کارگردان Pocket Card Jockey مسیر طولانی تا بندر سیار خود را شرح می دهد

شما می توانید با پرسیدن « بهترین بازی نینتندو 3DS در تمام دوران ها» چیزهای زیادی در مورد یک شخص بیاموزید؟ کسی که تا حد زیادی با بازی‌های رایج تعامل دارد، ممکن است با اطمینان با The Legend of Zelda: A Link Between Worlds یا Fire Emblem: Awakening پاسخ دهد. شخصی را پیدا کنید که کمی بیشتر با چشم انداز وسیع تر هماهنگ باشد و عناوینی مانند Zero Escape: Virtue's Last Reward یا Bravely Default را خواهید شنید که وارد گفتگو می شوند. اما یک بازیکن واقعاً عجیب و غریب ممکن است به شما پاسخ عجیب‌تری بدهد: Pocket Card Jockey .

Pocket Card Jockey که در سال 2013 منتشر شد، یکی از عجیب ترین بازی های نینتندو است. در راه اندازی اولیه خود، یک جوکی پس از لگد زدن توسط اسب، تجربه نزدیک به مرگ را دارد. در راه زندگی پس از مرگ، آنها با نوعی خدا روبرو می شوند که به آنها فرصتی دوباره برای زندگی می دهد، تا زمانی که قول می دهند که یک قهرمان سوار شوند. برای کمک به آنها در این تلاش، خدا به آنها قدرت می دهد تا با بازی یک نفره با اسب مسابقه دهند. این فرض به خودی خود به اندازه کافی عجیب خواهد بود، اما چیزی که عجیب تر است این است که توسط استودیوی Pokémon Game Freak توسعه داده شده است.

ده سال پس از راه‌اندازی اولیه، ویژگی عجیب و غریب 3DS در Apple Arcade جان تازه‌ای پیدا کرد. Pocket Card Jockey: Ride On! نسخه اصلی را به زیبایی به یک بازی لمسی iOS ترجمه می کند. پورت آنقدر یکپارچه است که به نظر می رسد باید خیلی زودتر اتفاق می افتاد – و به طور خلاصه بسته به این که در کدام قسمت از جهان زندگی می کردید ، انجام شد. سفر طولانی به راه اندازی تلفن همراه در سراسر جهان. برای تحقق آن، Game Freak فقط به یک فشار اضافی از طرف یک پایگاه هواداران اختصاصی نیاز داشت.

روی علامت شما

برای کسانی که فقط Game Freak برای Pokémon را می شناسند، Pocket Card Jockey ممکن است یک پروژه سمت چپ به نظر برسد. این نوعی انتشار عجیب و غریب است که ممکن است از یک استودیوی مستقل کوچک انتظار داشته باشید تا یک توسعه دهنده غول پیکر که مسئول یکی از سودآورترین فرنچایزهای بازی است. تایا اطلاعاتی در مورد نحوه ساختار Game Freak ارائه می‌دهد و به تیم اجازه می‌دهد پروژه‌های کوچک‌تری را بین پوکمون فشرده کند.

تایا به Digital Trends می گوید: «در Game Freak ما یک برنامه داخلی به نام Gear Project داریم. در این برنامه، اگر افراد کافی با ایده ارائه شده توسط یکی از کارکنان موافقت کنند، آن افراد تیمی را برای شروع توسعه یک نمونه اولیه تشکیل می دهند. اصولاً هیچ محدودیتی برای مشارکت وجود ندارد. نمونه اولیه طی چند ماه توسعه داده خواهد شد و سپس به صورت داخلی بررسی خواهد شد. اگر جالب باشد، قصد داریم آن را به عنوان یک محصول عرضه کنیم، تعداد افرادی که روی آن کار می کنند را افزایش دهیم و توسعه کامل را آغاز کنیم.

مسابقه اسب‌ها در Pocket Card Jockey: Ride On!

این همان ساختاری بود که به استودیو اجازه داد تا Pocket Card Jockey را در همان سالی که Pokémon X و Y روی Nintendo 3DS در ژاپن و سه سال بعد در ایالات متحده راه اندازی شد، منتشر کند. این بازی 7 دلاری به کارگردانی تایا، به لطف یک فرضیه حواس پرت که توسط یک حلقه گیم پلی اعتیاد آور پشتیبانی می شود، فوراً به محبوبیتی تبدیل شد. در نسخه 3DS، یک صفحه اسب‌ها را در حال مسابقه نشان می‌دهد، در حالی که صفحه لمسی پایین به بازیکنان وظیفه می‌دهد تا یک تغییر بازی یک نفره ( گلف، به طور خاص y) را تکمیل کنند، جایی که آنها باید پشته‌های کارت‌ها را با ضربه زدن روی آنها به ترتیب عددی پاک کنند. راندهای موفقیت آمیز به اسب آنها اشتیاق و استقامت بیشتری می بخشد که به نوبه خود به آنها کمک می کند سریعتر بدود.

این همه قبل از ورود به سیستم پرورش اسب آن است که به بازیکنان این امکان را می دهد تا میراث اسب را پس از اینکه در سن چهار سالگی به چراگاه منتقل کردند، ادامه دهند.

پیش فرض ابداعی به Game Freak یک موفقیت کوچک داد که باعث شد استودیو طرفداران اختصاصی و ویژه ای داشته باشد. اگرچه این پروژه ممکن است به نظر یک پروژه جانبی آسان برای تیم به نظر برسد که بتواند بین عناوین جاه طلبانه پوکمون دست و پا کند، تایا خاطرنشان می کند که جمع آوری بازی هایی مانند Pocket Card Jockey در واقع بسیار پیچیده تر است.

تایا می گوید: «توسعه بازی به معنای تلاش برای دستکاری منابع محدود از نظر بودجه و کارگران و همچنین زمان بود. واقعاً، این مانند یک بازی است. توسعه در مقیاس کوچک مانند انتخاب حالت سخت است. من به Game Freak پیوستم زیرا عاشق بازی هستم و به طور کلی از آن دسته ای هستم که به طور فعال حالت سخت را انتخاب می کنم، بنابراین از این کار بسیار لذت بردم. چند روزی بود که من به اندازه کافی نخوابیدم، اما این احساس مانند گرفتار شدن در یک بازی است.

تنظیم کنید

در حالی که Pocket Card Jockey پس از راه اندازی اولیه خود موفق شد، Game Freak به کندی سرمایه گذاری کرد. این عنوان هرگز به نینتندو سوییچ منتقل نشد و تا حد زیادی آن را به فروشگاه الکترونیکی نینتندو 3DS قفل کرد. هرچند سفر این فرنچایز برای بازیکنان ژاپنی کمی متفاوت بود. این بازی در سال 2014 یک پورت اندروید و iOS کوتاه مدت دریافت کرد، اما یک سال بعد خاموش شد. در آن زمان، طرفداران در سرتاسر جهان در مورد اینکه نسخه موبایلی آن به مناطق جدید منشعب می‌شود، صحبت می‌کردند. با این حال، تایا توضیح می‌دهد که جاه‌طلبی‌های اولیه موبایلش کنار گذاشته شد، زیرا استودیو به سادگی نمی‌توانست بفهمد که چگونه یک ساختار رایگان بازی را اجرا کند.

تایا می‌گوید: «با توجه به استقبال خوب Pocket Card Jockey پس از عرضه برای Nintendo 3DS، ایده اولیه ما این بود که آن را روی دستگاه‌های تلفن همراه قابل پخش کنیم. ما آن را به صورت رایگان برای بازی (F2P) فقط در ژاپن منتشر کردیم، اما از نظر تجاری خوب پیش نرفت. فکر می‌کنم دلیل این بود که برای اجرای آن به عنوان یک عنوان F2P و کسب سود از آن، باید سبک یک بازی F2P را تطبیق دهیم، اما حتی به عنوان کارگردان Game Freak، من دانش لازم برای این کار را نداشتم.

یک تخته یک نفره در Pocket Card Jockey: Ride On ظاهر می شود!

این چالش مانعی بر سر راه فرنچایز ایجاد می‌کند و زمانی که استودیو به سمت پروژه‌های بزرگ‌تر خود پیش می‌رود، آن را به پشت گله سوق می‌دهد. Game Freak مراقب است که در طول آن زمان به بازسازی یا هر نسخه جدیدی متعهد نشود، اگرچه اشتیاق مداوم طرفداران تیم را کاملاً پشت سر ایده نسخه جدید در زمانی که زمان مناسب باشد، نگه می دارد. این ترفند فقط برآورده کردن انتظارات بالای طرفداران است.

به گفته تایا، زمانی که اپل آرکید در ژاپن مورد توجه قرار گرفت، فرصت مناسبی پیش خواهد آمد. با توجه به ساختار منحصر به فرد سرویس بازی موبایل، Game Freak توانست سازشی را پیدا کند که با تخصص طراحی آن سازگارتر باشد. "با Apple Arcade، که مطلقاً به هیچ خرید درون برنامه ای فراتر از هزینه های خدمات اشتراک نیاز ندارد، نیازی به تغییر اجباری بازی به سبک F2P وجود نداشت، بنابراین تصور کردیم که تمام تلاش خود را برای خوشحال کردن طرفداران انجام می دهیم." تایا می گوید.

در Pocket Card Jockey: Ride On یک مسابقه اسب دوانی از منظر از بالا به پایین نشان داده شده است!

در حالی که ممکن است این اعلامیه خبری سرفصل همه نشریات بزرگ نباشد، لحظه ای پیروزمندانه برای طرفدارانی بود که یک دهه منتظر بازی Pocket Card Jockey در تلفن خود بودند. اگرچه تیم می دانست که شور و شوق زیادی در اطراف بازی وجود دارد، حتی تایا از اینکه چقدر این تصمیم برای هواداران اهمیت دارد شگفت زده شد.

تایا می‌گوید: «زمانی که عمومی شد که این بازی به مجموعه Apple Arcade اضافه می‌شود، واکنش‌های بزرگی در ژاپن به وجود آمد و Pocket Card Jockey در توییتر ترند شد. "وقتی تعداد آیتم های خوانده نشده جدید در برنامه توییتر من به عنوان 999 نشان داده شد، واقعا شگفت زده شدم. این تعداد بازیکنانی که منتظر این بودند روی من تاثیر گذاشت."

سوار شوید

برای طرفداران نسخه اصلی، Ride On! تقریباً به خوبی سازگاری تلفن همراه است که می توان به آن امیدوار بود. بازی اصلی یک دهه بعد پا به عرصه وجود گذاشت و با کنترل های ضربه ای به همان اندازه رضایت بخش بود. چند تغییر قابل توجه اینجا و آنجا وجود دارد، مانند اضافه شدن یک جایزه ورود روزانه که آیتم ها را اعطا می کند و یک ترفند دیالوگ که نام شخصیت اصلی آیفون را به عنوان پلتفرم انتخابی خود حذف می کند، اما همان ساختار اولیه باقی می ماند.

اسب‌ها تا خط پایان در Pocket Card Jockey: Ride On!

چالش اصلی از فشرده سازی دو صفحه اطلاعات در یک صفحه است، چیزی که Game Freak در اولین ضربه خود در یک پورت موبایل به سختی می تواند شکست دهد.

تایا می‌گوید: «در صحنه‌های مسابقه در نسخه 3DS، می‌توانید اسب‌ها را در بالای صفحه ببینید که در حال دویدن هستند. «این صفحه نمایش پیشرفت مسابقه است. صفحه پایین برای اطلاعات اهمیت بیشتری دارد و کاربر به راحتی می تواند انواع کارت های ویژه توزیع شده در دوره و موقعیت ها را ببیند. هنگام ایجاد نسخه موبایل F2P، تمرکز کردن تمام اطلاعات داده شده روی دو صفحه نمایش در نسخه 3DS در یک صفحه منفرد دشوار بود.

نسخه موبایلی 2014 سعی می‌کرد این مشکل را با یک دکمه جابجایی که بین نمای بالا و پایین صفحه جابجا می‌شد حل کند، که دقیقاً زیباترین نمای نبود. نسخه جدید این مشکل را با به‌روزرسانی گرافیک مسابقه به سه بعدی کامل، به جای تکیه بر نمای دوبعدی مسیر مسابقه، حل می‌کند. این یک راه حل صاف است که هیچ یک از اطلاعات کلیدی موجود در نسخه اصلی را قربانی نمی کند. انیمیشن‌های سه‌بعدی باعث می‌شوند مسابقات اسب‌سواری پرتنش‌تر و پویاتر شوند، و تصویر واضح‌تری از چگونگی شکل‌گیری یک مسابقه ارائه می‌دهند (تایا می‌گوید تصاویر «سطح بالایی از واقع‌گرایی» را به ارمغان می‌آورند، که وقتی به اسب‌های کارتونی آن با سرهای عظیم نگاه می‌کنیم، فکر خنده‌داری است. ).

اگرچه ممکن است زمان عجیبی برای انتقال Pocket Card Jockey به موبایل به نظر برسد، Ride On! در یک لحظه به خصوص بحرانی می آید. Nintendo 3DS eShop قرار است در 27 مارس سال جاری به طور رسمی تعطیل شود ، که برای بازی‌های کوچکی مانند Pocket Card Jockey که هرگز نسخه فیزیکی دریافت نکردند، فاجعه‌ای به همراه دارد. هنگامی که نینتندو فروشگاه خود را ببندد، زمان از دست خواهد رفت. تایا اشاره می کند که انتشار به موقع Ride On! کاملاً تصادفی است، اما یک اتفاق خوش شانس است که آن را به یک تلاش تصادفی برای حفظ تبدیل می کند.

تایا می‌گوید: «نمی‌توان کمکی کرد، اما غم‌انگیز است زیرا بازی‌های جالب دیگر و همچنین Pocket Card Jockey در فروشگاه الکترونیکی 3DS وجود داشت. اما من از این واقعیت بسیار خوشحالم که می‌توانیم نسخه Apple Arcade را در حال حاضر منتشر کنیم تا همچنان بازی را برای طرفداران اصلی آن و افرادی که به تازگی به آن علاقه‌مند شده‌اند ارائه دهیم.»

برای طرفداران قدیمی، Pocket Card Jockey: Ride On! یک پیروزی کوچک است این گواه این است که یک جامعه اختصاصی می‌تواند تأثیر مثبتی بر بازی داشته باشد و حتی گوشه‌های عجیب‌تر تاریخ خود را زنده نگه دارد. با توجه به اینکه استودیوی پشت سر آن تا حد زیادی سر خود را در Pokémon برای بخش عمده ای از حرفه خود پایین انداخته است. اگرچه شتاب جدیدی برای این فرنچایز وجود دارد، Game Freak هنوز کاملاً جلوتر از خود نمی‌رود. در حال حاضر رویکردی آهسته و پیوسته برای بازگشت سریال در پیش گرفته است و روی Ride On تمرکز دارد! قبل از شکستن در یک تاخت کامل

تایا می‌گوید: «ما به آن واکنش و بازخوردی که می‌گیریم برای بهبودهای بیشتر تا جایی که می‌توانیم، نگاه خواهیم کرد تا جذابیت بیشتری ارائه کنیم.» ما به این فکر خواهیم کرد که بر اساس آن تجربه چه کاری انجام دهیم.»

Pocket Card Jockey: Ride On! اکنون در دستگاه های iOS از طریق Apple Arcade در دسترس است.