در آخر هفته، نیاز مبرمی به یک بازی ساده پیدا کردم. من به تازگی واکسن تقویت کننده COVID-19 خود را دریافت کرده بودم که باعث خستگی من شد. Halo Infinite و Bayonetta (بازیهایی که من در آن زمان بازی میکردم) هر دو برای مغز من کمی سریع به نظر میرسیدند، اما چیز دیگری در کارم وجود نداشت. برای نسخههای بازی دسامبر که از دست داده بودم، مغزم را جمع کردم و ناگهان به یاد Rocket League Sideswipe افتادم .
نسخه موبایل بازی ورزشی پرطرفدار Rocket League در 30 نوامبر در iOS و اندروید قرار گرفت و چندان مورد توجه قرار نگرفت. شاید دلیل این بود که بازیکنان مشغول Halo بودند یا مطبوعات آنقدر مشغول جمع آوری لیست های آخر سال بودند که نمی توانستند در آن غواصی کنند. .
به هر دلیلی، روی کاناپه دراز کشیدم و برنامه رایگان را دانلود کردم و انتظار داشتم چند دور بازی کنم و برای همیشه آن را رها کنم. دو ساعت بعد، من کاملاً درگیر چیزی بودم که به بازی موبایل جدید من تبدیل شده است .
سوار شدن بر ماشین هایی با موشک
Rocket League Sideswipe یک اقتباس هوشمندانه تلفن همراه از رایانه شخصی و همتای کنسول خود است. این بازی گیج کننده را به ماهیت خود می رساند و مقیاس را کاهش می دهد و در عین حال آشفتگی را حفظ می کند. تفاوت اصلی این است که بازی ها به جای سه بعدی به صورت دو بعدی انجام می شوند. بازیکنان در یک میدان کوچک و باز با گلهایی در هر طرف انداخته میشوند. آنها میتوانند با راندن و تقویت موشک در اطراف صفحه نمایش بیشترین گل را در عرض دو دقیقه به دست آورند.
با فشار دادن سمت چپ صفحه، یک انگشت شست ایجاد می شود که ماشین موشکی بازیکن را حرکت می دهد. در سمت راست، دو دکمه وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد بپرند و تقویت کنند. اینها تنها کنترلها هستند، اما این تمام چیزی است که بازی واقعاً به آن نیاز دارد. این یک طرح ساده است که برای ماهیت بصری کنترل های لمسی مناسب است.
با مقیاس بصری کوچکتر، بازیکنان کمتری میآیند در حال حاضر سه حالت بازی وجود دارد: دوئل 1 به 1، مسابقات فوتبال 2 در 2، و یک نوع بسکتبال 2 در 2. حالت انفرادی نبردی پرتنش برای مهارت و کنترل ماشین است، اما حالتهای دوتایی جایی هستند که بازی میدرخشد. با تمرکز بر تیم های دو نفره، پویایی تیم همیشه به راحتی قابل درک است. من می دانم که چه زمانی باید در دفاع بازی کنم یا چه زمانی به حمله بروم بر اساس آنچه هم تیمی ام انجام می دهد.
مقیاس بصری کوچک نیز کمک می کند. در Rocket League ، ماشین شما در اطراف یک میدان بزرگ زوم میکند و دوربین سوم شخص آن را دنبال میکند. تشخیص اینکه آیا یک هم تیمی در حال بازی دروازه بان است یا نه، که اغلب منجر به امتیازهای ناامیدکننده می شود، جایی که تیم دیگر توپ را به یک تور باز می اندازد یا خیر. در Sideswipe ، یک عکس دوربین ثابت می گیرید که کل عرصه را نشان می دهد. شما همیشه می دانید که توپ، هم تیمی و حریفان در هر لحظه کجا هستند. واکنش نشان دادن به هر ضربه و تغییر استراتژی در پرواز بسیار ساده تر است.
یک بازی روز تنبل کامل
علیرغم اینکه Sideswipe روی کاغذ "لکه شده" است، همه چیزهایی را که در مورد Rocket League دوست دارم در یک بسته بندی زیبا حفظ می کند. مسابقات تیراندازی های کوتاهی هستند که هم آشفته و هم ماهرانه به نظر می رسند. حتی با وجود یک میدان کوچک 2 بعدی، هنوز هم می بینم که عکس های باورنکردنی می گیرم که آدرنالینم را بالا می برد. این تا حد زیادی به خاطر این واقعیت است که اتومبیل ها اساساً می توانند با دکمه تقویت پرواز کنند و کنترل هوایی را به زرادخانه من اضافه کند.
حوادث هنوز هم رخ می دهند – و این قلب واقعی Rocket League است . بازی همیشه لذتی بینظیر دارد زیرا ماشینهای موشکی به طرز ناشیانهای سعی میکنند به دور یک توپ غولپیکر ضربه بزنند. این منجر به لحظاتی با صدای بلند خنده می شود که در آن یک هم تیمی کنترل خود را از دست می دهد و به طور تصادفی توپ را به روشی غیرممکن از نظر فیزیکی وارد دروازه خود می کند. آن جنبه کمدی هنوز در اینجا وجود دارد، و آن را تبدیل به یک تجربه دلپذیر می کند که هرگز من را داغدار نمی کند.
اگر بازی به طور منظم با حالتهای جدید و آیتمهای آرایشی پشتیبانی میشود، میتوانم شاهد تبدیل شدن آن به یکی از اجزای اصلی چرخش موبایل من باشم . کنترلهای ساده و مسابقات کوتاه آن را به یک بازی تنبل کامل تبدیل میکند که میتوانم در حالی که روی مبل با گربهام جمع شدهام، بازی کنم.
Rocket League Sideswipe اکنون به صورت رایگان در دستگاه های iOS و Android در دسترس است.