بازگشت کربی به سرزمین رویایی لوکس نمونه ای کلاسیک از «مکان مناسب، زمان مناسب» است.
در عصر دوباره، انتشار مجدد بازی های ویدیویی اغلب ممکن است کمی تصادفی به نظر برسد. خیلی خوب است که در سال 2023 یک بازسازی کامل از Dead Space دریافت کردیم، اما چرا اکنون؟ چگونه بازی 2008 در زمینه مدرن جدید غنی شده است؟ هر بازسازی یا ریمستری پاسخی واقعی برای این سؤالات ندارد، اما آخرین ماجراجویی نینتندو سوییچ کربی مطمئناً پاسخی واقعی دارد. در پاشنه کربی و سرزمین فراموش شده عالی سال 2022، پفبال صورتی خود را سوار بر موج جدیدی از تحسین طرفداران قدیمی و جوانهایی که برای اولین بار با او ملاقات میکنند، یافت. اکنون زمان خوبی بود تا یکی از بهترین ماجراجوییهای دوبعدی خود را بازگرداند – یک کلاسیک Nintendo Wii که تقریباً در زمان از دست رفته بود – و نینتندو در انجام این کار فراتر رفته است.
بازگشت کربی به Dream Land Deluxe به لطف یک تغییر بصری عالی که باعث می شود پلتفرم کلاسیک دوباره مدرن به نظر برسد، اکنون حتی جذاب تر از بیش از یک دهه پیش است. اگرچه آنچه در اینجا بهویژه چشمگیر است، ویژگیهای کاملاً جدید بسته است که حجم محتوا را دو برابر میکند و به توسعهدهنده هال آزمایشگاه فضایی برای آزمایش ایدههایی میدهد که میتوانند بهطور اساسی ماجراجویی اصلی بعدی کربی را دوباره اختراع کنند.
دلیل بازگشت
Kirby's Return to Dream Land در ابتدا در سال 2011 برای کنسول Wii نینتندو عرضه شد و از آن زمان به عنوان یکی از بهترین لحظات سریال مورد استقبال قرار گرفت. برای کسانی که هرگز فرصت بازی کردن آن را پیدا نکردند (کلوپی که من قبل از نسخه لوکس در آن بودم)، Return to Dream Land یک بازی سنتی دوبعدی کربی است که با حقهها خیلی پیچیده نیست. این بازی بر روی گیمپلی پلتفرمینگ سری تمرکز دارد، جایی که کربی دشمنان را استنشاق میکند و از تواناییهای آنها برای حل پازلها استفاده میکند. پیچ و تاب اضافه شده آن این است که شامل چهار نفره کوآپ و تعداد انگشت شماری Super Abilities است که به توپ پفک اجازه می دهد موقتاً سرزمین رویاها را ویران کند.
با وجود بیش از یک دهه قدمت، کمپین پایه Return to Dream Land مانند هر بازی اصلی Kirby که بعد از آن عرضه می شود سرگرم کننده و جذاب است. این به این معنا نیست که کار جالبی انجام می دهد – فقط آزمایشگاه هال است که بهترین کار را انجام می دهد. سطوح رنگارنگ و پر از شخصیت هستند و مانند زمین های بازی دوبعدی لذت بخش برای کاوش عمل می کنند. درک پازل ها آسان است، اما اجرا کردن آنها همیشه راضی کننده است. تنوع نسبتاً زیادی نیز وجود دارد، از سکانسهای پرمخاطره که کربی از دیوار تاریکی میدوید تا چالشهای جانبی که رفع آنها با درجه طلایی نیاز به مهارت دارد.
بخشی از موفقیت آن به این است که چگونه توانایی های کپی کربی را مدیریت می کند. نسخه لوکس در مجموع دارای 25 قدرت است – کربی و سرزمین فراموش شده در مقایسه فقط 12 قدرت داشتند – از جمله دو نیرو جدید. توانایی ها در اینجا فقط یک ابزار ساده و تک کاره نیستند. هر کدام با صفحاتی از کنترلها و تفاوتهای ظریف همراه است، که تجربه هر تحول را هیجانانگیز میکند. کت و شلوار جدید دلوکس نمونه ای درخشان از آن است. این توانایی دارای حرکاتی به ارزش پنج صفحه است که به من امکان بازی کردن با آنها را بیشتر از آنچه عادت کرده ام می دهد. من میتوانم با گلولههای آتشین به سمت دشمنان تیراندازی کنم، پرتوهای قدرتمندی را شارژ کنم، با انفجارهای انرژی سریع به دشمنان حمله کنم، یا بالای آنها شناور شوم و مینهای انفجاری مجاورت را رها کنم. این یک توانایی به اندازه ست حرکت قهرمان کل کاربرد دارد و تنها 1/25 کاری است که او می تواند انجام دهد. تقریباً به نظر می رسد که من گاهی اوقات در حال کنترل یک شخصیت Super Smash Bros هستم.
به نظر میرسید که آزمایشگاه هال تشخیص میدهد که تجربه اصلی چقدر قوی است و سعی نمیکند با یک بازنگری پیچیده در مسیر خودش قرار بگیرد. با این حال، کاری که انجام میدهد این است که به آن یک لمس بصری فوقالعاده میدهد که درک یک بازی قدیمی را با نگاهی تازه آسان میکند. سبک هنری جدید آن فوقالعاده جذاب است و از رنگهای روشن و خطوط ضخیم استفاده میکند تا ماجراجویی را مانند یک کارتون قابل پخش بسازد. این یکی دیگر از بازیهای سوییچ است که ثابت میکند وقتی به درستی انجام شود، جهت هنری قوی همیشه میتواند بر وفاداری بالا برتری داشته باشد. برای اثبات، کافی است آن را با Kirby Star Allies 2018 مقایسه کنید، که در مقایسه با رویکرد زیبایی شناختی کمتر سبک، صاف به نظر می رسد. Kirby's Return to Dream Land Deluxe ممکن است یکی از زیباترین بازیهای نینتندو سوییچ باشد و برای انجام آن نیازی به ارتقای حرفهای نداشت.
در حالی که من زمان خود را با Return to Dream Land Deluxe دوست داشتم، اما هنوز بسیاری از همان مشکلاتی را دارد که حتی بهترین بازی های کربی را متوقف می کند. آن را با تعداد زیادی از ایده های سرگرم کننده بارگذاری شده است، اما اجرا می شود از آنها توسط جهان چهار. ناامید کننده ترین جنبه در این زمینه، سیستم Super Ability است. در اوایل، وقتی یک گلوله برفی غولپیکر کربی را در پینهای بولینگ میغلتانم یا از شمشیر بزرگی برای عبور از سطوح استفاده میکردم، مشتاق کشف اشکال جدید بودم. با این حال، در مجموع تنها پنج مورد وجود دارد، که چندین بار تا پایان تکرار می شوند. با توجه به تعداد زیاد فرمهای پایه که میتوانستند با یک فرم فوققدرت خلاقتر شوند، به نظر فرصتی از دست رفته است.
این یک بازی Kirby به خصوص آسان است که خیلی مشکلی نیست. در واقع، این بازی را برای بچههایی که به تازگی با این شخصیت در سال گذشته آشنا شدهاند، بهترین بازی میکند و به آنها یک ماجراجویی کامل میدهد که میتوانند بهطور واقع بینانه به تنهایی با آن مقابله کنند. بازی چندنفره در اینجا برای والدینی که میخواهند در کنار هم بازی کنند، بهتر کار میکند، زیرا به نظر نمیرسد که بازیکنان اضافی مانند سرزمین فراموش شده طرفدار هستند. من این ماجراجویی را 100% بدون تلاش کامل به پایان رساندم و حتی یک مجموعه را در طول مسیر از دست ندادم. کلکسیونیها معمولاً قسمتی هستند که بازیهای کربی چالشی جزئی برای بازیکنان مسنتر ایجاد میکنند و به آنها انگیزه میدهد که به عقب برگردند و چیزهای اضافی را که از دست دادهاند پیدا کنند. اسرار در اینجا خیلی مخفی نیستند، به این معنی که پس از انتشار تیتراژ، کارم کاملاً به پایان رسید.
خوشبختانه، به لطف حالت داستانی غیرقابل قفل، چالش بیشتری وجود دارد. کمپین "Extra" به آرامی هر سطح را دوباره میکس می کند، کارفرمایان را دشوارتر می کند، و سلامتی بسیار کمتری به کربی می بخشد – به علاوه، با آیتم های شفابخش خست تر است. برای کسانی که میخواهند از ماجراجویی بیشتر بهره ببرند، این یک سازش عالی است که کاملاً سخت است – برخی از مبارزات آن باعث میشود الدن رینگ شبیه بازی بچههای واقعی این دو به نظر برسد.
چه قبلاً نسخه اصلی را بازی کرده باشید و چه جدیدتر از این مجموعه باشید، Return to Dream Land Deluxe به نظر میرسد که دقیقاً تعقیبکنندهای برای Kirby and the Forgotten Land است. این ثابت می کند که این سریال همیشه به اندازه نقطه اوج خود در سال 2022 سرگرم کننده و مبتکر بوده است. اگر این سری پس از موفقیت آن بازی، مسیر سه بعدی خود را برای همیشه ادامه دهد، حداقل Return to Dream Land Deluxe نسخه ای قطعی از طول عمر دو بعدی سری است. این تقریباً به همان خوبی است که برای کربی می شود.
بیشتر ماگولور
اگر بسته بازسازی در آنجا متوقف می شد، من راضی بودم. من میتوانستم یک بازی کاملاً سرگرمکننده کربی با چند جلوه بصری باشکوه و چالشی اضافی برای تعقیب داشته باشم. با این حال، چیزی که در مورد نسخه Deluxe قابل توجه است این است که آزمایشگاه هال به یک دوبار شیب ساده راضی نبود. در عوض، از بازگشت خود به سرزمین رویاها برای آزمایش ایدههای جدید استفاده میکند و تجربهای افزوده ایجاد میکند که بازی اصلی را بهبود میبخشد.
این به ویژه در مورد کمپین داستانی کاملاً جدید آن، Magolor Epilogue صادق است. محتوای تقریباً شبیه به DLC پلتفرمر متمایز خود است که پس از اتمام بازی پایه آنلاک شده است. در آن، بازیکنان پس از شکست در یک نبرد، کنترل Magolor شرور را به دست می گیرند. فرض بازی فرعی این است که Magolor تمام قدرت های خود را در این فرآیند از دست داده است و باید با تکمیل ماجراجویی خود آنها را به دست آورد. این یک راه هوشمندانه برای گسترش داستان بازی است، مانند بزرگان نینتندو مانند Metroid Zero Mission .
در حالی که Magolor Epilogue برای رسیدن به اوج های اضافی نینتندو مانند Bowser's Fury کمی کوتاه است، از زمان اجرا برای آزمایش برخی از نوآوری های خلاقانه در ژانر پلتفرمر دو بعدی استفاده می کند. هدف هر سطح جمع آوری هر چه بیشتر انرژی است که می توان از آن برای ارتقاء تدریجی توانایی های ماگولور استفاده کرد. برای به حداکثر رساندن میزان انرژی بدست آمده در یک سطح، بازیکنان تشویق می شوند که به طور مداوم یک ترکیب سنج برای پاداش های بیشتر بسازند. این تجربه ای را ایجاد می کند که سریع تر و روان تر از هر بازی کربی است، زیرا بازیکنان سعی می کنند تا با بیشترین سرعت ممکن دشمنان را زنجیر کنند و بر حرکات و مهارت های خود تسلط پیدا کنند. در بازگشت به یک سطح بعد با قدرت های بیشتر و زیپ کردن آن در یک زنجیره پیوسته، رضایت زیادی وجود دارد.
این یک پیچ و تاب رضایتبخش و سریع به بازیای میافزاید که از نظر تاریخی کمی کند است، اما قدرت واقعی از قلاب پیشرفت آن ناشی میشود. وقتی پایان داستان شروع می شود، ماگولور فقط می تواند بپرد و یک انفجار لیزری کوتاه شلیک کند. این مجموعه حرکتی با هر سطحی ادامه مییابد، حتی بعد از جمع شدن امتیازها، اگر به آن پایبند باشید، تکامل مییابد. در پایان، میتوانستم بمبها را پرتاب کنم، میخها را از زمین بلند کنم، یک حمله پرتو لیزری ویژه انجام دهم و خیلی چیزهای دیگر. این در اصل داستانی در مورد رئیس آخر بازی است که قدرت های خود را یکی یکی جمع می کند و روند طراحی یک دشمن بزرگ بازی را به هم می زند.
Magolor Epilogue کمی سبک است و با یک درجه سختی در سمت چپ به اوج می رسد، اما یک قطعه محتوای اضافی ایده آل برای انتشار مجدد مانند این است. این به بازیکنان بینش جدیدی از بدی بزرگ Return to Dream Land می دهد و تقریباً به عنوان یک ویژگی قابل پخش در پشت صحنه عمل می کند. به راحتی میتوانستیم بازی پایه را رنگآمیزی کنیم و آن را در فروشگاه الکترونیکی رها کنیم، اما لمسهای اضافی مانند این آن را بیش از یک سفر نوستالژی ساده برای دارندگان Wii میسازد.
درست کردن مینی گیم ها
همین فلسفه برای خوشایندترین سورپرایز انتشار مجدد صدق می کند: ماگولند مبارک. در نسخه اصلی، بازیکنان میتوانستند تعداد انگشت شماری مینیگیم و چالشهایی را که برای این سری مرسوم شده است، بازی کنند. آزمایشگاه هال به جای اینکه به سادگی آنها را بازتولید کند و آن را یک روز بداند، با ایجاد یک دنیای کاملاً جدید که میزبان 10 مینی بازی، یک رقابت آنلاین رتبهبندی شده، یک سیستم کلکسیونی عظیم و یک قلاب پیشرفت است که به ماجراجویی پایه بازمیگردد، تمام تلاش خود را میکند. .
ارائه پارک موضوعی حالت کمی مبتکرانه است. بازیهای قبلی Kirby همیشه شامل مینیگیمها میشد، اما به سختی میتوانست به بازیکنان دلایل زیادی برای درگیر شدن با آنها بدهد. در اینجا، متوجه شدم که به دلیل ادغام آنها با بقیه بستهها، بسیار مشتاقتر هستم که وارد بازیها شوم. بازی کردن به من این امکان را میدهد که بیش از 80 ماسک را جمعآوری کنم که میتوانم در هر حالتی بپوشم تا شبیه شخصیت کربی مورد علاقهام باشم. قفل آن ماسک ها با جمع آوری تمبر و پر کردن کارت با تعداد کافی از آنها باز می شود. من میتوانم با بازی کردن مینیگیمها تمبر دریافت کنم، اما آنها به عنوان کلکسیونهای مخفی نیز به کمپین اضافه شدهاند. هر بار که چند سطح را کامل میکردم، به ماگولند پرواز میکردم تا آنها را نقد کنم، چند بازی انجام دهم و یک ماسک جدید تجهیز کنم.
اگر مینیگیمها سرگرمکننده نبودند، هیچکدام از آنها به خوبی کار نمیکرد، اما مری ماگولند احساس میکند که آزمایشگاه هال برای ساخت بازی بعدی ماریو پارتی آزمایش میدهد. در میان این دسته که عمدتاً از مینیگیمهای کلاسیک گذشته و چند بازی جدید تشکیل شدهاند، چیز دیگری وجود ندارد. Cheerboard Chase من را وادار می کند تا با برداشتن پانل های زیر پای دشمنان را از روی یک پلت فرم از بین ببرم، در حالی که Crackity Hack یک بازی زمان بندی دکمه رقابتی کوتاه و شیرین در مورد شکستن هر چه بیشتر زمین است. با این حال، چیزی که حتی هوشمندانهتر است این است که هر بازی مجموعهای از ماموریتهای خاص خود را برای تکمیل دارد، که به من اهداف ملموسی را میدهد تا در هر کدام دنبال کنم. من در انجام هر 100 ماموریت وسواس زیادی پیدا کردم و ساعت ها بیشتر از حد معمول در یک بازی کربی، مینی گیم ها را انجام دادم.
اگرچه من Merry Magoland را به عنوان یک تجربه انفرادی دوست دارم، اما احساس میکنم که فضای بسیار بیشتری برای Hal Laboratories باقی میگذارد تا پتانسیل چند نفره خود را در آینده کشف کند. حداکثر چهار بازیکن می توانند با هم وارد شوند و با یکدیگر رقابت کنند، اما دقیقاً برای موفقیت به عنوان یک بازی مهمانی تنظیم نشده است. جدای از انجام بازی های انفرادی، تنها یک حالت (تور ماگولند) وجود دارد که چهار بازی را به ترتیب با هم ترکیب می کند. این به طرز شگفتآوری باعث میشود حالت به عنوان یک تجربه انفرادی کمی بهتر عمل کند، اما من حداقل در مورد پتانسیل یک بازی پارتی کامل Kirby هیجانزده هستم.
"پتانسیل" کلمه ای است که در هنگام بازی در بازی کربی's Return to Dream Land Deluxe به آن بازمی گردم. من با هر تکه ای از بسته به شایستگی های خودش مجذوبم می شوم، اما در مورد اینکه چه چیزی می تواند برای آینده سری نشان دهد هیجان زده هستم. فضای زیادی برای Hal Laboratories وجود دارد تا از پلتفرمسازی مبتنی بر ترکیبی Magolor Epilogue یا سیستمهای پیشرفت Merry Magoland استفاده کند و از آنها برای نوآوری بازی اصلی بعدی Kirby خود، چه دوبعدی یا نه، استفاده کند. این ممکن است انفجاری از گذشته باشد، اما زمانی که به عنوان نگاهی به آنچه در آینده در نظر گرفته شود، هیجان انگیزتر است.
Kirby's Return to Dream Land Deluxe روی Nintendo Switch OLED در حالت دستی و روی TCL 6-Series R635 هنگام اتصال آزمایش شد.