اگر یک بازی ویدیویی در هفته آینده برگزار شود که بیشترین اثبات را داشته باشد، آن نمایشگاه بازی های ایکس باکس است. علیرغم شروع قوی سال با Hi-Fi Rush و نمایشگاه مستحکم Developer Direct ، شعبه بازی مایکروسافت در ماههای اخیر به دلیل مشکلات خرید Activision Blizzard و راهاندازی سخت Redfall دچار مشکل شده است. با ویژگی Xbox Games Showcase و Starfield Direct Double Feature، مایکروسافت باید تعهد خود را به بازی و انتشار موارد انحصاری شخص اول با کیفیت بالا تایید کند.
با این حال، Xbox به دلیل نمایش فوق العاده سونی در ماه می، در موقعیت بسیار خوبی برای انجام این کار قرار دارد. سونی به عنوان اولین ارائه بزرگ بازی در تابستان، این شانس را داشت که با PlayStation Showcase خود، کل فصل رونمایی از بازی را در اوایل فصل «برنده» کند. در نهایت، آن استریم زنده به دلیل تمرکز آن بر تریلرهای آشکار CGI و بازیهای سرویس زنده ناامیدکننده بود.
اگر استودیو ایکسباکس گیمز بتواند دوباره تمرکز کند و به طور عمده ترکیب قدرتمند بازیهای تکنفره آیندهاش را برجسته کند و در عین حال گیمپلی زیادی را در تریلرهای خود نشان دهد، میتوانیم یک ویترین فوقالعاده در دستان خود داشته باشیم. موفقیت Xbox Games Showcase در جایی که PlayStation Showcase شکست خورد، می تواند گامی در مسیر درستی باشد که مایکروسافت به شدت به آن نیاز دارد.
ویترین تک نفره
وقتی صحبت از ارائه هر ناشر به میان میآید، مهمترین چیزها، بازیهای ویدیویی هستند. اگر ترکیب بازی اساساً قانع کننده نباشد، طرفداران بیشتر از نمایش لذت نخواهند برد. با وجود سال 2022 متروک و انتشار ناموفق Redfall در ماه مه، ایکس باکس به طور منحصربهفردی در موقعیتی منحصر به فرد قرار دارد که در اواخر سال 2023 و اوایل سال 2024 یک مجموعه بازی عالی داشته باشد.
اگرچه کیفیت عناوین متنوع است، اما مایکروسافت امسال با داشتن آهنگ نسخه اول شخص اول با عناوینی مانند Hi-Fi Rush، Minecraft Legends و Redfall بهتر شده است. بهمنظور آینده، ما Forza Motorsport و Starfield را قطعاً در ماههای آینده منتشر خواهیم کرد. این نمایشگاه بازیهای ایکسباکس همچنین بهترین مکان برای ایکسباکس است تا نگاهی به دیگر بازیهای موردانتظار مانند Senua's Saga: Hellblade 2، Avowed و Fable که همگی در سال 2020 معرفی شدند، به ما نشان دهد.
خوشبختانه برای ایکسباکس، به استثنای Forza Motorsport ، همه آن بازیهایی که ذکر کردم، تجربههای تکنفرهای هستند که در پشت آنها کمی هیاهو وجود دارد. این منطقه ای است که ایکس باکس باید خیلی بهتر عمل کند، و یکی از مواردی که PlayStation Showcase در خدمات رسانی خارج از Final Fantasy XVI و Marvel's Spider-Man 2 کار خوبی انجام نداد . عاقلانه است که ویترین ایکس باکس شبیه عکس سونی باشد، جایی که بازیهای تکنفره قدرتمند در اکثر زمانهای اجرا تسلط دارند در حالی که عناوین متمرکز بر چند نفره به استودیوهای شخص ثالث سپرده میشوند.
چند سورپرایز و یک Starfield Direct که انتظارات را برآورده میکند، و ما میتوانیم یک استریم زنده آشکار داشته باشیم که پلتفرمها و سرویسهای Xbox را به عنوان مکانی برای بازیهای تکنفره عالی برای یکی دو سال آینده قرار دهد، همانطور که سونی تأکید میکند. عناوین خدمات زنده در همان دوره. این تنها نیمی از نبرد است. نحوه ارائه آنها به همان اندازه مهم است.
ویترینی با گیم پلی زیاد
اینکه چگونه توسعهدهندگان بازی تصمیم میگیرند بازیهای خود را در طول یک نمایشگاه نمایش دهند، تقریباً به همان اندازه مهم است که نشان داده میشود. در طی دو سال گذشته، ما شاهد تغییری در طرفدارانی بودیم که میخواستند گیمپلی یا صحنههای درون موتور را ببینند تا یک تریلر پر زرق و برق و مرموز CGI. نمایشگاه بازیهای ایکسباکس ژوئیه ۲۰۲۰ حاوی بازیهای عالی زیادی بود، اما بیشتر آنها دارای تریلرهای افشاکننده CGI بودند که نیم نگاهی به گیمپلی بازی نشان نمیدادند.
PlayStation Showcase اخیر نیز مشکل مشابهی داشت. IP جدیدی مانند Fairgame$ و Concord در بدو ورود با تریلرهای اعلامی که هیچ گونه گیم پلی ای نداشتند، شکست خوردند و دلیل کمی برای هیجان زده شدن در مورد آنها ارائه کردند. با توجه به اینکه تقریباً سه سال است که در مورد بازیهایی مانند Hellblade 2، Fable و Aowed میدانیم، و همه آنها در حال ایجاد تغییرات بسیار مهمی نسبت به نسخههای قبلی خود هستند، این نمایشگاه بازیهای Xbox مکان مناسبی برای ما به نظر میرسد. یاد بگیرید که این بازی ها لحظه به لحظه چگونه به نظر می رسند و چه حسی دارند.
این رویکرد همچنین طرفداران را به این بازیها علاقهمند میکند، زیرا شفافیت بیشتری را در مورد آنچه بازیکنان دریافت میکنند نسبت به بازیهایی مانند Redfall قبل از عرضه نشان میدهد. خوشبختانه، به نظر می رسد ایکس باکس از این دام آگاه است و به دنبال اجتناب از آن است. آرون گرینبرگ، معاون بازاریابی ایکسباکس گیمز، روز یکشنبه به یکی از طرفدارانش در توییتر گفت: «همه چیز یا فیلمهای داخل بازی، فیلمهای داخل موتور، یا فیلمهای درون بازی با برخی سینماتیک است. "هر یک از تریلرهای ما برچسب گذاری می شود، بنابراین امیدواریم برای طرفداران ما روشن باشد."
اگر این درست باشد، نمایشگاه بازیهای ایکسباکس باید نگاهی بسیار آموزنده و لذتبخش به آنچه در آینده برای ایکسباکس میآید باشد و به بازگشت آن از بهار سخت ۲۰۲۳ کمک کند. این میتواند یکی از صادقانهتر و تکنفرهترین فصل باشد. ویترین های متمرکز نیز به آن کمک می کند تا از طریق استریم های زنده مانند نمایشگاه PlayStation در ماه می، به آن کمک کند. برای شرکتی مانند مایکروسافت، هر نمایشگاه بازی بسیار مهم است، بنابراین انجام حرکات درست میتواند به طور بالقوه ایکس باکس را در زمانی که به این کمک بیشتر نیاز دارد، تقویت کند.