بازسازی عالی Resident Evil 4 کپکام اکنون منتشر شده است و یکی از بهترین بازیهای تمام دوران را حتی بهتر کرده است. اگر نمیدانید روی چه پلتفرمی آن را بخرید، من یک توصیه جدی برای شما دارم: PS5. دلیل این امر این است که نسخه بازسازی شده از کنترلر منحصر به فرد سونی DualSense نهایت بهره را می برد تا بازی ترسناک را فراگیرتر کند.
از زمان عرضه PS5، توسعهدهندگان با ادغام ویژگیهای DualSense در بازیهای خود، تا حدودی موفق بودهاند. راهاندازی بازی Astro's Playroom نمایشی فوقالعاده از کارهایی است که میتواند انجام دهد، از محرکهای تطبیقی و بازخورد لمسی آن بیشترین بهره را میبرد، در حالی که Returnal نوار را برای اینکه چگونه کنترلر میتواند تجربهای را بهبود بخشد تعیین میکند . عناوین دیگر چندان خلاقانه نبوده اند یا حتی بدتر از آن، کمی زیاده روی کرده اند. بازیهایی مانند Ratchet & Clank: Rift Apart میتوانند به دلیل کششهای شدید و مکرر ماشه کمی دردناک باشند.
Resident Evil 4 کنترلر را به درستی دریافت می کند. در سمت ماشه تطبیقی، زیاد از حد بالا نمی رود. هنگام بیرون کشیدن یک سلاح سنگین تر، مانند یک تفنگ ساچمه ای یا تک تیرانداز، ماشه سمت چپ به اندازه کافی کشش اضافی برای برقراری ارتباط ایجاد می کند که قدرت بیشتری نسبت به یک تپانچه دارد. کافی است تفاوت سلاح ها را احساس کنید، اما نه آنقدر سرسختانه که استفاده از آنها به دردسر بخورد.
بازخورد لمسی به طور مشابه مؤثر است. وقتی دارم می دوم، می توانم سنگینی قدم های لئون را در حالی که در جنگل می کوبید، احساس کنم. در حالی که این یک اثر پیش روی توسعه دهندگان در DualSense تاکنون بوده است، Capcom در تبدیل وزن به ارتعاش کار فوق العاده ای انجام می دهد. من دقیقا متوجه میشوم که وقتی لئون برگها را خرد میکند یا روی گل میکوبد، چقدر پایش سنگین است. اگر در تله خرس گیر کنم، در حالی که لئون سعی می کند خود را آزاد کند، واقعاً تنش را در دستانم احساس می کنم. ممکن است روی کاغذ شبیه یک غرش معمولی به نظر برسد، اما من واقعاً میتوانم احساس کنم که او با تلاش فوقالعاده هوی متال را جدا میکند.
با این حال، بهترین استفاده از کنترلر از بلندگوی داخلی DualSense حاصل می شود. این ویژگی تاکنون به روشهای بسیار خلاقانهای مورد استفاده قرار نگرفته است، اما Resident Evil 4 یک روز میدانی با آن دارد. صداهای تعویض و بارگذاری اسلحه همگی از بلندگوها می آیند، که باعث می شود به نظر برسد که در حال مدیریت اسلحه در کمر خود هستید. این یک جزئیات کوچک است، اما جزئیاتی است که به صدا حس بهتری از فضا می دهد.
استفاده مورد علاقه من از بلندگو از تماس های کدکس است. در بازی اصلی، لئون برای برقراری تماسهای کدکس سبک Metal Gear Solid با NPC متوقف میشد. در اینجا، آنها بهطور طبیعی زمانی اتفاق میافتند که او در حال راهرفتن است بهجای اینکه روی صفحهی منو باشد. هر زمان که تماسی برقرار میشود، صدا از طریق بلندگوی DualSense میآید و طوری صدا میزند که انگار از طریق رادیو پردازش میشود. این بافت کوچک شخصیت بیشتری را به آن لحظات اضافه می کند و بازیکنان را بهتر در دنیای لئون قرار می دهد. DualSense در آن لحظات به یک دستگاه واکی تاکی تبدیل می شود. هر وقت تماسی می آمد آن را روی گوشم می گذاشتم.
اگر تشنه یک بازی PS5 بوده اید که از DualSense به خوبی استفاده کرده باشد، Resident Evil 4 یک بازی عالی برای شماست. از هر ویژگی بیشترین بهره را می برد در حالی که به طور طبیعی آنها را در دنیای بازی ادغام می کند. این بهترین راه برای پا گذاشتن به کفش های لئون اس کندی است – و همچنین ایمن ترین راه.
Resident Evil 4 هم اکنون برای PS4، PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شده است.