در این مرحله، پدیده پوکمون گو به نظر می رسد که در دو جهان متناوب قبل اتفاق افتاده است. آن چند ماه سرخوشی سال 2016 را به یاد دارید که همه دائماً بیرون بودند و با غریبه ها دور هم جمع می شدند؟ بازی موبایل برای نینتندو بسیار بیشتر از یک فلش در تابه بوده است. با حفظ سلطه بین نسلی خود، علاقه اصلی به این فرنچایز را تجدید کرد.
موفقیت پوکمون گو پیچیدگی هایی را برای این فرنچایز ایجاد کرده است. این یک تجربه منحصربهفرد است که برای موبایل ساخته شده است، تجربهای که به سختی شبیه تنظیمات RPG سنتی بازیهای خط اصلی است. یافتن راهی برای ادغام قلابهای آن در بازیهای Switch کاملاً ساده کار سادهای نیست، و استفاده کامل از شتاب را دشوار میکند.
با بازی Pokémon Legends: Arceus ، بازی Freak سرانجام پرونده را شکست داد. با تأکید بر «تحقیق»، آخرین بازی نینتندو تمام درسهای درست را از Pokémon Go میگیرد، بدون اینکه نقاط قوت فرنچایز را از پنجره بیرون بکشد.
جلسه مطالعه
زمانی که پوکمون گو برای اولین بار راه اندازی شد، یک آزمایش اجتماعی بهتر از یک بازی ویدیویی بود. گیم پلی بازی حتی از همتایان RPG خود جذاب تر بود. بازیکنان به سادگی در حین راه رفتن تا آنجایی که ممکن است پوکمون را گرفتند. تکامل یک هیولا به معنای شکار همان موجودی بود که بارها و بارها برای ذخیره کردن آب نبات. خیلی جالب نبود. این فقط بهانه خوبی برای بیرون رفتن بود.
این بازی موفق از آن زمان به بعد مکانیک های بیشتری به آن اضافه کرده است که باعث شده کمی تکراری آن کمتر شود. مهمتر از همه، اکنون شامل تحقیقات میدانی است. این سیستم مانند هر سیستم چالش موبایلی کار می کند و به بازیکنان وظایف ماهانه را برای تکمیل می دهد. بازیکنان می توانند برای هر چیزی از جوجه کشی، پرتاب توپ های منحنی و راه رفتن ساده جوایزی دریافت کنند.
این سیستم به رفع برخی از مشکلات Pokémon Go کمک می کند، اما همچنین راه حلی مبتکرانه برای این سری به طور کلی است. بازیهای اصلی پوکمون شامل سیستمهای بیشماری است که بازیکنان میتوانند با آنها درگیر شوند و یادآوری همه آنها میتواند بسیار زیاد باشد. گرفتن یک هیولا از هر نوع بسیار سادهتر است، شش مورد دلخواه خود را افزایش دهید و داستان اصلی را بدون اینکه هرگز تخمی از تخم بیرون بیاورید یا به برج نبرد بروید، شکست دهید.
Pokémon Legends: Arceus میداند که چگونه چکلیستها میتوانند به بازیکنان کمک کنند وقتی کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد تمرکز کنند. هر بار که بازیکنان با یک پوکمون روبرو می شوند، مجموعه ای از وظایف تحقیقاتی به آنها داده می شود که اهداف و نقاط عطف واضحی دارند. بازیکنان برای گرفتن و شکست دادن هیولاها امتیاز تحقیقاتی دریافت می کنند، اما وظایف خاص تری نیز وجود دارد. لیست وظایف Buizel به بازیکنان می گوید که آن را با استفاده از حرکات الکتریکی به عنوان روشی ظریف برای آموزش و ایجاد مزیت های نوع شکست دهند. همچنین برای تماشای آن با استفاده از Aqua Jet امتیازهایی را در نظر میگیرد و بازیکنان را مجذوب میکند تا آن را به مهمانی خود اضافه کنند و حرکت را در نبرد امتحان کنند.
هر هیولا یک جلسه مطالعه کوچک است که درک مربی از بازی را عمیق تر می کند. هرچه تعداد کادرهای بیشتری را چک کنند، پوکدکس ذهنی بیشتری می سازند. این ریلهای راهنما باعث میشوند که بازی جهان باز کمتر فراگیر شود و حس رضایتبخشتری از پیشرفت در آن آغشته شود.
تا اینجای کار، این بهترین ایده ای است که برای یک بازی پوکمون پس از Go دیده ایم. Game Freak قبلاً سعی کرده بود با Pokémon Let's Go Pikachu و Eevee موفقیت بازی موبایل را تقویت کند، اما ایده هایی که به عاریت گرفته بود بیشتر سطحی بودند. این به سادگی با پرتاب کردن توپ به جای نبرد، درست مانند بازی Go ، گرفتن را ساده کرد. این ایده بازی را برای بچهها آسانتر کرد، اما این ایده واقعاً نقاط قوت بازی موبایل را نداشت.
Pokémon Legends: Arceus نزدیکترین Game Freak است که تاکنون متوجه نشده است که چه چیزی باعث میشود Go تیک داشته باشد. مطمئناً، آن مؤلفه اجتماعی یا ادغام واقعیت افزوده که در ابتدا بازیکنان را به خود جلب می کرد، ندارد، اما این موارد هرگز در یک بازی کنسولی کار نمی کردند. در عوض، Arceus درک میکند که واقعاً چه چیزی در مورد Go جذاب است: این باعث میشود بازیکنان به جای Ash Ketchum احساس کنند پروفسور اوک هستند. این در مورد مطالعه رفتارها و به خطر انداختن زیستگاه ها به جای مبارزه با راکت تیم و کسب نشان های درخشان است. سیستم تحقیقاتی این تمایز را به روشی هوشمندانه تقویت می کند.
امیدوارم ببینم که این آموخته ها به RPG اصلی بعدی تبدیل شوند. در حالی که من عاشق 25 سالی که به عنوان مربی گذراندم، آماده هستم تا دیوید آتنبرو جهان پوکمون شوم.
Pokémon Legends: Arceus هم اکنون در نینتندو سوییچ در دسترس است.