بررسی Valkyrie Elysium: یک فرقه کلاسیک ساخته شده متوسط

اسکوئر انیکس اخیراً در مورد احیای فرنچایزهای خفته و بازسازی آثار کلاسیک خود در حال پیشرفت بوده است. این روند به طور جدی با Final Fantasy VII Remake شروع شد، اما این شرکت از آن زمان به بعد همه چیز را ادامه داده است. یک ماموریت Front جدید در اینجا وجود دارد، یکی دیگر از اقیانوس های ستاره ای در آنجا، و اکنون با انتشار اخیر Valkyrie Elysium به سری Valkyrie اضافه شده است.

مشکل ذاتی این ابتکار جدید این است که این پروژه ها باید تمام انتظارات و نوستالژی هایی را که بازیکنان آن هنوز به شدت احساس می کنند برآورده کنند. در مورد سلف اصلی Valkyrie Elysium ، Valkyrie Profile ، این یک مشکل بزرگتر به دلیل وضعیت کلاسیک مذهبی آن است. تفاوت این دو فقط در شکاف بین نسلی یا تغییرات گیم پلی نیست، بلکه کمبود تلاش و نوآوری است که Valkyrie Elysium در دنیایی که بارها و بارها شاهد تکمیل بازی های نقش آفرینی و ادغام اکشن ژاپنی بوده ایم، به روی میز آورده است. .

داستان ساده

بزرگترین نقطه ضعف Valkyrie Elysium از داستان بسیار ساده آن ناشی می شود که به «راگناروک در حال آمدن است» خلاصه می شود. برو بجنگ و دنیا را نجات بده.» شما در نقش نورا، یک والکری جدید بازی می کنید که باید این وظیفه را طبق دستور اودین انجام دهد. او از این دستور پیروی می کند تا زمانی که یک پیچش طرح قابل پیش بینی که از یک مایل دورتر می بینید، او را در برابر پدر مطلق قرار می دهد.

والکری در حال استخدام یک شوالیه

هر کس شخصیتی دارد که از مقوا ساخته شده است، از جمله قهرمان اصلی ماجرا، نورا والکری. هیچ قلاب روایتی برای من وجود نداشت که بتوانم روی آن سرمایه گذاری کنم، که باعث شد احساس کنم بیشتر توجه توسعه به جنگ و تصاویر بصری معطوف شده است. اگر این یک اکشن کاملاً کامل بود، مشکلی ایجاد نمی‌کرد، اما در آن بخش نیز در تلاش است.

اقدام متوسط

وقتی وارد Valkyrie Elysium می‌شدم، تمام چیزی که می‌توانستم به آن فکر کنم این بود که JRPGها به عنوان یک ژانر تا کجا پیشرفت کرده‌اند. پس از مقابله با بازی‌هایی مانند Final Fantasy VII Remake ، Scarlet Nexus ، و Tales of Arise ، فقط می‌توانستم تصور کنم که Elysium چگونه جای پای آنها را دنبال می‌کند و تجربه‌ای اکشن را برای بازیکنان معمولی و هاردکور ارائه می‌کند و در عین حال کاملاً با ژانر نقش‌آفرینی هماهنگ می‌شود. اینجا جایی است که Elysium واقعاً با مشکل مواجه است.

Valkyrie Elysium تمام عمقی را که من امیدوار بودم در یک اکشن-RPG مدرن پیدا کنم، گرفت و آن را به سمت چیزی برد که حتی خالی‌تر از آنچه که بسیاری از بازی‌های Dynasty Warriors انتظار دارند به نظر می‌رسید. از نقطه نظر گیم پلی، این یک تجربه بیهوده است. در اینجا هیچ کنسلی از جاخالی دادن، لغو پرش، ترکیب بزرگ یا تاکتیک های پیشرفته را نخواهید یافت، که مبارزه آن را کمی به یک جشن دگمه تبدیل می کند.

مبارزه با گیم پلی valkyrie elysium

رویکرد ساده نبرد به نظر می رسد که فقط برای یک مخاطب ساخته شده است. مطمئناً، بازیکنانی که می خواهند مغز خود را خاموش کنند و دکمه ها را بزنند، برآورده می شوند، اما همین. با این حال، آن بازیکنان همچنان با مشکلاتی مواجه خواهند شد. دلیل اینکه نمی توانید یک عمل را لغو کنید این است که نمی توانید از یک رشته حمله عمل کنید. هنگامی که دستورات وارد می شوند، نورا آن ترکیب را کامل می کند. همچنین به همین دلیل است که نمی‌توانید در هنگام حمله به دشمنان ، مانند Bayonetta یا هر بازی اکشن دیگر، از خطر فرار کنید. درعوض، شما محدود به لغو نگهبانی هستید، که راه حلی خوب و البته خسته کننده تر است که در موضوع اصلی Valkyrie Elysium نقش دارد.

پس از بازی کردن قطعات قبلی بازی در نسخه ی نمایشی آن، امیدوار بودم که با باز کردن قفل درخت های توانایی، سلاح ها، Einherjar (حملات کمکی) و جادوها، این گزینه ها بیشتر باز شوند. فقط اینطور نبود. در عوض، مبارزات بازی بیشتر بر روی بهره برداری از نقاط ضعف عناصر دشمن تمرکز دارد.

جدا از اینکه میله‌های زندگی رئیس سریع‌تر ذوب می‌شوند و آنها را منجمد می‌کند تا تجربه‌ای آسان را بدون دردسرتر کند، این رویکرد غیرضروری به نظر می‌رسد. مبارزه با بیشتر دشمنان بدون مغز آسان است. می‌توانستم بدون فکر حملات را له کنم، مگر اینکه بخواهم کمی فلش اضافه کنم تا خودم را سرگرم کنم. من در اینجا پتانسیل زیادی می بینم، اما ماهیت بودجه عنوان واقعاً نشان می دهد، که نباید اینطور باشد.

یک دنیای زیبا هدر رفت

اگر هیچ چیز دیگری نباشد، Valkyrie Elysium در سطح هنری عالی است. هم در مبارزه و هم در اکتشاف (من از این کلمه خیلی آزادانه استفاده می کنم، چون کار زیادی برای انجام دادن وجود ندارد)، نمی توانم استعداد بصری نمایش داده شده را انکار کنم. همه چیز از برخورد صاعقه به دشمنان اهریمنی گرفته تا نور خورشید بر فراز یک قلعه ویران شده، زیبایی شبیه به نقاشی را برای جهان به ارمغان می آورد. این یک سبک هنری است که از محدودیت ساخته شده است، زیرا ظاهر بودجه را پنهان می کند، اما این کار را به خوبی انجام می دهد.

نورا در یک علفزار در مقابل یک قلعه ویران ایستاده است.

من نمی توانم احساس کنم که تمام این زیبایی هدر رفته است، زیرا Valkyrie Elysium همه لباس پوشیده است و جایی برای رفتن ندارد. نقشه اول بازی مرا مجبور می‌کرد که بی‌هدف در اطراف ساختمان‌های یکسان و بدون هیچ نقطه عطفی واقعی بچرخم. به دنبال آن تعداد زیادی سطح خطی وجود داشت که من مجبور شدم بارها و بارها در طول بازی‌های فرعی آن‌ها را مرور کنم. این یک تجربه استاندارد JRPG نیست که در آن باید جهان را کاوش کنید ، بلکه یک تجربه خطی تر است که به کمبود کلی گزینه ها و ماهیت بودجه آن کمک می کند. این کمکی نمی کند که بسیاری از سطوح آن فقط از راهروهای تاریک تشکیل شده است که چیزی در داخل آنها دیده نمی شود.

Valkyrie Elysium را می توان به عنوان یک فرصت از دست رفته طبقه بندی کرد. این احساس کلی وجود دارد که سریال زمان یا توجهی را که شایسته آن بود دریافت نکرده است، و بزرگترین ناامیدی ناشی از اکشن آن است. پس از انتشار بازی‌های فوق‌العاده‌ای که آنچه را که می‌خواهد بسیار بهتر انجام می‌دهند، توصیه کردن آن در میان یک میدان شلوغ سخت است. بازی‌هایی مانند Scarlet Nexus و Tales of Arise فقط مبارزات اکشن و فرمول JRPG را بسیار بهتر ادغام می‌کنند، که باعث می‌شود Elysium احساس قدیمی بودن کند. Elden Ring داستانی را از طریق دنیای خود تزئین می کند و داستانی را به روشی بیان می کند که من حتی آرزو می کنم این بازی انجام شود.

برخلاف این عناوین و ورودی های قبلی در سری خودش، Valkyrie Elysium سعی می کند آن را بیش از حد ایمن بازی کند. کمبود تلاش باعث می شود که بازی شبیه یکی از آن عناوین کاملاً متوسطی باشد که در دوران Xbox 360/PlayStation 3 محبوب بودند. و این همان چیزی است که بیشتر از همه می سوزد. به هیچ وجه یک RPG وحشتناک نیست، اما اگر فقط به دنبال له کردن چند دکمه هستید و هیچ کار دیگری انجام نمی دهید کاملاً خوب است.

Valkyrie Elysium در PS5 بررسی شد.