از زمان انتشار بازی Call of Duty: Warzone در سال 2020، اکتیویژن تعدادی نقشه بتل رویال منتشر کرده است که برخی از آنها مخاطبان زیادی را مجذوب خود کرده است. به Verdansk، Rebirth Island و Fortune's Keep فکر کنید. اگرچه، با نسخه جدید Warzone (که قبلاً Warzone 2.0 نامیده می شد)، نقشه ها تا به حال همان سر و صداهای مثبت را به دست نیاورده اند.
همزمان با انتشار فصل 4، Activision نقشه جدید Vondel را منتشر کرد که در یک شهر شهری هلند، مملو از ساختمان های مختلف، یک کانال و حتی یک سیستم حمل و نقل عمومی (از طریق زمین یا آب) اتفاق می افتد. Vondel نه تنها عالی است، بلکه بهترین نقشه Warzone است که تا کنون ساخته شده است.
وندل چیست؟
Vondel یک نقشه رنگارنگ Resurgence است که از 72 بازیکن پشتیبانی می کند. با فعال کردن Resurgence، بازیکنان می توانند تا زمانی که حداقل یکی از هم تیمی های خود زنده بماند، به طور مداوم بازپخش کنند. این جزیره به طور قابل توجهی بزرگتر از جزیره آشیکا یا جزیره تولد دوباره است، اما تقریباً نصف اندازه المزره، کالدرا یا وردانسک است. این به این معنی است که مسابقات هنوز حدود 15 دقیقه طول می کشد، که برای بسیاری از بازیکنان، نقطه شیرینی است. اغلب اوقات، مپهای استاندارد بتل رویال طولانیتر میتوانند بسیار طولانی دوام بیاورند و احساس ناامیدی کنند، به خصوص اگر زود بیرون بیایند، به این معنی که تا زمانی که یک هم تیمی شما را بخرد، در تماشای آن گیر کردهاید.
چندین کار وجود دارد که وندل بهتر از نقشه های دیگری که قبل از آن آمده اند انجام می دهد. مهمترین عامل این است که نسبت به نقشههای قبلی، به طیف گستردهتری از سبکهای بازی پاداش میدهد. بخش اعظم نقشه پر از متراکم است و مسیرهای مختلفی برای طی کردن، از خیابان های شلوغ، پشت بام ها، زیرزمینی و حتی زیر آب وجود دارد.
در نقشههای قبلی مانند Verdansk و Caldera، اگر میخواهید در صدر قرار بگیرید، تقریباً باید از یک سلاح دوربرد در کنار یک SMG استفاده میکردید. این به دلیل نقاط مورد علاقه متمایز (POI) بود که با یک سبک بازی در ذهن طراحی شده بودند. به عنوان مثال، مناطق باز گسترده آشکارا برای نبردهای دوربرد طراحی شده بودند، در حالی که منطقه متمرکزتر مرکز شهر بیشتر بر روی بردهای میانی تا نزدیک متمرکز بود. اما Vondel از این نظر تأثیرگذار است که تقریباً هر POI بسته به نقاط قوت شما می تواند متفاوت باشد.
به عنوان مثال، باغ وحش POI، که از چندین ساختمان و سازه های بیرونی تشکیل شده است، راه های زیادی برای پیمایش در آن ارائه می دهد. اگر با یک تک تیرانداز یا تفنگ تهاجمی دوربرد بهتر هستید، توصیه میشود هنگام فرود یا مانور دادن بازیکنان، یکی از پشتبامها را بردارید تا بازیکنان را بیرون بیاورید. اما اگر بیشتر یک بازیکن میان رده هستید، بهتر است به قسمت های داخلی بچسبید که ورودی های متعددی را ارائه می دهند تا گیر نکنید. حتی بازیکنان دور نزدیک نیز می توانند در اینجا برتری پیدا کنند، اگر مسیر درست را انتخاب کنند و از پوشش به نفع خود استفاده کنند تا فاصله را کم کنند. و این فقط یک POI است. بقیه به طور مشابه طراحی شده اند، به طوری که شما می توانید هر مسیری را که به سبک بازی خاص خود پایبند است، انتخاب کنید.
بخش اعظم نقشه در ساختمان ها پوشانده شده است، به این معنی که در هر مسابقه ای احتمالاً درگیری های زیادی روی پشت بام وجود خواهد داشت. البته، لازم نیست شرکت کنید، اما اگر یاد بگیرید که بر هنر درگیریهای دقیق دوربرد مسلط شوید، احتمالاً عملکرد خوبی خواهید داشت. من کسی هستم که هنوز نیاز به تمرین مهارت های خود دارم، بنابراین در عوض، دوست دارم به تیم های دیگری که پشت بام را تصاحب کرده اند عجله کنم، که اغلب منجر به موفقیت می شود، البته تا زمانی که هم تیمی هایم با من کار کنند.
طرح B
گاهی اوقات همه چیز طبق برنامه پیش نمی رود. در نقشه های دیگر، یک گام اشتباه اغلب منجر به پاک کردن تیم می شود. اما Vondel، از طرف دیگر، به گونه ای طراحی شده است که اغلب می توانید برنامه خود را در پرواز تنظیم کنید تا از خطر خلاص شوید. به عنوان مثال، من به یاد میآورم که با عجله تیمی را که روی پشت بام مستقر شده بود، انجام دادم، اما در این فرآیند، یک تیم کاملاً مجزا بهتازگی به محل دقیق من حمله هوایی کرد. همانطور که از پشت بام خارج شدم، حمله هوایی من (و بسیاری از مخالفان مقابلم) را که من به آن اشاره نکرده بودم، سرنگون کرد. میتوانستم صدای دشمنان را بشنوم که از پلههایی که من استفاده کردم بالا میرفتند، یعنی من را ساندویچ کردند.
اما پس از آن، از کیت خود احیای خود استفاده کردم، بلند شدم و به سرعت از پشت بام به داخل کانال زیر کبوتر رفتم و در حین فرار از آب به عنوان پوشش استفاده کردم. در نقشههای قبلی، احتمالاً هنگام چتربازی از پشت بام بیرون میرفتم، اما چون وندل دارای یک کانال به هم پیوسته در تمام طول مسیر است، و از آنجایی که ساختمانها عمدتاً کوتاهتر هستند، توانستم به مکان امنی برسم – بدون نیاز به چتر نجات.
یکی دیگر از مزایای اصلی ووندل این است که هیچ موقعیت قدرت آشکاری وجود ندارد. مطمئناً، برخی از POI ها هستند که بسته به موقعیت گاز، قوی تر از سایرین هستند، اما این موضوع هر مسابقه را تغییر می دهد. در نقشههای قبلی، مانند Rebirth Island، که به بازیکنانی که در هر مسابقه منطقه زندان را نگه میداشتند، مزیت آشکاری میداد، اگر یاد بگیرید که آنها را ضبط کنید، برخی از POIها مستقیماً از بین میرفتند. این بدان معناست که سایر POI ها اغلب کمتر مورد بحث و رقابت قرار می گرفتند، و اکثر بازیکنان را به سمت یک منطقه خاص به روشی کج سوق می داد. اما در Vondel، به لطف مسیرهای متعدد و طراحی هوشمند، تقریباً همه POI ها برابر هستند.
Vondel طراوت، متعادل، پویا و فوق العاده سرگرم کننده است. زمانی که نقشه برای اولین بار راه اندازی شد، نگران بودم که به طور موقت جایگزین جزیره آشیکا شده باشد، اما با توجه به اینکه وندل چقدر سرگرم کننده است، هرگز نمی خواهم نقشه دیگری را دوباره بازی کنم.