سال گذشته، اولین توسعه دهنده بازی Coin Crew Games با اولین بازی Escape Academy سر و صدایی غیرمنتظره به پا کرد. گیج اتاق فرار به لطف انتشار یک روزه در Xbox Game Pass و توصیه های قوی رسانه هایی مانند Kinda Funny Games، به یک موفقیت متوسط تابستانی تبدیل شد. با این حال، شور و شوق با برخی از انتقادات رایج همراه شد. در بررسی خودم در سال گذشته ، اشاره کردم که زمان اجرای کوتاه بازی باعث شد که بیشتر بخواهم.
یک سال بعد، تقریباً همه این مشکلات به لطف پشتیبانی غیرمنتظره پس از راه اندازی اصلاح شدند. اکنون، بازیکنان میتوانند تجربه بسیار کاملتری را در Escape Academy: The Complete Edition که امروز روی نینتندو سوییچ عرضه میشود، دریافت کنند. قبل از انتشار، من با Coin Crew Games در مورد چرخه راه اندازی غیرمعمول بازی صحبت کردم و اینکه چگونه می تواند بزرگترین مشکلات بازیکنان را با تجربه پایه حل کند. در نتیجه، نسخه کامل بهترین راه برای لذت بردن از یکی از بهترین جواهرات پنهان سال گذشته است.
جمع آوری بازخورد
قبل از Escape Academy ، Coin Crew Games مشغول ساخت اتاقهای فرار واقعی و ماشینهای آرکید بود. وقتی همهگیری COVID-19 به طور موقت این تجربیات را متوقف کرد، تیم تصمیم گرفت از تخصص خود برای ساخت یک بازی ویدیویی اتاق فرار واقعی استفاده کند. به گفته مایک سالیح، یکی از بنیانگذاران Coin Crew، این کار به طرز شگفت انگیزی جاه طلبانه خواهد بود.
برای ما، به خصوص که از صنعت آرکید بیرون می آییم، عنوان بازی در عرض شش یا هشت ماه توسعه می یابد. صالح به Digital Trends میگوید: از شروع یک پروژه تا عرضه آن به بازار و جذب افراد در آن بسیار سریع است. زمانی که این بازی را شروع کردیم، استراتژی مشابهی داشتیم. ما میدانستیم که میخواهیم یک بازی بسازیم و آن را به سرعت در مقابل مردم قرار دهیم تا بازخورد دریافت کنیم تا بفهمیم ساختن یک بازی از خانه واقعاً چیست. ما میخواستیم بازخورد جامعه را بشنویم.»
با در نظر گرفتن این هدف، Coin Crew یک بازی پایه شیک ایجاد می کند. با بیش از دوازده اتاق فرار در راه اندازی، Escape Academy یک ماجراجویی سریع بود که می توانست در کمتر از چهار ساعت تکمیل شود. در حالی که این زمان اجرای قابل توجهی برای اولین بازی است، ماهیت دست ساز اتاق های فرار به این معنی است که فضای زیادی برای بازیکنانی که می خواهند بیشتر بازی کنند وجود ندارد. هنگامی که یک اتاق حل می شود، حل دوباره آن لذتی ندارد. اما صالح بیشتر از آن که شکست بخورد مورد تشویق آن نقدها قرار گرفت.
صالح میگوید: «پذیرش نسبت به بازی پایه مثبت بود و یکی از بزرگترین انتقاداتی که دریافت کردیم این بود که خیلی کوتاه بود. "و شخصاً، من واقعاً آن یادداشت را دوست دارم، زیرا مانند، خوب، ما میتوانیم از این موارد بیشتر استفاده کنیم… وقتی برنامه ما با چیزی که از بازیکنان میشنویم مطابقت داشته باشد، این یک لحظه بالاست. یا شانس آوردیم یا درست فکر کردیم.»
جاده برای تکمیل
چیزی که بازیکنان در آن زمان نمیدانستند این بود که Coin Crew از قبل برنامهای در دست اجرا داشت که به آن مسائل رسیدگی میکرد. در عرض یک سال، دو DLC قابل توجه در Escape from the Past و Escape from Anti-Escape Island راه اندازی خواهد شد که هر دو شش ماه قبل از عرضه در حال توسعه بودند. آنها تقریباً تعداد اتاقهای پازل بازی را دو برابر میکنند و شکایت رایج دیگری را در این فرآیند حل میکنند.
بلر لاچلان اسکات، نویسنده و تهیه کننده به Digital Trends می گوید: «یک بازخوردی که از برخی افراد دریافت کردیم، ایده اتصال به اینترنت و گسترش برخی از اجزای روایی بازی بود. اینجاست که ما به این DLC های کوچک Escape در اندازه فیلم رسیدیم. یکی دنباله است و دیگری فلاش بک، اما هر دو این بسط های روایی مستقلی هستند که ما می خواستیم محیط ها و زیبایی شناسی را در آن جا بدهیم."
بازخورد بازیکنان یک موضوع رایج در طول بحث ما است، و واضح است که کلید رسیدن به Escape Academy به نتیجه نهایی آن بود. Playtesting نقش مهمی در توسعه داشت. این تیم به طور متوسط در اوایل یک ماه پس از توسعه هفته ای دو آزمایش عمومی انجام می داد. این به تیم اجازه میدهد تا سریعتر نقاط دردناک مخاطبان عمومی را پیشبینی کند و آنها را در برنامههای پس از راهاندازی حل کند.
Escape Academy: The Complete Edition گواهی بر این جریان کاری مبتنی بر بازخورد است، زیرا این بسته تقریباً به هر انتقادی که در بررسی سال گذشته خود مطرح کردم، میپردازد. آخرین قطعه از این پازل نیز هنوز در راه است، زیرا یک بهروزرسانی رایگان چند نفره Tournament of Puzzles پازلهای قابل پخش بیشتری را با اجزای رویهای اضافه میکند. مجموعه محتوای اضافی آن را از توصیه Game Pass «باید امتحان کنید» به یک بازی پازل تعاونی «باید بخرید» تبدیل می کند. از نظر صالح، این تحول حکایت از یک حقیقت مهم در مورد توسعه بازی های ویدیویی دارد: روز راه اندازی یک شروع است، نه پایان.
صالح میگوید: «بزرگترین نکته من این است که این یک کار انجام نشده نیست. "روز راه اندازی یک معامله بزرگ است، و بسیار هیجان انگیز است، اما پس از آن توسعه ادامه می یابد. و چه در حال انجام DLC یا پشتیبانی از بازی به صورت زنده یا اگر در حال انجام پروژه دیگری هستید، همچنان ادامه دارد. این یک چیز مستمر است. شما نمی خواهید در جایی باشید که می خواهید مرده شوید و دکمه راه اندازی را فشار دهید. این نیمه اول فرآیند است.»
Escape Academy: The Complete Edition اکنون بر روی Nintendo Switch منتشر شده است. بازی پایه و DLC های آن بر روی پلی استیشن 4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و PC در دسترس هستند.