وقتی صحبت از لاکپشتهای نینجا جهش یافته نوجوان میشود، دو چیز وجود دارد که قهرمانان را مشخص میکند: پیتزا و شهر نیویورک.
از زمان ایجاد فرنچایز در سال 1984، نیویورک بخش اصلی اخلاق لاک پشت ها بوده است. این تنها پسزمینهای خالی برای شیطنتهای ابرقهرمانی نیست، بلکه شهری است که تمام وجود آنها را منعکس میکند. خیابانها و فاضلابهای آن به یک شهربازی شهری برای چهار برادر تبدیل میشود. مانند هر نیویورکی خوب، لاک پشت ها برای خانه خود احساس غرور عمیقی می کنند و سوگند یاد می کنند که از زشت ترین گوشه های آن محافظت کنند.
برای Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ، یک بازی جدید beat-'em-up با الهام از بازی های کلاسیک آرکید که امروزه در دسترس است، هیچ سوالی در مورد مکان تنظیم آن وجود نداشت. از همان ابتدا، توسعه دهندگان Tribute Games می خواستند مطمئن شوند که NYC یکی از شخصیت های اصلی بازی است، درست در کنار خود لاک پشت ها.
قبل از عرضه غافلگیرکننده بازی، با تیم Tribute Games نشستم تا در مورد رویکرد آنها برای تبدیل نیویورک به بهشتی با اسکرول جانبی صحبت کنیم. برای اینکه واقعاً این صحنه را ثابت کند، تیم باید دو مکان را از هم جدا کند: شهر دنیای واقعی و نسخه لاکپشتها از آن. ممکن است شبیه به هم به نظر برسند، اما تفاوت های کلیدی بین آنها وجود دارد.
راهنمای تور
از روی پرش، Tribute Games همیشه میدانست که شهر نیویورک تمرکز آن خواهد بود. این بازی به عنوان نوعی "راهنمای تور" نیویورک در نظر گرفته شده بود که می توانید بلافاصله با نگاه کردن به صفحه نمایش جهان منهتن آن را ببینید. در حالی که بازیهای قبلی لاکپشتها برادران را در همه جای دنیا (گذشته و آینده) برده بودند، طراح بازی فردریک جموس خاطرنشان کرد که آنها میخواستند به ریشههای سری بچسبند.
Gemus به Digital Trends می گوید: "بیشتر اکشن در کارتون ها در شهر نیویورک در سطح خیابان اتفاق می افتد، بنابراین این همان کاری است که ما از ابتدا می خواستیم انجام دهیم." اما ما میخواستیم به نسخه کارتونی پایبند باشیم. در نسخه کارتونی، هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد، زیرا نیویورک یک شهر پیچیده با محیطهای متنوع است… منطقی است که همه این اتفاقات دیوانهکننده در سرتاسر شهر رخ دهد، زیرا این نیویورک است!
زندگی در اصل در آن نسخه کارتونی نیویورک به Tribute Games کمک می کند تا واقعیت را مطابق با نیازهای طراحی خود تغییر دهد (جموس به شوخی می گوید: «نسخه ما ترافیک کمتری دارد). به عنوان مثال، تیم میخواست سطحی را در یک مرکز خرید داشته باشد، اما نیویورک دقیقاً سطح قابل توجهی برای استفاده از آن ندارد. با این حال، کارتون لاکپشتها یک اپیزود در مرکز خرید داستانی کریستال پالاس دارد که این مشکل را حل کرد. جولیان آدام مارین، کارگردان هنری، خاطرنشان میکند که اگرچه مجموعه لاکپشتها احترام صمیمانهای برای نیویورک دارد، اما شهر را با عبارات جهانیتر به تصویر میکشد، چیزی که در زبان کارتونی ساخته شده است.
«در TMNT، زمانی که NYC باید NYC باشد، نیویورک است. مارین به Digital Trends می گوید و گاهی اوقات فقط یک شهر است. "گاهی اوقات نشان دهنده هر شهری است که با آن آشنا هستید. گاهی پارک مرکزی فقط یک پارک است. یافتن راههایی که همه چیز به نسخه کارتونی آن چیزی که هست تبدیل میشود، به زبان بصری کارتون صبح شنبه و DNA سریال تبدیل میشود.»
منهتن دهه 80
در حالی که بازی از نسخه داستانی شهر، به ویژه از تداوم کارتون الهام می گیرد، هنوز در واقعیت است. در بین مکانهای خیالی لاکپشتها مانند ایستگاه خبری Channel Six، تیم راه خود را از طریق نقاط نمادین منهتن مانند باغوحش سنترال پارک، جزیره کونی و غیره میجنگد.
تیم Tribute Games در نیویورک مستقر نیست و از زمانی که توسعه بازی در سال 2020 آغاز شد، میزان جستجوی حضوری که می توانست انجام دهد محدود بود. آنها نمیتوانستند فقط به یک جای پیتزای سوراخدار روی دیوار بروند و یک تکه چرب را برای اهداف تحقیقاتی (یا موارد دیگر) برگردانند. اما مارین خاطرنشان می کند که این محدودیت ها بیشتر مفید بودند تا آسیب رسان.
مارین میگوید: «وقتی نوبت به تحقیق در نیویورک میرسید، بسیاری از آنها به این مربوط میشد که خودمان را در دوره زمانی قرار دهیم که چشمانداز نیویورک در زمان ایجاد TMNT تصور میشد. بازدید از شهر در سال 2020 یک چیز است، اما بسیار متفاوت از تماشای عکاسی و ویدئویی از نیویورک در اواخر دهه 1980 بود… ما چیزهایی را می بینیم که به نظر آشنا هستند، اما از دیدگاهی متفاوت. . اگر دوربین را کمی به سمت راست بچرخانید، چیزهایی را میبینید که دقیقاً پشت آنچه در برنامه تلویزیونی میدید قرار داشتند.»
این در نهایت حال و هوای طراحی سطح ناخن است. نسخه نیویورک آن بیشتر شبیه آنچه در دهه 80 به نظر می رسید است. نگرش بیشتری نسبت به متروها و خیابانهای آن وجود دارد که با گرافیتی برچسبگذاری شدهاند. اگرچه ممکن است خشن به نظر برسد، به خصوص در مقایسه با منهتن بیش از حد تجاری سازی شده در سال 2022، تیم نمی خواست آن را با عبارات کلیشه ای ترسناک به تصویر بکشد. در عوض، توسعهدهندگان میخواستند آن نسخه از نیویورک را با بررسی مفهوم دید انسانیتر از شهر جشن بگیرند.
مارین میگوید: «نسخه ما از نیویورک بر جنبه استقبال از شهر متمرکز است. و من فکر می کنم اینها تجربیات بسیاری از مردم از شهر است. بخشی از شهر که مردمی که در آنجا زندگی می کنند واقعاً آن را دوست دارند این است که شما می توانید خودتان باشید و افراد مختلف زیادی در آنجا هستند.
من اینجام
Tribute Games در تلاش برای ایجاد یک کارتون، اما هنوز هم تا حدودی در نیویورک، رویکردی تقریباً فلسفی برای طراحی داشت. مفهوم ابراز وجود چندین بار در طول چت ما مطرح شد، زیرا Tribute Games میخواست از این مکان برای تأکید بر فرهنگ جوانان استفاده کند – چیزی که هنگام ساخت کارتون در مورد لاکپشتهای رادیواکتیو به راحتی فراموش میشود.
مارین میگوید: «این فقط مربوط به مکانها و محیط نیست، بلکه به شخصیت شهر نیویورک و نگرش نیز مربوط میشود. "من فکر می کنم به اندازه کافی آسان است که در مورد TMNT فکر کنیم و فکر کنیم "آنها جهش یافته اند، آنها نینجا هستند"، اما ما کیفیت نوجوانی را فراموش می کنیم. نوجوانان در محیط های شهری زندگی می کنند و رابطه منحصر به فردی با آن ها دارند. نوع سرکشی نوجوانان، فرهنگ برچسبگذاری گرافیتی – روشی که مردم در محیطهای خود، بهویژه در شهر نیویورک بهعنوان یک دیگ ذوب نشان میدهند – این نیز بخشی از نگرش TMNT است.
هنر خیابانی فقط لباس پوشیدن در Shredder's Revenge نیست. به عنوان مثال، این روش هوشمندانه بازی برای بیان داستان از طریق داستان سرایی محیطی است (به این نکته توجه کنید که چه کسی چه چیزی را برچسب گذاری می کند)، چیزی که آن را از بازی های کلاسیک آرکید متمایز می کند. اما اساساً، مارین گرافیتی را نماد کلیدی می داند که هم دنیای خیالی لاک پشت ها و هم شهر واقعی را به هم پیوند می دهد.
مارین میگوید: «در زمانی بود که دیدن گرافیتی روی دیوار ارتباط بسیار منفی با آن داشت. اما برای من این جنبه جشنی از مالکیت در شهر و راهی است که مردم می توانند نشان دهند که حضور دارند و می توانند خود را ابراز کنند. و این واقعیت که ما میتوانیم نگرش گفتن «اینجا هستم» را ترکیب کنیم، که همیشه بخشی از TMNT بوده است… من فکر میکنم این راهی است که نیویورک ما واقعاً از روشی که در گذشته در شهرها انجام دادهایم متمایز میشود.»
این همان تصمیمات کوچک است که در نهایت به جای ایجاد حس یک سفر توریستی به محیط، هوای اصالت می بخشد. در حالی که بازی Tribute به تمام نقاط عطف مهمی که اکثر نیویورکیهای واقعی مانند طاعون از آنها اجتناب میکنند، میرسد، مطمئناً به جزئیاتی توجه میکند که واقعاً با شخصیت شهر صحبت میکنند. برخی از آنها با صدای بلند نمادین هستند، مانند مجسمه آزادی، که به عنوان نمادی از وحدت در زبان طراحی کلی لاک پشت ها عمل می کند. بقیه کوچک هستند، مانند میزهای شطرنج سنگی که در نسخه پارک مرکزی آن قرار دارند. توسعه دهندگان تفاوتی بین این دو انتهای طیف نمی بینند. همه آنها رنگهای مهم در یک نقاشی منظره هستند.
از جنبه هنری بسیار آسان است که در مورد چیزهای پر زرق و برق هیجان زده شوید. مارین میگوید: چیزهای پیش پا افتاده واقعاً نباید خسته کننده باشند.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge اکنون برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S، PC و Nintendo Switch منتشر شده است.