God of War Ragnarok در رایانه شخصی کارت گرافیک 8 گیگابایتی من را مجازات کرد

God of War Ragnarok سرانجام پس از دو سال زنجیره‌ای بودن به پلی‌استیشن 5 روی رایانه‌های شخصی عرضه شد. این بازی که ما در بررسی God of War Ragnarok خود ستایش کردیم، با DLC Valhalla و بسیاری از ویژگی‌های منحصر به فرد رایانه شخصی همراه است. اما دو مشکل عمده در پورت در حال حاضر تجربه را برای بازیکنان آزار می دهد.

من این بازی را از روز پنجشنبه صبح شروع کرده ام و در کل، تجربه مثبت بوده است. بازی به خوبی اجرا می‌شود، گزینه‌های گرافیکی زیادی وجود دارد، و با فناوری‌هایی مانند DLSS 3 انویدیا و FSR 3 از AMD پر شده است. به دلیل محدودیت‌های سخت VRAM، حتی در میان بهترین کارت‌های گرافیک ، و نیاز به حساب شبکه پلی‌استیشن (PSN)، علی‌رغم کمبود کامل ویژگی‌های آنلاین، نگرانی‌های عمده‌ای در مورد تعداد رایانه‌های شخصی دارم که می‌توانند این بازی را بازی کنند.

دو مشکل بزرگ

مبارزه کریتوس با یک رئیس در God of War Ragnarok.
سونی

بیایید آسان را از سر راه برداریم. به گفته سونی، God of War Ragnarok برای پخش به یک حساب PSN نیاز دارد. این به تنهایی بازی را به وضعیت بررسی مختلط در Steam رسانده است و تقریباً تمام نقدهای منفی بر روی نیاز PSN متمرکز شده است. در اوایل سال جاری، زمانی که سونی سعی کرد PSN را در Helldivers 2 مجبور کند ، در نهایت سونی را مجبور به عقب نشینی از این الزام کرد، شاهد یک پس‌بک عظیم از سوی بازیکنان رایانه‌های شخصی بودیم. نیازی به گفتن نیست که God of War Ragnarok به عنوان یک بازی تک نفره بدون هیچ ویژگی آنلاین در موقعیت متفاوتی قرار دارد.

من نیازی به استفاده از حساب PSN برای بازی کردن نداشتم. من این گزینه را داشتم که به PSN وارد شوم، اما بازی حتی پس از آزمایش بر روی دو رایانه مختلف، مرا مجبور به این کار نکرد. با این حال، در هر دو، بازی به طور خودکار PlayStation PC SDK را نصب کرد. این می تواند مشکلاتی را در دستگاه های غیر ویندوزی مانند Steam Deck OLED ایجاد کند. علاوه بر این، در حدود 170 کشور سونی نسخه‌های قبلی رایانه‌های شخصی خود را فروخته است که PSN در آن‌ها در دسترس نیست – من سوار هواپیما نشده‌ام، اما احتمالاً God of War Ragnarok در آن مناطق در دسترس نیست.

حتی اگر وارد سیستم نشوید، بازی همچنان داده‌های سیستم شما را جمع‌آوری می‌کند. می‌توانید مقدار داده‌هایی را که سونی جمع‌آوری می‌کند کاهش دهید، اما بازی به‌طور پیش‌فرض روی جمع‌آوری کامل داده‌ها تنظیم شده است. این تکرار همان چیزی است که با Ghost of Tsushima دیدیم ، که حداقل دارای برخی ویژگی‌های آنلاین برای توجیه نیاز PSN بود.

موضوع دیگر مربوط به عملکرد است و به طور جدی نگران کننده است. با توجه به ماهیت سینمایی بازی، قبل از انجام هر گونه آزمایش جدی، ساعت شروع بازی را روی رایانه شخصی خود با RTX 4090 و Ryzen 7 7800X3D پشت سر گذاشتم. من بازی را روی 4K تنظیم کردم، از پیش تنظیم Ultra استفاده کردم و از Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) انویدیا به همراه DLSS 3 Frame Generation استفاده کردم. با این تنظیمات، من بین 90 تا 110 فریم در ثانیه (fps) بدون لکنت می دیدم.

نیازهای رایانه شخصی God of War Ragnarok.
سونی

پس از شروع بازی و در نیم ساعت اول، حدود 11 گیگابایت VRAM مصرف کرد. این برای یک رایانه شخصی در سال 2024 بی سابقه نیست، اما این تعداد همچنان بالا می رفت. پس از اولین رئیس اصلی بازی، من بررسی کردم و دیدم که بازی 18 گیگابایت VRAM مصرف می کند – بالاترین مصرفی که تا به حال دیده ام. و در ساعت اول بازی، تا اولین رئیس اصلی، از مکان های جدید زیادی بازدید نمی کنید. همه اینها در یک منطقه متمرکز شده است، که نشان می دهد نشت حافظه وجود دارد.

اگر آشنا نیستید، نشت حافظه زمانی اتفاق می‌افتد که یک بازی (یا هر برنامه‌ای) حافظه را با سرعت کافی پاک نمی‌کند. استفاده از حافظه به آرامی در طول زمان افزایش می‌یابد، بدون خلاص شدن از شر داده‌های قدیمی، با داده‌های جدید پر می‌شود، که معمولاً به مشکلات عمده عملکرد یا خرابی کامل ختم می‌شود.

این در عملکرد نیز خود را نشان داد. پس از شکست دادن رئیس اول، راهی برای بازگشت به جایی که نبرد را شروع کردید در اختیار شما قرار می‌گیرد – برای زبان مبهم اینجا متاسفم، اما من سعی می‌کنم از اسپویل‌ها اجتناب کنم. قدم زدن در این منطقه کاملاً نرخ فریم من را کاهش داد. زمانی که شمارنده VRAM به بیش از 18 گیگابایت رسید سرعتم را به 50 فریم در ثانیه کاهش دادم. پس از حدود 20 ثانیه، میزان استفاده از حافظه به 17 گیگابایت کاهش یافت و عملکرد بلافاصله بهبود یافت.

من تاکنون تنها چند ساعت با God of War Ragnarok کار کرده‌ام، اما این نوع عملکرد نشان می‌دهد که بازی به اندازه کافی سریع منطقه اشغال شده را در VRAM پاک نمی‌کند. وقتی بازی را دوباره باز کردم یک نکته دیگر آمد. وقتی بازی را بستم، حدود 18 گیگابایت VRAM مصرف می کرد. وقتی دوباره آن را در همان قسمت باز کردم و دوباره شروع به بازی کردم، به 11 گیگابایت کاهش یافت.

من اکنون روی کارت گرافیک 8 گیگابایتی تست می کنم، اما نگرانی های جدی در مورد عملکرد در جلسات پخش طولانی تر دارم. حتی پیش‌تنظیم متوسط ​​بازی می‌تواند یک کارت گرافیک 8 گیگابایتی را با وضوح بالاتر از 1080p به حداکثر برساند، که ممکن است برخی از GPU‌های قدرتمند را مجبور به بازی در تنظیمات گرافیکی پایین‌تر کند. با RTX 4060، زمانی که 8 گیگابایت VRAM اشغال شد، بازی به یک آشفتگی تبدیل شد، اما اگر می‌توانستم از محدودیت 8 گیگابایتی استفاده کنم، بدون نقص اجرا می‌شد.

در غیر این صورت تاثیرگذار

کریتوس در مقابل یک صاعقه ایستاده است.
سونی

God of War اصلی همچنین در هنگام انتشار بر روی رایانه شخصی از نشت حافظه رنج می برد که توسعه دهندگان بلافاصله پس از عرضه آن را در یک پچ برطرف کردند. امیدواریم God of War Ragnarok پچ مشابهی دریافت کند. با این حال، برخی از پیشرفت های واضح نسبت به پورت اصلی در اینجا وجود دارد. برای شروع، شما چهار پیش‌تنظیم گرافیکی دارید که فراتر از گزینه‌های پیشرفته و اصلی که در God of War اصلی روی رایانه شخصی دیدیم، می‌روید.

علاوه بر این، بازی به منظور کاهش لکنت در بازی، سایه بان ها را از قبل کامپایل می کند و این کار را به شکل بسیار جالبی انجام می دهد. در حالی که شیدرها در حال کامپایل شدن هستند، بازی شما را از بازی باز نمی دارد. در واقع، می‌توانید در حالی که کش سایه‌بان هنوز در حال ساخت است، کات سین اولیه بازی را شروع کنید که یک بهبود عالی در کیفیت زندگی است. بازی تا حدی که کامپایل سایه بان را تمام می کند دچار لکنت نمی شود، که عالی است.

من به کار خود در بازی روی سیستم های مختلف ادامه می دهم تا ببینم آیا مشکل دیگری ظاهر می شود یا خیر. نگرانی اصلی در حال حاضر VRAM است، و به ویژه، مشکل نشت حافظه که در ساعت افتتاحیه بازی دیدم.