شنیدن اینکه توسعه دهنده Telltale با یک بازی اپیزودیک بر اساس SyFy و سریال علمی تخیلی محبوب آمازون The Expanse برمی گردد، خیلی تعجب آور نبود. قبل از تعطیل شدن و احیای آن، Telltale در چنین بازیهای دارای مجوز نامی برای خود دست و پا کرد. چیزی که برای من بسیار جالبتر بود این بود که Deck Nine Games، استودیوی سازنده فیلم عالی Life is Strange: True Colors در سال 2021، توسعه این پروژه را مدیریت میکرد و به دنبال گسترش دنیای The Expanse با فاش کردن پسزمینه یکی بود. یکی از اسرارآمیزترین شخصیت های آن و در عین حال گسترش امکانات گیم پلی که یک بازی ماجراجویی روایی به سبک Telltale می تواند ارائه دهد.
به همین دلیل خوشحال بودم که فرصت بازی The Expanse: A Telltale Series را در اوایل یک رویداد به دست آوردم و با Cara Gee، بازیگر شخصیت اصلی بازی، Carmina Drummer، و همچنین کارگردان بازی آن، Stephan Frost صحبت کردم. چیزی که من کشف کردم تجربه ای بود که هم به بازی های ماجراجویی روایی کلاسیک و هم به The Expanse وفادار است و در عین حال کمی شبیه به Dead Space است.
تکمیل فرمول Telltale
The Expanse یک برنامه تلویزیونی موفق است که بر اساس مجموعه ای از کتاب های علمی تخیلی ساخته شده است. اگرچه به اندازه جنگ ستارگان یا پیشتازان فضا محبوب نیست، اما طرفداران پرشوری دارد که دیدگاه واقعیتر آن را از فیزیک و سیاست میپسندند که اگر بشریت بتواند مریخ و کمربند سیارکها را پر کند احتمال بیشتری وجود دارد. . همانطور که سریال پیشرفت می کند، با یک Protomolcule قدرتمند، بیگانگان و در نهایت دروازه های حلقه ای که به مردم اجازه می دهد تا دور کهکشان را بپیمایند، با عناصر علمی تخیلی سخت تر و سخت تر یاد می شود.
اما این بازی The Expanse قبل از همه اینها قرار دارد. قبل از فصل اول برنامه تلویزیونی (فراست به Digital Trends می گوید این بر اساس قانون سریال است و نه کتاب ها) و شخصیتی به نام Carmina Drummer را دنبال می کند که توسط بازیگری به نام Cara Gee در سریال و بازی بازی می شود. درامر برای اولین بار در نمایش به عنوان دستیار رواقی فرد جانسون رهبر OPA در Tycho Station ظاهر می شود.
از آنجایی که کاراکتر او ترکیبی از چند شخصیت مختلف در کتابها است و تاریخچهی او هرگز آنقدر در سریال بررسی نشد، او اولین انتخاب Deck Nine برای ساخت یک بازی The Expanse بود. جی متقاعد شد که به پروژه بپیوندد پس از اینکه کارگردان استفان فراست او را در جریان داستان قرار داد و از او خواست که طوری انتخاب کند که انگار در حال بازی کردن یک بازی Dungeons & Dragons هستند.
جی به Digital Trends میگوید: «فراست اساساً من را در داستان راهنمایی کرد ، انگار که در حال بازی D&D هستیم. من به نقطهای میرسم و باید انتخاب میکردم، و انتخابها واقعاً سخت بود، مثل عذابآور بودن. این یک روش فوقالعاده جالب برای تجربه این داستان است، و من کاملاً موافق بودم زیرا میخواستم چیزی بسازم که مردم بتوانند همان تجربه را با این داستان داشته باشند.»
فراست به Digital Trends می گوید این کاری است که او با اعضای جدید تیم توسعه انجام داد. داستان کارمینا درامر را دنبال می کند که با خدمه لاشخور کشتی به نام آرتمیس کار می کند، و در نهایت کنترل آن را به دست می گیرد. این کمی ماجراجویی دزدان دریایی فضایی است، اگرچه بازی لحن تیرهتری نسبت به آن نوع توصیف دارد. در اولین قسمت سریال The Expanse: A Telltale Series که بازی کردیم، درامر قبل از کاوش در لاشه خونین یک کشتی از زمین، دوباره با خدمه اش آشنا می شود.
مایه تاسف است که تیم روایت Deck Nine در ماه گذشته دچار اخراج شد ، زیرا آنها کار بسیار خوبی را در جذب لحن The Expanse انجام دادند و انتخاب های سختی را برای بازیکنان ایجاد کردند. مهمترین تصمیمهای قسمت اول این است که آیا درامر باید به یکی از اعضای خدمهاش در هنگام بیاحترامی مشت بزند یا نه و آیا او حاضر است پای یکی دیگر از خدمه آرتمیس را قربانی کند تا گنج بیشتری پس از گیر افتادن آنها به دست آورد.
اینها در زمان وقوع تصمیمات کوچکی به نظر می رسند، اما در پایان اپیزود بسیار مهم می شوند، زیرا درامر باید خدمه خود را متقاعد کند که کاپیتان آرتمیس او را رها کرده است و او باید کنترل کشتی را به دست بگیرد. . با وجود اینکه من به خدمه ای که از خط خارج شده بود مشت زده بودم، اما همچنان توانستم آنها را متقاعد کنم که طرف من را بگیرند، زیرا ایمنی خدمه مجروح را بر هر گنج احتمالی ترجیح داده بودم. این قسمت با انتخاب فضا یا زندانی کردن کاپیتان به پایان رسید. من او را با رها کردنش در فضا در طول این دمو کشتم، اما بعد از آن احساس عجیبی داشتم، بنابراین ممکن است وقتی نسخه نهایی این بازی را بازی کنم، او را زنده نگه دارم.
این یک بازی ماجراجویی روایی به سبک کلاسیک های Telltale است. چه از طرفداران The Expanse یا فقط فرمول Telltale باشید، می توانید چیزی برای لذت بردن در اینجا پیدا کنید. و در حالی که Deck Nine میتوانست در آنجا متوقف شود و انتخابها را به تنها چیز جالب در مورد The Expanse: A Telltale Series تبدیل کند، آنها یک گام فراتر رفتند و بخشهای گرانش صفر را اضافه کردند که بیشتر شبیه فضای مرده بود تا The Wolf Among Us .
تکامل فرمول Telltale
استفاده از فرمول کلاسیک Telltale به روش های جذاب برای تکامل ژانر بازی ماجراجویی روایی در بقا ضروری است. به طور خاص، فصلی در Deck Nine's Life is Strange: True Colors ، که در آن انتخابهای دیالوگ و مکالمههای آن به نبردهای نوبتی الهام گرفته از Final Fantasy تبدیل میشود، احتمالات این نوع بازیها را به چالش میکشد. در مورد The Expanse: A Telltale Series ، این منحصربهفرد بودن از آن بخشهای zero-G ناشی میشود.
هنگامی که سفر به آن خرابه آغاز می شود، بازیکنان در حال کاوش در فضا هستند تا در فضا شناور شوند. اگر ناحیه خاصی وجود داشته باشد که بازیکنان بخواهند عمیقتر آن را تجزیه و تحلیل کنند، بازیکنان میتوانند روی آن فرود بیایند و با کمک Mag-Boots روی دیوارها و سقف آن راه بروند. Gravity نقشی کلیدی در گیمپلی بازی The Expanse: A Telltale Series خواهد داشت و استفان فراست به Digital Trends میگوید که لازمه ذاتی کردن این بازی است.
فراست میگوید: «وقتی در حال ساختن یک داستان بازی ویدیویی برای یک مالکیت معنوی با قوانینی برای دنیای آن هستید که از قبل وجود دارد، باید به این فکر کنید که بودن در آن دنیا چه چیز جالبی است و یک بازیکن میخواهد با چه چیزی تعامل داشته باشد. جاذبه چنان مؤلفه مهمی برای نمایش است که اگر یک بازی The Expanse را در فضا بازی کنید که صفر-G نداشته باشد، تقریباً گم شده است.
همه افرادی که در این کشتی بودند نیز به طرز وحشیانهای به قتل رسیدند، با سرهای بریده شده، بنابراین کاوش یک تجربه بسیار پرتنش و وحشتناک است. در حالی که فاقد هیچ یک از لحظات جنگی و وحشتناکتر Dead Space است، اما مطمئناً احساس میکردم که دارم بازسازی عالی EA Motive را بازی میکنم وقتی در فضا در zero-G شناور بودم و عواقب یک رویداد هولناک را دیدم. در تاریکی در مورد این یک ترکیب قاتل است و به همان خوبی کار می کند که فصل RPG بازی Life is Strange: True Colors .
قدم زدن بر روی دیوارها یا سقف مناطق یا شناور شدن در کشتی در حالی که به دنبال چیزی هستید، تجربهای از گیمپلی را ارائه میدهد که تا به حال از یک بازی ماجراجویی روایی تا به حال به دست آوردهام. کار بر روی این بازی برای کارا گی نیز تجربه بسیار متفاوتی بود، که مجبور بود از پسزمینهی خود در تئاتر استفاده کند، زیرا نمیتوانست در حین ضبط حرکت به همان اندازه ثابت و استوار عمل کند.
گی توضیح می دهد: "من از پیشینه ای که در تئاتر کار می کردم آمده ام، و این در تمام مدت سر تا پا است." "شما باید این آگاهی کامل بدن را داشته باشید، و این همان آگاهی بدنی است که در حجم ضبط حرکت به آن نیاز دارید… به ویژه درامر، شخصیتی واقعاً ساکن است، اما اگر سعی کنید کاری انجام دهید که همچنان ظاهری داشته باشد. بازی، به نظر یک مشکل است. شما باید کمی حرکت داشته باشید تا شخصیت احساس زنده بودن کند.»
خوشبختانه درامر در بازی عجیب و غریب به نظر نمی رسد. در حالی که قطعا کمی سبک است، این بازی بسیار بهتر از بسیاری از عناوین کلاسیک Telltale به نظر می رسد و متحرک است. این تقویت می کند که ما شاهد تکامل فرمول کلاسیک Telltale در اینجا هستیم. در حالی که بازیهای آن توسعهدهنده در سالهای پایانی این شرکت فرمولبندی میشدند، این بازی نشان میدهد که با انتخاب IPهای مناسب و بهرهگیری از بیشترین پتانسیل ممکن از آنها، بازیهای ماجراجویی روایی میتوانند مانند چیزی شبیه فضای مرده، جذاب و پرتنش باشند.
قسمت اول The Expanse: A Telltale Series در تاریخ 27 جولای برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. قسمتهای جدید هر دو هفته بعد از آن منتشر میشوند، که توسعهدهندگان به Digital Trends میگویند که حس یک برنامه تلویزیونی را تقلید میکند، مانند آنچه این بازی بر اساس آن ساخته شده است.
افشا: Telltale Games و آژانس روابط عمومی Tara Bruno PR هزینه سفر و اقامت را پرداخت کرد تا Digital Trends بتواند در این رویداد پیش نمایش در لس آنجلس شرکت کند. این تأثیری بر پوشش Digital Trends از بازی نداشت