Genshin Impact قدم بعدی را برمی دارد

این روزها چندین ساختمان در مرکز نمایشگاه و همایش ملی شانگهای بسیار شلوغ شده اند.

از خط 2 مترو شوجینگ‌دونگ پیاده شوید و لحظه‌ای که از سکو خارج می‌شوید، به سرعت توسط عناصر مختلف غرق می‌شوید: پوسترهایی با عبارت «در سراسر جهان برای جمع شدن اینجا» چشم‌نواز هستند و بازیکنانی که چمدان‌های خود را می‌کشند. آرایش کامل دارند و بیشتر آنها شبیه عابران به نظر می رسند، اما وقتی هر از گاهی برای عکس گرفتن می ایستند، پیدا کردن تزیینات آشنا بر روی بدن آنها کار سختی نیست.

طبق بیانیه رسمی، تنها در چهار روز، بیش از 100000 نفر برای شرکت در این رویداد بزرگ به اینجا آمدند .

این اولین بار نیست که "گنشین ایمپکت" کارناوال برگزار می کند. حتی می توانید برخی از مناطق باز را در سالن نمایشگاه پیدا کنید، جایی که بازیکنان روی زمین می نشینند، یک چرت آرام برای تکمیل منابع می گذرانند، یا تبادلات پر جنب و جوشی با همتایان خود دارند.

در مقایسه با طراحی نمایشگاه سال گذشته، این فضایی است که عمداً برای تجربه بازیکنان در محل در نظر گرفته شده است، حتی در ساعات اوج مصرف، سایت شلوغ به نظر نمی رسد.

در مقایسه با سال گذشته، بدیهی است که MiHoYo امسال "سخاوتمندانه" تر است.

اولاً تعداد سالن‌های نمایشگاهی افزایش یافته است شور و شوق بازیکنان نیز افزایش یافته است.

مکان بزرگتر شده است و افراد بیشتری هستند، اما چیزی که بدون تغییر باقی می ماند این است که همه چیز همچنان حول بازی می چرخد ​​که همه آن را دوست دارند.

یک زمین ناب متعلق به بازیکنان Genshin Impact

برخلاف آن نوع نمایشگاه جامع که با تولید کنندگان مختلف مخلوط شده است، بصری ترین احساس Genshin Impact FES این است: خلوص.

بالاخره در اینجا شما فقط محتوایی دارید که متعلق به «گنشین ایمپکت» است. آن صحنه‌ها و شخصیت‌های بازی کلاسیک که قبلاً فقط برای بازیکنان روی صفحه آشنا بودند، اکنون با نسبت‌های مساوی و واضح در مقابل چشمان شما تکثیر می‌شوند و در هر گوشه از سالن نمایشگاه نفوذ می‌کنند.

این به مردم توهم شگفت انگیزی می دهد – گویی در دنیایی هستند که در بعد دوم وجود دارد و در بعد سوم نیز فعال است. حتی اگر فقط بایستید و نگاهی بیندازید، می توانید از یک دوره کوتاه رضایت لذت ببرید.

انجمن ماجراجویان در ورودی بهترین دلیل است. در کلبه کنار ورودی سالن، بازیکنان کاترین را می بینند، NPC که هر روز در بازی بیشتر با آنها روبرو می شوند.

با قدم زدن چند قدم دیگر، بیش از 20 غرفه با سبک های مختلف را خواهید دید – مانند برج رصد قرمز در Liyue، که به طور کامل گاوهای کوهی پنهان را در نقشه دره Shenyu و معبد Narukami Taisha، یک زیارتگاه مقدس، بازسازی می کند. من معتقدم درخت ساکورا مکانی است که بسیاری از بازیکنان عمیقاً آن را به یاد می آورند.

برخی از باس های کلاسیک در بازی نیز نمایش داده می شوند. به عنوان مثال، ربات رقصنده Geppelia در منطقه نمایشگاه Fontaine مجهز به بازوها و قرقره های مکانیکی برای افزایش تعامل است. تماشای رقص آن همراه با آواز روی صحنه، احساس خلسه عجیبی در من ایجاد کرد، اما این تجربه بصری باعث شد بسیاری از بازیکنان تماشاگر متوقف شوند.

کارگاه Joruri در طرف دیگر نیز در بین بازیکنان بسیار محبوب است. خدای عظیم ماشینی بازوهایش را باز کرده و روی یک سکوی گرد می نشیند که با یک پرده بنفش پوشیده شده است، نه تنها در تضاد شدید با دیگر غرفه ها است، بلکه مکانیزم فیزیکی شده حس ظلم و ستم را برای بازیکنان به ارمغان می آورد که به وضوح بیشتر از بازی است. شدیدتر.

غرفه‌ها در تمام حوزه‌های نمایشگاهی با موضوع به پنج قسمت نمایشگاهی تقسیم شده‌اند که از نورها، رنگ‌ها و حتی موسیقی مختلف به عنوان راهنما برای بازتاب سبک‌های طراحی پنج کشور مختلف در «گنشین ایمپکت» استفاده می‌کنند.

بازیکنانی که وارد سالن می‌شدند کتابچه‌های راهنمای ماجراجویی را در دست داشتند، بین غرفه‌های مختلف رفت و آمد می‌کردند تا به داخل آن ضربه بزنند و مهر بزنند، و خستگی‌ناپذیر برای انجام «وظایف سفارشی» مانند ماهیگیری برای ماهی قرمز، پرتاب کیسه‌های شن و غذا دادن به کبوترها کار می‌کردند.

نکته کلیدی این است که شما می توانید منبع و منشأ تمام تنظیمات ماموریت را در بازی بیابید عمیق تر

در اینجا، نقاشی‌های هنری مختلف و دست‌نوشته‌های اصلی Genshin Impact در همه جا وجود دارد، که به‌طور کامل روند خلق صحنه‌های بازی و صحنه‌های متحرک را به نمایش می‌گذارد که بازیکنان اصلی Genshin Impact بیشتر با آن آشنا هستند و عمیق ترین آنها را احساس می کنند.

قبل از ساعت 11 صبح آن روز، همه غرفه ها تقریباً مملو از بازیکنان بود هر از گاهی کارکنان به انتهای صف می آمدند و تابلوی "مکث صف" را در دست می گرفتند.

جالب اینجاست که این نمایشگاه FES همچنین یک سالن نمایشگاه کامل را به منطقه نمایشگاه سازندگان اختصاص داده است و به نویسندگان محتوای "Genshin Impact" اجازه می دهد فرصت های بیشتری برای نمایش خارجی به دست آورند.

«خدای اصلی» را در پلتفرم‌های محتوایی مانند Bilibili، Douyin و Xiaohongshu جستجو کنید. حساب رسمی ایستگاه B Genshin Impact نزدیک به 20 میلیون طرفدار دارد که در بین پنج ایستگاه برتر B-station رتبه بندی می شود. در Douyin، محتوای ویدیویی با موضوع #元神 به میزان شگفت‌انگیز 268.05 میلیارد بار پخش شده است – برای "Genshin Impact"، تماشای بازی‌ها به اندازه بازی کردن اهمیت دارد، و تولیدکنندگان محتوا، بازیکنان و مخاطبان هستند، پلی بین بازی‌ها.

به عنوان مثال، آثار نقاش محبوب Xin Zhen Ruo Zhenjun به طور برجسته در محوطه نمایشگاه خالق نمایش داده شده است ، بازیکنان در حال تکان دادن کنترل ها هستند.

همچنین "من هرگز فراموش نکردم" – این دومین اثر اصلی Genshin Impact با 18 میلیون بازدید در ایستگاه B است. در سالن نمایشگاه به عنوان یک منطقه نمایشگاهی مستقل که توسط گل ها و تاب ها احاطه شده است راه اندازی شده است. برای این دو خالق، این با تاج گذاری برترین شکوه قابل مقایسه است. در طول کارناوال، بیش از 100 سازنده محتوای "Genshin Impact" به اینجا آمدند و نه تنها ترافیک، محتوا، بلکه عشق را نیز به ارمغان آوردند.

علاوه بر این، منطقه نمایشگاه سازندگان نیز منطقه بزرگی را برای غرفه‌های سازندگان در نظر گرفته است. آنها می‌توانند لوازم جانبی خود را در اینجا بفروشند. مهمتر از آن، آنها می توانند طرفداران خود را ملاقات کنند.

من فکر می کنم این معنای کارناوال است. حتی اگر همدیگر را نشناسیم، در لحظه ای که با هم هستیم، این طنین در قلب ما این است که "ما همفکرانی هستیم" قبلاً به صورت یک موجود جامد در بالای محل برگزاری متراکم شده است که کر کننده است.

با باز کردن پادشاهی ششم، خدای اصلی ابتکار عمل را به دست می گیرد تا به دنبال تغییر باشد

ظهر بود و صحنه اصلی پر از جمعیت بود.

بسیاری از بازیکنان با پاهای ضربدری در فضای باز جلوی صحنه ایستاده‌اند و گوشی‌های همراه خود را بالا گرفته‌اند و منتظر آخرین پیش‌نمایش پخش زنده هستند. شروع کنید، که باعث شد مردم در طرفین فریاد بزنند. مردم تشویق کردند.

ناتا، ششمین پادشاهی در بازی Genshin Impact، در آستانه اولین حضور رسمی خود در اینجا است.

بسیاری از افراد حاضر در صحنه در حال پخش مجدد ویدیوی رسمی به نام "Footprints" در تلفن های همراه خود بودند. هر بار قبل از باز شدن یک کشور جدید، بازیکنان دوباره آن را "باستان شناسی" انجام می دهند و کلمه به کلمه آن را تفسیر می کنند.

در چهار سال گذشته، «گنشین ایمپکت» ریتم تکراری به‌روزرسانی یک پادشاهی بزرگ در سال و به‌روزرسانی یک نسخه کوچک را هر 42 روز یکبار حفظ کرده است و دائماً محتوای بازی را پر می‌کند.

این سرعت خروجی چقدر است؟ اگر هر نسخه کوچک "Genshin Impact" را به عنوان یک DLC 8-10 ساعته در نظر بگیریم، در مقایسه با MMO ها و بازی های کارتی که به طور مرتب به روز رسانی می شوند، چنین ظرفیت تولیدی کم نیست، اما در واقع چندین شاخه پشت آن وجود دارد توسعه موازی توسط تیم ها معادل تبادل فضا با زمان است.

اما حتی با این وجود، فشاری که بازیکنان «گنشین ایمپکت» با آن روبه‌رو می‌شوند کم نیست – مخصوصاً برای بازی‌هایی که بر بازی مستقل و غوطه‌ور شدن تأکید دارند و بیشتر آن مصرف یک‌باره محتوا است، بیشتر یک آزمایش خواهد بود. برای توسعه دهندگان، خلاقیت باید به تزریق الهامات جدید به بازی ادامه دهد.

پیش از این، چه عنصر چمن Xumi بود و چه دنیای زیر آب فونتین، آنها اساسا از مکانیسم‌ها و خلاقیت‌های جدیدی برای دستیابی به محتوای متنوع‌تر و حفظ تمایل بازیکنان به بازی استفاده می‌کردند.

به همین دلیل، ناتا همچنین نیاز به ارائه محتوا و خلاقیت کافی برای برآورده کردن انتظارات بازیکنان دارد.

در پیش نمایش صحنه شاهد دو تغییر مهم بودیم. یکی تغییر مکانیسم است. سه شخصیت جدید Nata، Malani، Kinic و Katsina، هر کدام دارای مکانیسم‌های عملکردی سه بعدی مانند سر خوردن در آب، قفل کردن قلاب و بالا رفتن سریع هستند تمدید شده اند.

جنبه دیگر سبک هنری است. در نقشه جدید ناتا از "Genshin Impact" 5.0، نقش قوی از ویژگی های تمدن آمریکایی را نشان می دهد. در پخش زنده پیش‌نمایش، نه تنها طراحی آشکار قبیله‌ای را دیدیم، بلکه گرافیتی‌های رنگارنگ روی کوه بزرگ و همچنین صحنه‌های قبیله‌ای آمیخته با عناصر جالب بسیاری را دیدیم که سبکی متفاوت از «گنشین ایمپکت» قبلی و وحشی‌تر را نشان می‌دهد. زبان بصری مهار نشده

miHoYo با تکیه بر سود پیشرفت فناوری در دستگاه‌های تلفن همراه و همچنین تجربه توسعه و سرمایه‌های انباشته شده از چندین کار، «Genshin Impact» را در زمان مناسب راه‌اندازی کرد و به آن فرصت داد تا در بازار بازی در سال 2019 برجسته شود. بمانید. جلوتر از همتایان خود

چهار سال می گذرد و فضای بازاری که امروز «گنشین ایمپکت» با آن مواجه است، شدیدتر شده است. برای شرکت‌های بزرگ سرمایه‌گذاری ده‌ها میلیون دلاری برای ایجاد پروژه‌ها عادی شده است اهمیت مطلق پیشرو در.

با محتوای عالی و گیم پلی نوآورانه، بازی های ویدیویی در نهایت باید به رقابت مهارت های اولیه بازگردند، در این لحظه، آن نیز باید راه خود را پیدا کند و فعالانه به دنبال تغییرات باشد.

بازیکنان Genshin Impact و Genshin Impact به سمت نیمه دوم حرکت می کنند

در دوره گذشته شهرت «گنشین ایمپکت» کاملاً بحث برانگیز بوده و حتی می توان گفت انتقادات شدیدی نیز به آن وارد شده است.

به نظر می رسد سخنرانی لیو وی رئیس MiHoYo در FES این ناراحتی را تأیید می کند. او در یک نقطه روی صحنه خفه شد و اعتراف کرد که تیم پروژه «گنشین ایمپکت» در سال گذشته اضطراب و سردرگمی زیادی را تجربه کرده و در عین حال با تردیدها و فشارهای بیرونی مواجه شده است:

فکر می‌کنم ما مغرور شده‌ایم و نمی‌توانیم به صدای بازیکنان گوش دهیم، اما اگر حتی مسافران از Genshin Impact خوششان نمی‌آید، پس هر کاری که انجام می‌دهیم به چه دردی می‌خورد؟

داویوی به منظور پاسخگویی به خواسته های بازیکنان گفت که او و تیم پروژه نیم سالی را صرف ارتباط چهره به چهره با بازیکنان از سراسر کشور و جمع آوری بازخورد برای درک معتبرترین صداها کرده اند.

یادگیری گوش دادن و احترام گذاشتن به مردم این امکان را می دهد که جنبه صمیمانه "Genshin Impact" را ببینند. بدیهی است که تجربه مستقیم زنده و غوطه‌ورانه Genshin Impact FES باعث می‌شود که این احساس مستقیم‌تر به قلب افراد ضربه بزند.

در حال حاضر، واقعاً همه چیز در جهت بهتری پیش می رود. محتوای جدید ناتا به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا یک بار دیگر احساس حیاتی در «Genshin Impact» کنند و مجموعه‌ای از تنظیمات رفاهی از جمله «شخصیت‌های پنج ستاره انتخاب‌شده توسط خود» و همچنین بهینه‌سازی مکانیزم دیرهنگام اما وارد شده نیز نشان می‌دهد که تیم پروژه در واقع ما نظرات مطرح شده توسط بازیکنان را در نظر می گیریم.

دوستی از من پرسید به نظر شما آینده «گنشین ایمپکت» چگونه خواهد بود؟

با نگاه منطقی به آن، طبق جدول زمانی بازی، داستان «گنشین ایمپکت» وارد نیمه دوم شده است تعجب می کنم که چگونه این بازی ادامه خواهد داشت.

اما از طریق FES، می توانم احساس کنم که این گروه از افرادی که در ابتدا توسط بازی ها از هم جدا شده بودند، اکنون به دلیل یک کارناوال آفلاین گرد هم آمده اند.

همانطور که پوستر FES در ورودی سالن می گوید: "ما در سراسر جهان جمع می شویم تا زمانی که بازیکنان هنوز آنجا هستند، ممکن است بتوانند "Genshin Impact" را به مرحله بعدی برسانند.

تا حدی، بازیکنان با ارزش ترین دارایی "Genshin Impact" هستند.

*این مقاله به طور مشترک توسط Xiao Qinpeng و Musi نوشته شده است

# خوش آمدید به دنبال حساب عمومی رسمی وی چت aifaner: aifaner (شناسه WeChat: ifanr در اسرع وقت در اختیار شما قرار خواهد گرفت).

Ai Faner |. لینک اصلی · مشاهده نظرات · Sina Weibo