زمانی که Steam Deck فقط یک شایعه بود (با نام Steam Pal)، من نسبت به خودم شک داشتم. اینطور نیست که من ایده یک کامپیوتر دستی را دوست نداشته باشم. این فقط یک راه حل کوتاه مدت به نظر می رسد. در آن زمان، من فرض کردم که ما به سرعت به زمانی نزدیک میشویم که تلفنها و تبلتها میتوانند بازیهای رایانه شخصی را به صورت بومی اجرا کنند و باعث میشود دستگاههایی مانند Steam Deck مانند یک توقف گران قیمت به نظر برسند. من از آن زمان به بعد توسط دستی Valve جذب شدم، اما پیشگویی من ممکن است زودتر از آنچه انتظار داشتم محقق شود.
اپل در این ماه اعلامیهای را منتشر کرد که فاش کرد Assassin's Creed Mirage و Resident Evil 4 ، دو بازی نسل کنونی، در کنار عناوین قدیمیتری مانند Death Stranding و Resident Evil Villageبه صورت بومی روی iPad و iPhone 15 Pro قابل بازی خواهند بود. اگر اپل بتواند بازیهای جدیدی را همزمان با کنسولها و رایانههای شخصی راهاندازی کند، این اعلامیه پتانسیل این را دارد که بازار بازیهای دستی را بهطور اساسی تغییر دهد. یعنی اگر آن بازی ها واقعاً خوب اجرا شوند.
همانطور که در مورد Steam Deck وجود داشت، زمانی که برای نمایش Resident Evil Village در یک iPad Pro نشستم، یک حس تردید سالم در پشت سرم وجود داشت. مطمئنا، می تواند آن را اجرا کند، اما چقدر خوب؟ بعد از 30 دقیقه کلنجار رفتن با تنظیمات، از پاسخ مات و مبهوت شدم.
چیزی جز معجزه نیست.
پس از راهاندازی آن، بلافاصله وارد منوی نمایش دهکده میشوم و شروع به زدن سوئیچها میکنم. نسخه iPad اساساً یک پورت رایانه شخصی است، به این معنی که گزینه های بهینه سازی زیادی را در اختیار بازیکنان قرار می دهد. من با فشار دادن تغییر نرخ فریم بین 30، 60 و حتی 120 فریم در ثانیه (fps) شروع می کنم. به طور معجزه آسایی، قطعه کوچکی که من بازی کردم، قادر بود آن نرخ فریم بالا را بدون هیچ مشکلی کنترل کند. عملکرد به همان اندازه که در یک کنسول انتظار داشتم روان بود.
در حالی که این قابلتوجه بود، آزمایش واقعی از دیدن اینکه چقدر میتوانم بر وفاداری گرافیکی فشار بیاورم و همچنان عملکرد صاف را حفظ کنم، حاصل میشود. من به اندازه کافی ساده با افزایش تدریجی کیفیت بافت شروع کردم. حتی در تنظیمات بالا، با بافت های دقیق، باز هم فریم ها را قربانی نمی کردم. من شروع به حفاری عمیقتر میکنم و تنظیمات مختلف نور محیط را بررسی میکنم. همانطور که من این کار را انجام دادم، نموداری در منوی تنظیمات به من نشان داد که دقیقاً چه مقدار RAM در دسترس استفاده می کنم و به کجا اختصاص داده شده است. حتی با نزدیک شدن به 10 رم، باز هم حرکت نرمی داشت. غیرممکن به نظر میرسید – من Resident Evil Village را روی iPad اجرا میکردم و مانند پلیاستیشن 5 من عملکرد خوبی داشت.
خب، ترفند چیست؟ این می تواند MetalFX اپل باشد که ثابت می کند یک ابزار قدرتمند است. در حالی که اپل قدرت تئوریک خود را با صحبتهای سطح بالای فناوری افزایش داده است، دیدن باور کردن است. بعد از بازی کردن با تنظیمات نمایشگر، ارتقاء مقیاس MetalFX را خاموش کردم. تفاوت فوری بود. نرخ فریم و کیفیت تصویر به چیزی که انتظار داشتم از یک بازی مدرن که روی تبلت اجرا می شد ببینم، کاهش یافت.
واضح است که Capcom برای بهینه سازی موتور RE خود برای دستگاه های اپل تلاش های زیادی کرده است. این امر بهویژه برای Resident Evil 4 که از نظر فنی پرمشقتتر است ، خبر خوبی است، که قرار است اواخر امسال روی مدلهای iPad و iPhone 15 Pro منتشر شود. من به راحتی میتوانستم کسی را ببینم که هر کدام از بازیها را کاملاً روی تبلت بازی میکند و چیز زیادی از دست نمیدهد.
البته هنوز سوالاتی وجود دارد که در یک برش سریع از یک بازی به آنها پاسخ داده نخواهد شد. باید دید باتری آیپد با تنظیمات بالا چقدر میتواند پیش برود و آیا اپل میتواند همان کیفیت را در آیفون 15 پرو حفظ کند یا خیر. همچنین باید توسعهدهندگان بیشتری را جذب کرد که مایلند عناوین خود را در کنار نسخههای کنسولی روی دستگاههای اپل عرضه کنند، نه اینکه روی بازیهای دو ساله خود پورت کنند. با این حال، اگر هیچ چیز دیگری نباشد، روستای رزیدنت اویل به عنوان یک اثبات نسبتاً شگفتانگیز مفهوم عمل میکند. نمی دانم واقعیت چه خواهد بود، اما به قول خود فروخته شده ام.
Resident Evil Village در 30 اکتبر برای iPhone 15 Pro و M1 و مدلهای iPad جدیدتر عرضه میشود.