پس از انتشار گزارشی مبنی بر ساخت Mario Kart 9، طرفداران دیدگاه های فرضی خود را در مورد این بازی به اشتراک گذاشتند. می تواند باشد. در حالی که این بازی هنوز یک شایعه است، فرض بر این است که در نهایت دنبالهای برای غول فروش وجود خواهد داشت که Mario Kart 8 است که تقریباً یک دهه پیش در سال 2014 منتشر شد. بدیهی است که نینتندو عجله ای برای ساخت دنباله و بیرون رفتن از آن ندارد، اما این موضوع باعث نشده طرفداران پیش بینی های بلندپروازانه ای انجام دهند.
تقریباً هر زمان که صحبتی در مورد یک Mario Kart 9 بالقوه مطرح می شود، یک درخواست رایج وجود دارد: شخصیت های متقاطع. یک گروه آواز از مردم آنجا میخواهند ماریو کارت به عنوان برادران سوپر اسمش جدید با تعداد زیادی شخصیت مهمان در فهرست حضور داشته باشد. برخی از آنها راضی هستند که به ویژگی های نینتندو پایبند بوده و آن را Nintendo Kart دوبله می کنند ، در حالی که برخی دیگر می خواهند شخصیت هایی از تمام ویژگی های بازی در صندلی راننده قرار گیرند.
هیچ یک از این گزینه ها چیزی نیست که سریال واقعاً به آن نیاز دارد. Mario Kart 9 باید بر روی ارائه آنچه که این سری واقعاً با ارائه یکی از بهترین تجربههای مسابقهای آرکید انجام میدهد، تمرکز کند.
Mario Kart یک بازی مسابقه ای است، نه یک بازی ماریو
Mario Kart به دلیل تمرکز بر شخصیت ها، شاید پلتفرمی عالی برای معرفی کراس اوورهایی در اندازه Super Smash Bros به نظر برسد، اما واقعاً نقطه قوت سری نیست. ماریو کارت هرگز در مورد رانندگان نبوده است، بلکه عمل واقعی خود مسابقه بوده است. از سوی دیگر، Super Smash Bros بر اساس فانتزی شکستن شخصیتهای فرنچایزهای مختلف با هم ساخته شده است تا ببیند کدام یک در یک نبرد پیروز میشوند. هیچکس بازیهای Mario Kart را نمیخرد، زیرا نمیتوانند منتظر بمانند تا ببینند چه کسی در مسابقه بین ماریو و بیردو برنده میشود.
Mario Kart بر اساس تجربه اصلی مسابقه کارت بازی آرکید ساخته شده است. این بدان معناست که دورههای تخیلی در محیطهای رنگارنگ و منحصر به فرد، کنترلها و کنترلهای ساده کارت کارت، و بله، حتی موارد غیرقابل پیشبینی که برای مجازات ماهرترین رانندگان طراحی شدهاند. این چیزی است که ماریو کارت را تعریف می کند.
به انبوهی از شبیه سازی های Mario Kart که در چند دهه گذشته بیرون آمده اند نگاه کنید. به استثنای نادر، همه آنها نتوانستند سطح یکسانی از توجه را به خود جلب کنند، حتی آنهایی که یک IP بزرگ پشت سر خود داشتند. Nickelodeon Kart Racers به دلیل نداشتن شخصیت های معروف به اندازه کافی از دروازه خارج نشد. فاقد طراحی محکمی بود که ماریو کارت را سرگرم کننده می کند.
طبیعتاً ماریو IP به خودی خود بسیار بزرگ است و کارهای سنگینی را از نظر بازاریابی انجام می دهد. ماریو یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای جهان است و والدین میدانند که میتوانند بدون نگرانی یک بازی با صورت او روی جعبه برای بچههایشان بگیرند. اما اگر خود بازیها بد بودند، این سری هنوز آنقدر محبوب نبود. هر ورودی سطحی از کیفیت را حفظ کرده است که انتخاب آنها را آسان می کند، سال به سال هیجان انگیز و سرگرم کننده است.
ناتوانی در برآورده کردن انتظارات
Super Smash Bros قربانی استانداردهای خودش شد، که اگر تصمیم بگیرد بر کراس اوورها تمرکز کند، موضوع اصلی می تواند به سراغ Mario Kart 9 بیاید. Super Smash Bros. Ultimate در طول عمر خود درگیر گفتمانی بود که بیشتر آن بر انتخاب شخصیت هایش متمرکز بود. از لحظهای که نینتندو فاش کرد که «همه» برای دنبالهسازی بازگشتهاند، طرفداران وسواس فکری کردند که چه کسی باید در قسمت بعدی وارد شود. درست تا زمانی که شخصیت نهایی فاش شد، مردم در این فکر بودند که آیا بالاخره Doom Guy، Crash Bandicoot یا هر شخصیت مورد علاقهشان را میآورند.
هر بار که شخصیتی اعلام می شد ، احساسات شدید در بهترین حالت بی تفاوت و در بدترین حالت سمی بود. برای Smash غیرممکن شد که همه را راضی کند، حتی اگر میزان عشق، مراقبت و تلاش برای اضافه کردن هر شخصیت مهمان فراتر از هر چیزی بود که باید انتظار داشتیم.
بحث های مشابه در حال حاضر جرقه بحث در مورد Mario Kart 9 قبل از اینکه ما به طور رسمی وجود داشته باشد، ایجاد شده است. Mario Kart 8 Deluxe شامل Link، Isabelle و Inkling بود که برای جلب انتظارات یک کراس اوور جدید به سبک Smash کافی بود. بدون هیچ خبری در مورد عنوان، از قبل به نظر می رسد که طرفداران خود را برای ناامیدی آماده می کنند. Super Smash Bros جشنی از صنعت بازی است، اما جشنی که به دلیل انتظارات زیاد که برآورده کردن آن سخت است، از آن لذت برد.
من آن را برای Mario Kart 9 نمی خواهم. من نمیخواهم افرادی را ببینم که برای همه شخصیتهای نینتندو بحث میکنند تا دوباره ظاهر شوند، بهویژه با دانستن اینکه فهرست احتمالاً هرگز به اندازه Ultimate نزدیک نخواهد شد. و برای کسانی که وارد میشوند، آیا فقط اضافه کردن یک مسابقهدهنده رضایتبخش خواهد بود یا به کارت، موسیقی متن، آهنگ و آیتم خاص خود نیز نیاز خواهند داشت؟
برخلاف اسمش، شخصیتهای جدید تأثیر مشخصی بر تعادل یا مکانیک در Mario Kart ندارند. آنها کلاس های وزنی متفاوتی دارند، اما هیچ تفاوت مکانیکی دیگری بین Mario، Toad و Bowser وجود ندارد. در هر صورت، این خود کارت ها هستند که شخصیت های واقعی اینجا هستند. زمانی که شخصیتها تأثیر واقعی بر گیمپلی ندارند، یک فهرست بزرگ به معنای بسیار کم است، این تنها چیزی است که ماریو کارت برای موفقیت باید روی آن تمرکز کند.
تعداد زیادی شخصیت ماریو برای پر کردن فهرست مسابقههای کارتی وجود دارد. انبوهی از کمئوها نمیتواند به بازی به شکلی که اهمیت دارد، محتوای واقعی اضافه کند. من فقط امیدوارم که نینتندو بر روی ساخت یک بازی مسابقه کارت گرافیک فوق العاده دیگر تمرکز کند که بازی کردن آن سرگرم کننده است و ایده متقاطع طرفداران را مانند پوست موز دور می اندازد.