God of War در رایانه شخصی یک معامله بزرگ برای سونی است. مطمئناً، دیگر عناوین انحصاری پلیاستیشن قبلاً برای رایانههای شخصی عرضه شدهاند – Days Gone در ماه می ۲۰۲۱ به استیم آمد و Horizon Zero Dawn در آگوست ۲۰۲۰ نیز همین پرش را داشت – اماGod of War که مورد تحسین منتقدان قرار گرفت در سطح دیگری قرار دارد. عنوان 2018 با انتشار خود PS4 را تعریف کرد و با آمدن به رایانه شخصی باید ثابت کند که قطعات اصلی کنسول پلی استیشن می توانند به راحتی به یک پلتفرم جدید پرش کنند.
با این حال، پس از گذراندن مدتی با God of War در رایانه شخصی، پورت مانند یک کیسه مخلوط به نظر می رسد. من اخیرا بازی God of War را روی PS5 خود دوباره پخش کردم و دوباره عاشق بازی شدم. داستان آن چیزی کم از گیرایی ندارد و کوبیدن دشمنان با تبر و شمشیرهای کریتوس بیپایان سرگرمکننده است.
در حالی که بازی در داستان God of War بر روی رایانه شخصی همان زمان خوبی است که در کنسول ها وجود دارد، در واقع انجام بازی با صفحه کلید و ماوس احساس راحتی می کند. دلیلش این نیست که من قبلاً این بازی را روی کنسولها بازی کردهام (قبلاً این پرش را انجام دادهام و با بازیهای دیگر با مشکلات کمتری مواجه شدهام)، بلکه به این دلیل است که God of War هنوز هم یک بازی است که ابتدا با کنسول طراحی شده است. این یک بازی ساخته شده برای رایانه شخصی نیست، بلکه یک اقتباس پس از واقعیت است.
در ترجمه گم شده است
نسخه PC بازی God of War با استانداردهای معمولی پورت بدی نیست. این بازی روی کامپیوتر من به خوبی اجرا می شود که دارای AMD RX 5700، Ryzen 5600x و 16 گیگابایت رم است. با اجرای بازی با کیفیت 1440p در تنظیمات گرافیکی بالا، به راحتی می توانم بین 60 تا 70 فریم بر ثانیه را بزنم.
God of War همچنین یک بازی خیره کننده است که می توان به آن نگاه کرد و همچنان بر روی رایانه شخصی وجود دارد. و در حالی که گزینههای تنظیمات گرافیکی بازی ممکن است آنطور که من میخواهم قوی نباشند، به اندازه کافی برای بازیکنان وجود دارد تا مطمئن شوند هر چیزی که باید خوب به نظر برسد انجام میشود.
اما باز هم، چیزهایی مانند عملکرد و داستان God of War دلیلی نیستند که بازی در رایانه شخصی آنقدر غریبه به نظر برسد. یک مشکل ذاتی در تجربه گیم پلی لحظه به لحظه وجود دارد. کنترل کریتوس با ماوس و صفحه کلید سخت است. هیچ کاری که من در طول مدتی که با بازی انجام دادم به اندازه کنسول رضایت بخش نبود. به جای اینکه کریتوس را جابجا کنید، God of War روی رایانه شخصی این احساس را به شما می دهد که از او به عنوان عروسک خیمه شب بازی استفاده می کنید.
بسیاری از این مسائل به عدم استفاده از کنترلر خلاصه می شود. برای اولین بار، به نظر می رسد که صفحه کلید و ماوس یک بازی را محدود می کنند. در بازی God of War که یک بازی فوقالعاده سینمایی است، فقط میتوانید روی هشت محور حرکت کنید، زمانی که طیف وسیعتری از زوایای با یک کنترلر در دسترس است، چیز عجیبی وجود دارد. دو جوی استیک باعث می شود که خدای یونانی غول پیکر در مقایسه با ماهیت رباتیک آنی چهار کلید به طور طبیعی حرکت کند.
در بازی هایی مانند God of War ، این چیزهای کوچک تفاوت بزرگی ایجاد می کنند. من همیشه می توانم کریتوس را ببینم، من همیشه از حرکت او آگاه هستم، و اگر حتی اندکی به نظر بیاید، لذت بردن از کل تجربه عبور از نقشه عظیم بازی سخت تر می شود. در مورد مزیت چرخش آهسته با جوی استیک به جای اینکه بتوانید دوربین را با استفاده از ماوس بچرخانید، نکته ای نیز وجود دارد. این حرکات آهسته وزن و وزن اضافه می کند، در حالی که چرخاندن کریتوس با استفاده از ماوس به طور غیر طبیعی سبک می شود. باز هم، بین حرکت بازی و نحوه ایجاد این ورودیها توسط بازیکنان قطع ارتباط وجود دارد.
انجام بازی با صفحه کلید و ماوس همچنین به معنای از دست دادن بخش مهمی از مبارزه God of War است. ارتعاشات و صداهایی که از حمله به دشمنان، پرتاب تبر و یادآوری آن به وجود میآیند برای تجربه کامل نبرد بازی حیاتی هستند. بدون هیچ کدام از اینها، دو نیم کردن دشمن خالی است، هرچند تماشای آن همچنان سرگرم کننده است.
در حالی که این مشکلات را می توان با وصل کردن یک کنترلر به رایانه شخصی من برطرف کرد، این یک رویکرد شکستخورده نسبت به پورت یکپارچه رایانه شخصی است. اگر به درستی انجام شود، بازی God of War روی رایانه شخصی، که با کیبورد و ماوس بازی میشود، به اندازه بازی با کنترلر احساس خوبی خواهد داشت. وزن و تاثیر همچنان وجود دارد، حرکات کریتوس طبیعی خواهد بود و گیم پلی لحظه به لحظه از تغییر فرمت رنج نمی برد.
در عوض، God of War بر روی رایانه شخصی هنوز تمام ویژگیهای یک بازی کنسولی را دارد و به نظر میرسد که در حال مبارزه با پلتفرمی است که اکنون روی آن است. این نمایش به اندازهای نگرانکننده است که این سوال را مطرح میکند که پورتهای رایانههای شخصی آینده عناوین عظیم پلیاستیشن، از جمله Uncharted 4 ، در زمان عرضه نهایی چگونه خواهند بود. با توجه به اینکه استودیوهای خود سونی فرضاً بازیهایی را با هدف ارائه آنها به رایانه شخصی در مقطعی میسازند، باید به گونهای طراحی شوند که در هر دو پلتفرم به خوبی عمل کنند.
یک نسخه نمی تواند برتری داخلی داشته باشد، اگرچه اجتناب از آن به دلیل ویژگی های فوق العاده PS5 یک چالش خواهد بود. خود کنترلر DualSense به معنای واقعی کلمه تغییر دهنده بازی است. این برای تجربیات اصلی هر دو بازی Ratchet & Clank: Rift Apart و Returnal ضروری است .
نکته مثبت در اینجا این است که بازی ها را می توان روی رایانه شخصی با پشتیبانی کامل از DualSense بازی کرد. Metro Exodus Enhanced Edition ، F1 2021 ، و Assassin's Creed: Valhalla همگی با بازخورد لمسی و محرکهای تطبیقی در رایانه شخصی عرضه میشوند، اما بازیکنان رایانه شخصی نباید برای خرید یک کنترلر DualSense مجبور شوند. هر پورت رایانه شخصی باید بتواند با کیبورد و ماوس پخش شود و به همان خوبی که در کنسول وجود دارد، احساس خوبی داشته باشد. سونی برای رسیدن به این هدف باید کمی کار بیشتری انجام دهد.