Suicide Squad: Kill the Justice League که به طور ناگهانی فصل 2 به تعویق افتاد همچنان ادامه دارد

فصل دوم Suicide Squad: Kill the Justice League تنها دو روز قبل از انتشار به تعویق افتاد، اما اکنون در راه است. توسعه دهنده Rocksteady بسیاری از جزئیات اضافه شده بزرگ را در یک پست وبلاگی در روز چهارشنبه اعلام کرد، از جمله اینکه چگونه شخصیت جدیدش، خانم فریز، در زمان عرضه فصل 2 در 25 جولای در بازی کار می کند.

فصل 2 حول خانم فریز – با نام مستعار ویکتوریا فرایز می باشد. او دختر آقای فریز اصلی است، اگرچه این یک نوع دیگری از دنیای دیگر مانند جوکر در فصل 1 است. در این پست، راکستدی او را به‌عنوان کسی که در دنیایی در حال مرگ است توصیف می‌کند. اما پس از استخدام توسط جوخه، او ممکن است این شانس را داشته باشد که او را نجات دهد – و جهنم یخی را آزاد کند.

او بسیاری از قدرت‌های یخی مانند پدرش را دارد و از آنها در سبک گیم‌پلی او استفاده می‌شود. به عنوان مثال، او از قابلیتی به نام مسیر یخی برای حرکت در هر منطقه استفاده می کند و در هوا روی یخ و برف می چرخد. این به او آزادی حرکت زیادی می‌دهد و می‌توان از آن در نبرد استفاده کرد و به او اجازه می‌دهد روی دشمنان بیفتد یا به راحتی در موقعیت خود قرار بگیرد. توسعه دهندگان او را "تانکی" می نامند که در کنترل جمعیت تخصص دارد.

همچنین در فصل 2 یک منطقه Frozen Elseworld جدید اضافه شده است که توسط یک خانم فریز برای انتقام از Brainiac منجمد شده است.

برای استخدام خانم فریز، تنها کاری که باید انجام دهید این است که قفل Incursions را باز کنید تا او را پیدا کنید و ماموریت های خاص Elseworld را انجام دهید.

Rocksteady قبلاً در 9 ژوئیه تاخیر فصل 2 را در X (توئیتر سابق) اعلام کرده بود ، اگرچه هیچ دلیلی برای این فشار ارائه نکرد. در این پست کوتاه آمده است: «از شکیبایی شما متشکرم.

این چیز جدیدی برای Kill the Justice League نیست، که با تاخیرهای زیادی قبل از عرضه مواجه شد: یک بار در سال 2022 تا 2023 ، و دیگری که آن را از سال 2023 به سال 2024 سوق داد . توسعه دهندگان در مورد تأخیرها اظهار نظر چندانی نکردند و فقط گفتند که باید بیشتر روی بازی کار کنند تا «بهترین تجربه با کیفیت برای بازیکنان» را به دست آورند. طبق گزارش بلومبرگ ، با این حال، با مشکلات متعددی روبرو شد، از تغییر دائمی دیدگاه برای بازی گرفته تا عدم تجهیز Rocksteady برای توسعه یک بازی زنده پس از گذراندن سال‌ها برای ساخت ماجراهای تک نفره.