارم که دو دکمه اضافی را نقشه برداری کنم و تغییرات ظریف تری در طرح چوب خود ایجاد کنم. من شخصاً کلاههای استانداردی که با DualSense عرضه میشوند را ترجیح میدهم و تمایلی به تعویض آنها پس از آزمایش نداشتم، اما مسافت پیموده شده برای همه افراد در آنجا متفاوت است.
من نمی توانم احساس کنم سونی با طراحی DualSense در اینجا کمی بیش از حد ارزشمند است و با ایده یک کنترلر سطح بالا که برای دادن اختیار بیشتر به بازیکنان ساخته شده است، در تضاد است. به عنوان مثال، چندین گیم پد در این محدوده قیمتی با سبک های مختلف D-pad عرضه می شوند که می توان آنها را در داخل و خارج تعویض کرد. Pro BFG شامل یک D-pad استاندارد، یک هشت جهته و حتی طراحی اصلی خود است. در اینجا اینطور نیست، زیرا سونی به چیدمان دکمههای چهار جهته خود پایبند است. من فقط نمی دانم که آیا این یک دلیل عملی است یا اینکه سونی شاید کمی بیش از حد از زیبایی DualSense محافظت کند.
همه اینها ممکن است به نظر بی اهمیت به نظر برسد، اما یک بار دیگر، ما در مورد کنترلری صحبت می کنیم که به قیمت یک Nintendo Switch Lite به فروش می رسد. اگر به نظر می رسد که انتظارات من زیاد است، به این دلیل است که نوار محصولی مانند این است. من فقط احساس نمیکنم در قسمت جلویی چیز زیادی برای بازی کردن دارم، که بخشی از جذابیت چیزی شبیه به این است. دکمههای پشتی عالی این را به سرمایهگذاری ارزشمندی برای کسانی تبدیل میکند که به آنها سوگند یاد میکنند، اما من احساس میکنم که اکثر بازیکنان میتوانند به DualSense با احساس برتر پایبند باشند و چیز زیادی از دست ندهند.
سفارشی سازی Backend
اگرچه من از قطعات موجود کمی ناامید هستم، اما DualSense Edge در هنگام سفارشیسازی باطن آن میدرخشد. هنگام جفت کردن یکی با PS5، میتوانید مجموعهای از عملکردها را از طریق کنسول تغییر دهید. این به همان اندازه خاص می شود که ابزارهای اطراف ماشه و چوب مرده هستند، نوعی از ترفندهای سطح بالا که واقعاً برای آن دسته از کاربرانی که واقعاً به چیزی شبیه به این نیاز دارند جذاب است.
با این حال، بهترین ویژگی آن به شکل پروفایل دکمه های آن است. از طریق منوی تنظیمات، کاربران می توانند تک تک دکمه های کنترلر خود را تغییر داده و آن را در یک نمایه ذخیره کنند. آیا میخواهید چند نمایه با نگاشتهای مختلف دکمه برگشت ایجاد کنید؟ هر تعداد که می خواهید ایجاد کنید. آیا می خواهید دکمه های صورت خود را روی ماشه ها و ضربه گیرهای خود بیاندازید؟ عجیب است، اما ادامه دهید! برای مثال، در حین بازی One Piece Odyssey ، L3 را به یک دکمه بازگشت نگاشت کردم، بنابراین مجبور نبودم یک چوب را فشار دهم تا عملکرد اجرای خودکار بازی را تغییر دهم. پس از نقشه برداری، بازیکنان می توانند حداکثر چهار نمایه را روی گیم پد ذخیره کنند که با نگه داشتن یک دکمه عملکرد و فشار دادن یک دکمه چهره، می توانند به طور یکپارچه فعال شوند.
در اینجا یک مثال از این است که همه چیز در عمل چقدر روان است. من در حین بازی Forspoken دو پروفایل جداگانه ایجاد کردم. یکی از طرح های رزمی من بود که یک ضربه گیر را به هر دکمه برگشت نشان می داد. L1 و R1 منوی طلسم شعاعی فری را در بازی باز می کنند، که معمولاً دردناک است، اما در نیم گنبدها بسیار طبیعی تر است. با این حال، یک نمایه دیگر با تمرکز بر کاوش ایجاد کردم، که به جای آن دکمههای پارکور و برداشتن آیتمها را به عقب نشان میدهد. این به من اجازه میدهد آزادانهتر بدوم و روی حرکات چوبم تمرکز کنم. هنگامی که در حین کاوش به مجموعه ای از دشمنان برخورد می کنم، به سادگی تابع و دایره را فشار می دهم تا فوراً به تنظیمات حمله خود تغییر دهم. وقتی کارم تمام شد، به همین راحتی تابع و X را فشار میدهم تا به عقب برگردم.
این سطح از کنترل در نهایت چیزی است که من را با DualSense Edge علیرغم ایراداتش جلب می کند. یک کنترلر حرفه ای خوب همه چیز در مورد ارائه انعطاف پذیری بازیکنان است و این دقیقاً همان چیزی است که وقتی بین پروفایل ها ورق می زنم احساس می کنم. در حالی که من دوست دارم دکمه ها و قطعات بیشتری را سرهم کنم، واقعیت این است که طراحی اولیه DualSense در حال حاضر در کلاس خود برتر است. چیز زیادی وجود ندارد که بخواهم در مورد آن تغییر دهم حتی اگر بتوانم. دکمهها و نمایههای برگشت برای بهبود چشمگیر تجربه من در بازیهای خاص کافی هستند.
با این حال، این احساس قطعاً یک تجمل است، و توجیه آن با 200 دلار دشوار است. اگر Edge با قیمت 50 دلار کمتر فروخته میشد، برای هر کسی که هفتگی از PS5 خود استفاده میکند، خرید بیمعنا خواهد بود. زمانی که یک پله از عمر باتری پایین میآید و زمانی که سفارشیسازی ظاهری آن توسط مدلهای شخص ثالث ارزانتر و خلاقانهتر پیشی میگیرد، توصیه به طور کلی دشوار است.
اگرچه حتی پس از تمام آن انتقادها، من به اولین فکر خود باز می گردم: شما نمی توانید محرک های تطبیقی یا بازخورد لمسی را در مورد هیچ یک از آن کنترل کننده ها دریافت کنید. DualSense Edge از برخی جهات تنها کنترلر حرفه ای PS5 است. اگر به نظر نمی رسد ارزش قیمتی داشته باشد، احتمالاً برای شما مناسب نیست. اما اگر به دنبال یک معادل Elite Series 2 در PS5 هستید، این مورد در میان گیمپدهای شخص ثالث که مجبور به جبران ویژگیهای از دست رفته با پیشرفتهای خاص هستند، بیرقیب است.