5 ویژگی Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 باید پیاده سازی شود

از بسیاری جهات، به‌روزرسانی اخیر فصل 2 Call of Duty: Warzone 2.0، بازی را به مسیر خود بازگرداند و بهبودهای معنی‌داری در کیفیت زندگی و ویژگی‌های جدید در سراسر صفحه اضافه کرد. علیرغم آن تغییرات مثبت، Warzone 2.0 همچنان با مشکلاتی دست و پنجه نرم می کند که بسیاری از آنها بازیکنان کهنه کار را کنار زده اند.

با توجه به اینکه آپدیت فصل 2 چقدر قابل توجه بود و آنچه در مورد فصل 3 می دانیم، همه چیز برای Warzone 2.0 روشن به نظر می رسد. اما چه ویژگی هایی باید در کنار فصل آینده اضافه شوند؟ روزی که فصل 2 پخش شد، Activision فاش کرد که چند ویژگی در فصل 3 و بعد از آن اضافه خواهد شد. اینها شامل حالت Gunfight در Modern Warfare 2 ، معرفی Plunder در Warzone 2.0 و حالت Warzone رتبه بندی شده است. مشخص نیست دقیقا چه زمانی این ویژگی ها به بازی می آیند، اما در دست ساخت هستند و امیدواریم به زودی راه اندازی شوند.

فصل 02 تقریباً زنده است، و حتی بیشتر در راه است. اینم یه مزه از اتفاقات بعدی

فصل 02 بارگذاری مجدد:
نقشه چند نفره Core 6v6 جدید
قسمت جدید RAID
حالت های چند نفره جدید

فصل 03 به بعد:
تیراندازی
غارت
رتبه بندی در منطقه جنگ

— Call of Duty (@CallofDuty) 15 فوریه 2023

در حالی که اینها برخی از افزودنی‌های بالقوه هیجان‌انگیز هستند، هنوز هم چیزهای بیشتری وجود دارد که بازی می‌تواند برای پر کردن برخی از شکاف‌های فعلی خود استفاده کند. این پنج ویژگی است که ما دوست داریم در فصل 3 Warzone 2.0 اجرا شوند.

آمار دقیق سلاح در بازی

ضمیمه مجله یک سلاح در Warzone 2.0.

یکی از ناامیدکننده‌ترین جنبه‌های Warzone 2.0 ایجاد بارگیری است – یا حداقل، ایجاد بارهای رقابتی تنها با تکیه بر آمار درون بازی. هر پیوست سلاح دارای چندین آمار مرتبط با آن است که نشان دهنده آسیب، سرعت شلیک، برد و عوامل دیگر است. مشکل این است که هر آمار تنها با یک نوار مبهم نشان داده می‌شود، بدون اینکه عددی با آن مرتبط باشد، که تقریباً غیرممکن است که بدانیم یک پیوست چقدر مؤثر است.

این پیوست ها همچنین دارای لیستی از مزایا و معایب برای اهداف متعادل هستند، اما در بسیاری از موارد، یا دارای اطلاعات اشتباه یا عوامل پنهان هستند. برای مثال، Ares Clear Shot Optic در واقع به تثبیت پس‌زدگی کمک می‌کند، اما در واقع این موضوع را در Gunsmith به شما نمی‌گوید. احتمالاً پیوست های دیگری نیز با آمار پنهان وجود دارد. برای فصل 3، ما دوست داریم اعداد خاصی را به هر پیوست مرتبط کنیم، درست مانند Black Ops Cold War . به این ترتیب، بازیکنان مجبور نخواهند بود برای دانستن بهترین نسخه ها به یوتیوبرها اعتماد کنند.

تعادل سلاح اضافی

RPK در Warzone 2.0.

در حالی که فصل 2 فهرست بلندبالایی از بهبودهای تعادل سلاح را معرفی کرد، در این زمینه کارهای بیشتری باید انجام شود. قبل از فصل دوم، دو سلاح برتر Fennec 45 SMG و RPK LMG بودند. هر دوی این اسلحه‌ها در طول فصل 2 نرف‌های کوچکی دریافت کردند، اما همچنان غالب هستند و باید کمی بیشتر بهینه شوند. در حالی که Fennec و RPK بیش از حد قدرتمند نیستند، دلیل زیادی برای استفاده از چیز دیگری وجود ندارد، بنابراین ما دوست داریم بتوانیم از طیف وسیع تری از سلاح ها در طول فصل 3 استفاده کنیم.

در مورد تعادل سلاح، ما دوست داریم که در فصل آینده تیراندازهای تک تیرانداز را ببینیم، زیرا تک تیراندازها در حال حاضر عملاً بی فایده هستند زیرا نمی توانند حذف یک ضربه را تضمین کنند.

حذف ربات های هوش مصنوعی

به هر دلیلی، Warzone 2.0 دارای ربات های هوش مصنوعی است. این یک ویژگی بحث برانگیز است که بسیاری از بازیکنان طرفدار آن نیستند. جزیره جدید Ashika در فصل 2 اخیراً ربات های هوش مصنوعی را اضافه کرده است که جریان مسابقات را قطع می کند. حتی اگر خود ربات‌ها خیلی کشنده نباشند، به‌عنوان یک عامل حواس‌پرتی عمل می‌کنند که باعث می‌شود بازیکنان دیگر به راحتی شما را بیرون ببرند در حالی که توجه شما به جای دیگری متمرکز است. در نهایت، ربات‌ها چیز زیادی به بازی فعلی اضافه نمی‌کنند، و اگر در نهایت فصل 3 آنها را کنار بگذارد، ممکن است وضعیت بهتری داشته باشد.

زمان کندتر برای کشتن

شخصیت با KV Broadside در Warzone 2.0.

از نظر گیم پلی لحظه به لحظه، Warzone 2.0 با زمان کشتن (TTK) مشکل دارد. شما می توانید در یک چشم به هم زدن یک نفر را پایین بیاورید و تقریباً فرصتی برای واکنش دادن به بازیکنان ندارید. در اصل، این بدان معنی است که اگر یک بازیکن دشمن ابتدا شما را ببیند، احتمالاً حذف خواهید شد، که به سرعت ناامید می شود. چند راه برای بهبود TTK در یک بازی وجود دارد، از جمله افزایش سلامت بازیکن پایه. این تغییر در Warzone اصلی رخ داد، که در آن سلامت بازیکن 50 تا در مجموع 300 (با صفحات زره کامل) افزایش یافت. این ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما اگر در Warzone 2.0 اجرا شود، می‌تواند سرعت را حتی اندکی بهبود بخشد. همانطور که پیش می‌آید، درگیری‌های اسلحه به طرز شگفت‌انگیزی سریع هستند، بنابراین امیدواریم فصل 3 این مشکل را اصلاح کند.

حالت گاه به گاه

ما می دانیم که یک حالت رتبه بندی در راه است، احتمالاً به محض فصل 3، که مطمئناً یک پیروزی برای جامعه است. در حالی که این یک خبر عالی برای بازیکنانی است که به دنبال یک چالش منصفانه هستند (با فرض اینکه در ورودی های قبلی COD کار می کند)، ما دوست داریم که شاهد معرفی یک حالت معمولی نیز باشیم. خواستگاری مبتنی بر مهارت (SBMM) سالهاست که محل بحث و مناقشه بوده است، زیرا بسیاری از بازیکنان ترجیح می‌دهند به جای مقابله با دشمنان با مهارت، وارد مسابقاتی با حریفان تصادفی شوند.

SBMM سختگیرانه تمایل دارد که چیزها را برای برخی از بازیکنان راکد نگه دارد، بنابراین داشتن یک حالت معمولی در کنار رتبه بندی می تواند به خوبی کار کند. یک حالت معمولی بدون SBMM بازیکنان را وارد مسابقاتی با طیف وسیعی از بازیکنان می‌کند و تنوع بسیار بیشتری را در هر بازی ارائه می‌دهد. ما دوست داریم که در طول فصل 3 یک حالت معمولی اضافه شود، اما انتظارات ما برای آن بر اساس میزان کار در جاهای دیگر در حال حاضر پایین است.