Grunts پرحرف Halo Infinite استندآپ کمدین های بدی هستند

من تمام عناوین اصلی Halo را بازی کرده ام، به استثنای Halo 5، و همیشه از یک چیز آزارم می دهد: The Grunts. آنها یک نوع دشمن خوراک توپ هستند که قرار است رتبه ها را پر کنند و به بازیکنان چیزی بدهند که می توانند بدون فکر زیاد وقتی در برابر دشمنان سرسخت تری مانند Elites قرار نمی گیرند، آنها را از بین ببرند. در روزهای اولیه سریال، آنها یک دشمن کاملاً خوب بودند که برای حمله غوغا سرگرم کننده بود. آنها هنگام حمله صداهای مسخره ای تولید می کردند که کمی نشاط را به یک سریال ملودراماتیک تزریق می کرد.

طولی نکشید که توسعه دهندگان این شوخی را دوچندان کردند و آنها را با تک لاینرها به وضوح کمدی کردند. طنز Grunt همیشه مورد توجه بوده است، اما Halo Infinite این هک بودن را به بهای لحن بازی به سطحی بیش از حد می رساند.

غرغر خنده دار نیست

یک سرآشپز مسخره خرخر.

در حوالی زمان Halo 3، Grunts شروع به صحبت کرد – بسیار. آنها فقط با دیدن مستر چیف فریاد می زدند و به اطراف می لرزیدند و با صدای جیر جیر خود با طعنه های مختلف ناله می کردند. آنها فرار می کردند و برای جان خود التماس می کردند، در حالی که بازیکنان آنها را با مسلسل، نارنجک و راکت انداز تعقیب می کردند. یا ممکن است خودشان چند نارنجک پر کنند و برای خودکشی به شما حمله کنند و چیزی شبیه به "من می خواهم در آغوش بگیرم!"

این موضوع برای Halo Infinite بیشتر مورد توجه قرار گرفته است، اما کمدی به‌سرعت ضعیف می‌شود. مانند یک فیلم مارول، گرانتز نمی‌تواند از پخش خط‌های خنده‌دار خودداری کند که هر چه سفر طولانی‌تر می‌شود، شروع به پررنگ شدن می‌کند (حداقل فیلم‌های مارول در کمتر از سه ساعت به پایان می‌رسند).

اتکای بیش از حد به تسکین کمدی برخلاف لحن سریال است. Halo درباره نسل‌کشی فضایی ، افراط‌گرایان مذهبی، جنگ و دیگر مفاهیم سنگین است. خنده همیشه به کم شدن روحیه کمک کرده است، اما Infinite آنقدر آن را پیش می برد که مرا در یک معمای اخلاقی قرار می دهد. غرغرها معادل کودکان نوپا در میدان جنگ هستند و من آنها را مثل هیچ چیز از هم جدا می کنم. با توجه به زمینه گسترده تر سریال، فقط اشتباه به نظر می رسد.

خرخر Halo Infinite در حالی که روی سطح شیب دار ایستاده است به کنایه می پردازد.

یک موضوع گسترده تر

جوک‌های گرانت که ارزش ناله‌ای دارند، به موضوع گسترده‌تری در Infinite اشاره می‌کنند. توسعه دهنده 343 Industries به جای تمرکز بر روی چیزی که این جهان را منحصر به فرد می کند، که در آن چیزهای زیادی برای کاوش وجود دارد، بازی را پر از تکه های لنگ می کند که احساس می کنند از یک بازی Borderlands بیرون آمده اند (که به نظر من خیلی خنده دار نیست، برای ثبت).

چیزی که ناامید کننده است این است که راهی برای انجام این کار بدون تغییر کامل لحن سریال وجود دارد. یک جمجمه خاص در سریال به نام IWHBYD (بابا شما بودم) وجود دارد که باعث می شود NPC ها دیالوگ های کمیاب یا منحصر به فرد را بیان کنند. اگر خطوط Grunt به جای حذف شدن در تجربه پیش‌فرض، برای آن اصلاح‌کننده رزرو شده بودند، بیشتر یک غافلگیری خرابکارانه بودند.

هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، طنز خنده دار باعث می شود Halo Infinite احساس بی روحی کند. این مانند یک تلاش ناامیدانه برای تزریق شخصیت به بازی رخ می دهد، اما در نهایت به زمین می خورد. بازی ممکن است به طور پیش‌فرض جمجمه کلاسیک جشن تولد Grunt را نیز داشته باشد، به طوری که هنگام شلیک گلوله به سرتان، جمجمه‌ها و تشویق‌ها بیرون می‌آید. شوخی‌های مداوم در آن واقعیت پوچ بیشتر در خانه هستند تا اینجا.

من در هستم اقلیت ، به نظر می رسد . به نظر می رسد که بسیاری از بازیکنان عاشق Grunts پرحرف Infinite هستند ، اما من نمی توانم آنها را برای چیزی جز یک تلاش هک آمیز در طنز ببینم که سعی دارد کمبود شخصیت را بپوشاند. آنها جوک هایی را به زبان می آورند که من در دوران راهنمایی دوست داشتم، اما هم من و هم هالو بزرگ شده ایم. این باعث می شود کاش گرانتز اصلاً در بازی نبود یا حداقل هر چند وقت یک بار سکوت می کرد.