نقد Tiny Tina’s Wonderlands: ما دیگر در پاندورا نیستیم

حدود یک ماه پیش، من این امتیاز را داشتم که Tiny Tina's Wonderlands ، آخرین اسپین آف Borderlands از Gearbox Software و 2K را پیش‌نمایش کنم. چیزی که من تجربه کردم برداشتی کاملاً جدید از Borderlands بود، چیزی که گیم‌پلی غارتگر-تیراندازی را که همه می‌شناسیم و دوست داریم با آمار، کلاس‌ها، تجهیزات و غیره شبیه RPG ترکیب می‌کرد. در حالی که گیم پلی بازی سرگرم کننده بود، شخصیت ها و داستان در قسمت جانبی که من کاوش کردم نبود، و من نگران بودم که این نشان دهنده کل بازی باشد.

من خوشحالم که بگویم پس از تجربه بسیار بسیار بیشتر از بازی، می توانم با اطمینان بگویم که Tiny Tina's Wonderlands خوب است. در واقع، واقعاً خوب است. آن طنین احساسی Tiny Tina's Assault on Dragon Keep را ندارد، DLC Borderlands 2 که وضعیتی تقریباً افسانه‌ای دارد و سرزمین عجایب از آن الهام می‌گیرد، اما اشکالی ندارد. این سرگرم کننده احمقانه و احمقانه است و ارزش ذاتی خود را دارد.

من دیگر انتظار درخشانی از بازی Assault on Dragon Keep را ندارم و Wonderlands برای آن بهتر است.

نقش آفرینی تیرانداز غارتگر

تفاوت فوری بین Wonderlands و سایر عناوین Borderlands در میزان سفارشی سازی شخصیت ها توسط بازیکنان است. درست در ابتدای بازی، بازیکنان می‌توانند از بین انواع ظاهر فیزیکی شخصیت خود انتخاب کنند، که به اندازه انتخاب رنگ رژگونه و طرح روی تونیک خود بسیار کوچک است.

از بازیکنان خواسته می شود تا قبل از تخصیص تعدادی امتیاز به یک سیستم آماری شبیه به سیاه چال ها و اژدها، یکی از شش کلاس و یکی از چندین ویژگی را برای شخصیت خود انتخاب کنند. من کلاس Spore Warden را انتخاب کردم، که به من آسیب های مختلف اسلحه و مهارت های مختلف برای انتخاب می داد و یک همراه قارچ برای دنبال کردن من در جنگ، و نام شخصیتم را Muffin Top گذاشتم. این بسیار نشان دهنده طنز آینده است.

متوجه شدم که کلاس، آمار و مهارت های من تاثیر واقعی بر جریان مبارزه در بازی دارد. هنگامی که قفل همدم قارچ را باز کردم، او در مبارزات کمک بزرگی کرد – هوش مصنوعی همراه بسیار عالی است، و اگر به جای گروهی از دوستان، به صورت انفرادی بازی می‌کنید، کمک واقعی می‌کند (همچنین نمی‌توانم متوجه شوم که چقدر دوست‌داشتنی است. او هست).

افزایش آمار و امتیاز مهارت اعطا شده در هر سطح نیز بسیار مفید است. اغلب اوقات، به یک منطقه جدید برخورد می‌کردم و محو می‌شدم، اما متوجه می‌شدم که فراموش کرده‌ام امتیازهایی را که از چند افزایش سطح اخیر به‌دست آورده‌ام اختصاص دهم. Wonderlands واقعا شبیه یک بازی RPG است و برخی از بهترین ویژگی های این ژانر را برای سوار شدن به همراه آورده است.

بازیکن با اژدهای مکانیکی که شعله داغی به بیرون پرتاب می کند مبارزه می کند.

این بدان معنا نیست که مبارزه معمول با FPS نادیده گرفته می شود. تیراندازی تقریباً شبیه Borderlands 3: S نسبت به سایر تیراندازان پایین‌تر است، اما برای بازیکنان جدیدتر راحت‌تر و راحت‌تر می‌شود. سلاح‌های سرد جدید برای زمانی که با دشمنان نزدیک غرق می‌شوید مفید هستند، زیرا اکثر حملات غوغا، دشمنان را به عقب می‌اندازند و آنها را متزلزل می‌کنند. من متوجه نشدم که سلاح‌های غوغا تفاوت چندانی در مبارزه ایجاد نمی‌کنند، اما من در کلاسی متمرکز بر اسلحه نیز بازی می‌کردم، بنابراین تجربه شما با یک ساخت غوغاگرا مانند Brr-zerker ممکن است متفاوت باشد.

یکی از چیزهایی که همیشه عالی به نظر می رسد، جادوها است که جایگزین نارنجک ها در سرزمین عجایب می شوند. آنها اثرات مختلفی از جمله خطرات معمول عنصری، سرقت سلامتی و موارد دیگر دارند. برخی را می توان فوراً پخش کرد، در حالی که برخی دیگر از بازیکنان می خواهند که دکمه مناسب را برای مدت کوتاهی در حین شارژ شدن طلسم نگه دارند. طلسم‌های من همیشه در جایی که انتظار داشتم می‌آمدند، و آنها راهی عالی برای مخلوط کردن بازی‌های معمولی هستند. از منفجر کردن دشمنان با فوران آتش یا تکه های یخ نوک تیز بسیار لذت بردم.

یک خدمه متفرقه

در حالی که گیم پلی به طور مداوم لذت بخش و جالب است، داستان کمی ناهموارتر است. اگرچه سرزمین عجایب تعداد انگشت شماری از شخصیت‌ها را به نمایش می‌گذارد، اما بیشتر تمرکز بر روی بازیگران جدید است که در حال بازی رومیزی Bunkers and Badassess با تینا در «دنیای واقعی» هستند در حالی که بازیکن در دنیای بازی به ماجراجویی می‌پردازد. من از صداگذاری در بازی کامل کمی بیشتر از پیش‌نمایش لذت می‌برم، اما آن‌ها بین خنده‌دار و رنده کردن کمی بیش از حد مکرر تعویض می‌کنند. اگر به طنز توالت و جوک های میم مارک تجاری Borderlands علاقه ای ندارید، ممکن است آنها را بیش از هر چیز آزاردهنده بدانید. من کمی بیشتر به اژدها، آنتاگونیست جدید، علاقه مند بودم، اما او تا زمانی که به پایان کمپین نزدیک شود، نقش زیادی بازی نمی کند.

طبق معمول، جالب ترین قسمت های بازی در راهنمای ابزار، طعنه های دشمن و خطوط شخصیت بازیکن است. در حین ساختن شخصیتم و خواندن توضیحات خنده‌دار کلاس بیشتر از کل پیش‌نمایش اصلی‌ام خندیدم – خوشبختانه به نظر می‌رسد که ناحیه کناری که در پیش‌نمایش نشان داده شده یک استثناست تا یک قاعده. شما می توانید نوع خطوطی را که شخصیت بازیکن خود در حین مبارزه و کاوش می گوید، سفارشی کنید، و آنها بسیار خنده دار هستند.

طبق معمول، شنیدن خطوط دشمنان، به ویژه خطوط مرگ آنها نیز عالی است. برخی از بهترین تک لاینرها برای دشمنان عمومی در حالی که در بستر مرگ خود هستند رزرو شده است.

یک گور زاده و نگهبان اسپور از روی یک پل می دوند.

تنها جایی که بازی واقعاً دچار مشکل می‌شود، زمانی است که سعی می‌کند رشته‌های قلب را بکشد. چند لحظه در طول مبارزات انتخاباتی و در حاشیه ها وجود دارد که قرار است سنگین و متفکرانه باشد تا سریع و شوخ. اگرچه آنها نسبتاً گسترده هستند، اما این لحظات اغلب غیرمنتظره و رضایت بخش هستند. در طی یک جست و جوی جانبی درباره مردی که پسرش به عروسک چوبی تبدیل شده بود، منتظر افتادم تا خط پانچ بیفتد، اما هرگز نشد. فقط قرار بود غم انگیز باشد، چیزی که واقعاً در عناوین Borderlands نمی بینید.

ماموریت اصلی نیز دارای چند لحظه از این دست است، اما آنها شما را به اندازه حمله به Dragon Keep به فکر وادار نمی کنند. من نمی گویم که یک بازی Borderlands نمی تواند با موضوعات جدی مقابله کند. فقط می‌گویم این یکی واقعاً نمی‌داند وقتی این احساسات در فیلمنامه به وجود می‌آیند باید چه کار کند.

غارت و غارت و غارت، ای من!

خوشبختانه، سرزمین عجایب دقیقاً می داند که با غارت چه کند. مقدار زیادی غارت در این بازی وجود دارد که نه تنها با سلاح‌های غوغا و طلسم‌های جدید، بلکه با افزایش بسیار زیاد تجهیزاتی که در طول ماجراجویی یافت می‌شوند، افزایش یافته است. بازیکنان می‌توانند اسلحه‌ها، طلسم‌ها، سلاح‌های غوغا، بخش‌ها (که مانند سپرها در بازی‌های قبلی Borderlands کار می‌کنند)، حلقه‌ها، مدهای کلاس، طلسم‌ها و موارد دیگر را بیابند و تجهیز کنند.

به طرز سرگیجه‌آوری مقدار زیادی از چیزها را می‌توان جمع کرد، و هر دشمن شکست‌خورده را به یک چشمه غارت واقعی تبدیل می‌کند. در حالی که بیشتر آن بی‌ارزش است، نیمی از سرگرمی‌های Borderlands این است که در میان آشغال‌ها جستجو کنید تا چیزی واقعاً با ارزش را پیدا کنید. امتیاز آیتم، یکی از بهترین ویژگی های کیفیت زندگی سریال، در سرزمین عجایب بازگشت می کند. و این یک راه عالی برای مقایسه سریع لوت بدون نیاز به مقایسه دستی تک تک مقادیر آماری است.

کوئست ها تنها جایی نیستند که می توانید غارت پیدا کنید. سرزمین عجایب به جای سفر سریع به سطوح و مکان‌های مختلف از یک دنیای هاب، به بازیکن امکان دسترسی به یک نقشه جهانی بزرگ را می‌دهد که کاملاً مملو از مناطق برخورد تصادفی، بازی‌های جانبی، فرصت‌های غارت، تاس انداختن، نبردهای سخت و موارد دیگر است. این بازی به طور فعال بازیکنان را تشویق می کند تا به دنبال این تجربیات اضافی، غارت آویزان و پاداش های آماری مانند هویج طلایی در مقابل آنها باشند.

بانشی از سرزمین عجایب تینی تینا.

سفر به مکان‌های دیگر به صورت دستی زیبا است و باعث می‌شود دنیا نسبت به بازی‌های قبلی گسترده‌تر شود، اما حرکت روی نقشه نسبتاً کند و بی‌حجم است. خود محیط های واقعی متنوع هستند و واقعاً به شما این حس را می دهند که در یک دنیای فانتزی هستید. دشمنان کاملاً استاندارد هستند و رئیس‌ها احساس می‌کنند چیزی بیشتر از اسفنج‌های گلوله نیستند، اما وقتی چیزهای جالب زیادی وجود دارد که هنگام تیراندازی و غارت به آنها نگاه کنید، اهمیت کمتری دارد. یکی از بامزه‌ترین ویژگی‌های Assault on Dragon Keep – دستکاری سریع دنیای بازی توسط تینا – در اینجا به‌طور کامل نمایش داده می‌شود.

متأسفانه، تصمیم سرزمین عجایب برای ترکیب مکانیک های RPG به این معنی است که یکی از بدترین ویژگی های این ژانر در کنار ویژگی های بهتر آن به نمایش گذاشته می شود. این بازی grindy است – بیشتر از هر بازی Borderlands قبل از آن. در حالی که لزوماً برای غارت خوب نیازی به آسیاب کردن ندارید، مگر اینکه به دنبال چیز خاصی باشید، باید برای XP آسیاب کنید. بازی‌های جانبی و سایر فعالیت‌های بازی ظاهراً «اختیاری» هستند، اما اگر می‌خواهید حتی یک گلوله برفی در جهنم داشته باشید که به اندازه کافی در منطقه داستان اصلی بعدی قرار بگیرید، واقعاً باید آنها را انجام دهید. این مناطق جانبی سرگرم کننده هستند، اما بیشتر شبیه به مبارزات مبارزاتی هستند، بنابراین اگر به دنبال چیزی کاملا متفاوت هستید، ناامید خواهید شد.

برداشت ما

Tiny Tina's Wonderlands یک نفس تازه برای سری Borderlands است که بسیار مورد استقبال قرار گرفته است. این برای خود هویت جدیدی به خود می گیرد و از کنار گذاشتن تداعی های گذشته برای سوق دادن سریال به مسیر جدیدی نمی ترسد – راهی که امیدوارم در آن باقی بماند، به خصوص برای فرنچایزی که برخی معتقدند همان مضامین قدیمی را بارها تکرار می کند. . "دوست داشتنی" بهترین راه برای توصیف سرزمین عجایب است: مدام به خودش می خندد و از شما می خواهد که همراه با آن لبخند بزنید و بخندید، و بیشتر اوقات من این کار را می کردم. به ویژه طرفداران Borderlands و علاقه مندان به بازی های رومیزی چیزهای زیادی را در اینجا پیدا می کنند. حتی اگر طرفدار دیرینه ای نباشید، واقعاً چیزی وجود دارد که همه در آخرین ماجراجویی تینا از آن لذت ببرند.

آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟

اگر به دنبال بهترین چیزی هستید که این مجموعه ارائه می دهد، بازی Tiny Tina's Assault on Dragon Keep همچنان بهترین گزینه است. این بازی به عنوان یک بازی مستقل در فروشگاه Epic Games موجود است. Borderlands 2 نیز یک عنوان برجسته در این سری است، اگرچه برخی از ویژگی های کیفیت زندگی سرزمین عجایب Tiny Tina را ندارد.

چقد طول میکشه؟

داستان اصلی خیلی طولانی نیست، اما ده‌ها ساعت محتوای اضافی، چالش‌های جانبی و پازل وجود دارد که می‌توانید تجربه بیشتری را به آن اضافه کنید. ویژگی Chaos Chamber آخر بازی نیز ارزش تکرار اضافی را اضافه می کند.

آیا باید آن را بخرید؟

آره. اگر از غارتگرهای تیراندازی، عناوین Borderlands یا هیبریدی های RPG لذت می برید، Tiny Tina's Wonderlands کاملاً ارزش پول را دارد. این یک نقطه پرش عالی برای تازه واردان سریال و کسانی است که قبلاً از این فرنچایز اجتناب کرده اند.

Tiny Tina's Wonderlands بر روی رایانه شخصی آزمایش شد.