Bandai Namco با موفقیت Scarlet Nexus را بهعنوان یک RPG اکشن الهامگرفته از انیمه با دنیای منحصربهفرد «brainpunk»، گیمپلی هک اند اسلش رضایتبخش و گروهی دوستداشتنی از شخصیتها به فروش رساند. با این حال، حتی با تأکید بر شخصیتها، در نگاه اول متوجه نشدم که بازیگران چقدر پیچیده هستند. تا زمانی که من تعداد زیادی از «قسمتهای باند» بازی را تماشا کردم، واقعاً متوجه شدم که قوس هر کدام چقدر کاملاً درک شده است.
لحظه پیوند
اپیزودهای باند، با نام مستعار داستانهای فرعی که بین فصلهای اصلی بازی اتفاق میافتد، روابط بین شخصیتهای خارج از داستان را نشان میدهد. آنها اساساً بازی های جانبی هستند که به بازیکنان جوایزی می دهند و هر شخصیت را با دیالوگ های اضافی تکمیل می کنند. علیرغم اختیاری بودن، بسیار توصیه میشود که از طریق آنها بازی کنید، زیرا سطوح پیوند اعضای تیم را با مهارتهای بازشدنی تقویت میکند.
فقط یک مشکل وجود دارد اپیزودهای باند چندان خاص نیستند – حداقل در ابتدا نه.
![هانابی و باند yuito قسمت 1](https://i0.wp.com/icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/hanabi-and-yuito-1-720x720.jpg?fit=1024%2C1024&ssl=1)
برخی از صحنه ها فقط ناخوشایند هستند یا چندان منطقی نیستند. یک بار، یکی از شخصیتهای من، یکی دیگر را صدا کرد تا صحبت کنند و سپس قبل از رفتن به شکلی به آنها توهین کرد که فقط در یک انیمه سطح B قابل توجیه است. دیگران در گفتگوهای به ظاهر بیهوده شرکت می کنند. در یک نقطه از طرح، دو تیم به دو طرف مخالف تقسیم می شوند که یک طرف در تلاش است یکی از دو شخصیت اصلی را بکشد. اما شخصیتهای تیمهای جداگانه، حتی زمانی که برای کشتن یکدیگر میجنگند، طوری رفتار میکنند که در طول قسمتهای باند احساس سختی وجود ندارد. متاسفم که دوستم سعی کرد تو را بکشد، اما بیا با هم در یک کافه استراحت کنیم. متعجب؟
به طور خلاصه، این فعل و انفعالات متقابل القا کننده اولین تاثیر خوبی بر جای نگذاشتند. من آنها را به عنوان تلاشی ضعیف برای کپی کردن پیوندهای اجتماعی پرسونا یا مکالمات پشتیبانی از Fire Emblem ارزیابی کردم – یک روند تکراری کم عمق که اشتباه رفت. با این حال، پس از یک نقطه خاص، قسمت های پیوند در واقع شروع به خوب شدن می کنند . موضوعات قسمت ها شروع به گره خوردن با هم کردند.
![yuito توانایی gemma sas را فعال می کند](https://i0.wp.com/icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/gemma-sas-activation-720x720.jpg?fit=1024%2C1024&ssl=1)
یویتو و جما یکی از مورد علاقه ترین قسمت های پیوند من را دارند. رابطه آنها با تلاشهای آرام برای کمک به جما شروع میشود تا دوباره جوانتر شود و با احساسات متضاد او نسبت به دوران بازنشستگی مقابله میکند. این صحنهها به داستانی بزرگتر تبدیل میشوند که به احساسات از دست دادن و غم و اندوه میپردازد، سپس به ساختن جهان میافزاید. جما در مورد دوستی بازنشسته میفهمد که به دلیل اینکه بعد از بازنشستگی دیگر مفید تلقی نمیشد، او را فرستادند و سلاخی کردند. در یک پایان تلخ، او متوجه می شود که قبل از مرگ به دوستش کمک کرده تا آرامش پیدا کند و تصمیم می گیرد از دوران بازنشستگی خود برای هر دو لذت ببرد.
قسمتهای باند نیز بین Yuito و Kasane برای شخصیتهایی که با آنها تعامل دارند متفاوت است، بنابراین اگر هر دو مسیر را بازی کنید، آنها را از طریق دو لنز متفاوت میشناسید. به هر حال، سوابق و شخصیت این قهرمانان داستان به قدری متفاوت است که آنها روابط جداگانه ای با همه بازیگران خواهند داشت. در اپیزودهای پیوند کاسان و جما، جما به گناهی که در مورد مرگ خواهرش و شکست دادن او به عنوان یک رهبر احساس می کند، می پردازد. این تنها یک نمونه از بسیاری از اپیزودهای پیوند رضایتبخش است که پس از کلیشههای ظاهراً تکرار شده و قدمهای عجیب به وجود میآیند.
![هانابی و یویتو در آخرین قسمت باندشان](https://i0.wp.com/icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/hanabi-and-yuito-720x720.jpg?fit=1024%2C1024&ssl=1)
تسلیم نشو
هدایا نیز به قسمتهای پیوند مرتبط است. برای مثال، شیدن عکاسی و رعد و برق را دوست دارد، که اپیزودهای پیوند او مستقیماً با دیدگاه او در مورد قدرت و تحسین کاپیتان ستو به آن می پردازند. منطقی است که یکی از هدایایی که کاسان می تواند به او بدهد عکسی از برخورد صاعقه است. در همین حال، حنابی با خوشحالی هدایایی را می پذیرد که لزوماً به قسمت های پیوند او مربوط نمی شود، اما همچنان او را به شخصیتی چند وجهی تبدیل می کند. او مجلات مد، شمعها و بطریهای ورزشگاه را دوست دارد، که نشان میدهد او طیف وسیعی از علایق را مانند یک شخص واقعی دارد. مهمتر از همه، آنها به شدت به یک کهن الگوی شخصیت پایبند نیستند.
دقت توسعه دهندگان برای ساخت این شخصیت ها در نهایت آشکار می شود. تقریباً باعث می شود چند قسمت میانی پر از دست انداز قابل بخشش باشد. تقریبا.
اشتباه نکنید: Scarlet Nexus میتوانست با قسمتهای باندش بهتر عمل کند. با این حال، شخصیت های خود را با موفقیت از کلیشه های سطحی گذشته ساخت. اگر به دلیل اپیزودهای باند خسته کننده از بازی خارج شدید، این یادآوری شماست که شاید باید دوباره امتحان کنید . عمق پنهانی در آنها وجود دارد که باعث می شود شخصیت های آن در پایان بدرخشند.
Scarlet Nexus برای رایانه های شخصی، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X/S در دسترس است. همچنین دارای دو بسته DLC برای فروش است، در صورتی که به قسمتهای باند بیشتری علاقه دارید.