چیز مورد علاقه من در مورد بازی های ویدیویی همیشه ریفینگ جمعی بوده است که وقتی توسعه دهندگان یک بازی را تکرار می کنند و چرخش خودشان را روی آن می گذارند به وجود می آید. این نوعی انرژی است که به ما هندی های برجسته ای مانند Monster Train ، یک سازنده عرشه خارق العاده برگرفته از DNA Slay the Spire، داده است. با همین روند فکری است که میبینم به OTXO ، یک بازی اکشن تیز اجرا شده که Hotline Miami را به یک بازی سرکش تبدیل میکند، گرفتار شدم.
تیراندازی از بالا به پایین که توسط صنایع سنگین Lateralis توسعه داده شده است، تقریباً حاوی هر چیزی است که با شنیدن نام Hotline Miami انتظار دارید. این یک بازی اکشن سریع است که به تیراندازی دقیق نیاز دارد، به بازیکنان اجازه میدهد با ضربه زدن به درها، دشمنان را له کنند و یک موسیقی متن الکترونیکی با اکتان بالا تنظیم شده است. در یک نگاه گذرا، ممکن است کمی مشتق به نظر برسد، به جز سبک هنری متمایز سیاه و سفید (و قرمز خونی) آن. این است، اما OTXO با یک چرخش اسلوموشن به اندازه کافی خود را متمایز می کند که آن را تبدیل به یک تعقیب کننده عالی از John Wick: Chapter 4 می کند.
سرسرا بی نهایت
OTXO با یک قهرمان داستان شروع می شود که در یک ساحل آب می شویید. در یک چیدمان کارآمد سرکش، او به سرعت متوجه می شود که در یک حلقه زمان گره خورده به یک هتل مرموز گرفتار شده است. او که قادر به شکستن آن حتی با کشتن خود نیست، چارهای جز این ندارد که از طبقه به طبقه افراد بد (و مارمولکها؟) تفنگباز بزند تا طلسم را بشکند. تأثیر جان ویک با صحنه اسرارآمیز آن که به هتل کانتیننتال سریال بازمی گردد کاملاً آشکار است.
تیرانداز از آنجا همه چیز را ساده نگه می دارد، با یک حلقه اکشن بدون عارضه که بر مهارت بیش از پیشرفت قدرت تأکید دارد. هر دویدن در یک لابی آغاز میشود که در آن بازیکنان میتوانند یک نوشیدنی رایگان از یک متصدی بار دریافت کنند، و به آنها یک امتیاز اولیه مانند توانایی دیدن نوارهای سلامت دشمن یا به دست آوردن یک نارنجک اضافی پس از کشتن با یک نارنجک به آنها اعطا میشود. نوشیدنیهای اضافی را میتوان در طول دویدن خریداری کرد و با اهدای سکهها به NPC دیگری در لابی میتوان نوشیدنیهای بیشتری را باز کرد، اما این تا حد زیادی تنها راهی است که تغییر میکند. این کمی سطحی است و هر دویدن را یکسان میگذارد، اما این برای چیزی که OTXO در اینجا به دنبال آن است، کار میکند. این یک آزمون ساده از مهارت است تا یک سرکش عمیق مملو از اسرار (اگرچه برخی از آنها را می توان از طریق هتل پیدا کرد).
چیزی که باعث میشود این رویکرد به خوبی کار کند، این واقعیت است که عمل واقعی بسیار رضایتبخش است. به طور طبیعی، این بازی از یکی از بهترین تیراندازان مستقل در تمام دوران ساخته شده است، بنابراین جای تعجب ندارد. Gunplay دقیق است و نیاز به تسلط دقیق بر طرح کنترل دوقلو آن دارد و دشمنان خیلی سریع از بین می روند. این ترکیب منجر به یک وضعیت جریان رضایتبخش میشود که در آن بازیکنان سریع و یواشکی برای پاک کردن زمینی پر از دشمنان بدون خراشیدن احساس پاداش میکنند. این یک فرمول آزمایش شده و واقعی است و با دقت دقیق اجرا شده است.
جذابتر این است که چگونه این فرمول را تغییر میدهد. بزرگترین تفاوت در اینجا فوکوسسنج قهرمان است که به او اجازه میدهد به طور موقت زمان را در حین آتشبازی کاهش دهد و با غلت زدن از شلیک گلوله فرار کند. این یک نوآوری کاملاً جدید برای این ژانر نیست، اما برای پشتیبانی از سفر قدرت قهرمان اکشن ذاتی در یک بازی مانند این بسیار مفید است. یک رضایت ساده از راه اندازی اسلوموشن، هجوم به اتاقی مملو از دشمنان، و تبدیل آنها به پنیر سوئیسی قبل از اینکه حتی بتوانند بچرخند، حاصل می شود. این دقیقاً همان احساسی است که از یک بازی الهام گرفته از جان ویک میخواهید، و با یک سیستم ترکیبی که به کسانی که رگههای کشتار خود را ادامه میدهند به جای ایمن بودن، پاداش بیشتری میدهد.
یک تغییر اساسی در سیستم بهداشت تنبیهی Hotline Miami به این احساس کمک می کند. در آن بازی، بازیکنان تنها با یک ضربه می میرند. بدون هیچ حاشیه ای برای خطا، بیشتر شبیه یک بازی پازلی است که بازیکنان را مجبور می کند با مسیریابی هوشمندانه یک برخورد را حل کنند. قهرمان اینجا سلامتی بسیار بیشتری در هر طبقه دارد و به آنها اجازه میدهد تا قبل از پایین رفتن تعداد زیادی عکس بگیرند. سلامتی در شروع هر طبقه جدید نیز دوباره پر می شود و مقداری تنبیه را کاهش می دهد. این بدان معنا نیست که هنوز دشوار نیست. دشمنان با سرعتی باورنکردنی شلیک می کنند و حرکت می کنند و با سرعت معمولی آنها را به قاتلان مرگبار تبدیل می کنند. تمرکز کلید جلوگیری از تگرگ تیراندازی مرگبار است و مطمئن شوید که بازیکنان تا حد امکان از آن استفاده می کنند. یک لغزش بد میتواند به قیمت دویدن بازیکنان تمام شود و آن برند تنشهای Hotline Miami را در یک ساختار واقعی سرکش زنده نگه دارد.
OTXO از آن بازی هایی نیست که من انتظار دارم زمان زیادی را در آن بگذرانم. اجراهای عمدتاً مبتنی بر مهارت آن می تواند پس از مدتی کمی ایستا به نظر برسد، به خصوص زمانی که بارها و بارها از طریق باس های بینابینی مشابهی می جوید. با این حال، فکر نمیکنم این تلاش برای چیزی بیش از حد عمیق باشد، و این کاملاً خوب است. این به عنوان یک روش بصری شیک برای آزمایش رفلکس های Hotline Miami من به روشی جدید کار می کند، و آن بازی را به یک دستکش ساده مانند سرکش تبدیل می کند که در آن من واقعاً می توانم مهارت های خود را در هر اجرا احساس کنم. اجرای تیز تمام چیزی است که برای تبدیل آن به یک تیرانداز مستقل اعتیاد آور لازم است که بازیکنان را برای چند ساعت سرگرم کننده تشنه یک دور دیگر می کند.
OTXO در 20 آوریل برای رایانه های شخصی عرضه می شود.