فرنچایز ارباب حلقه ها تقریباً در هر رسانه سرگرمی سابقه ای پربار دارد و ما در حال ورود به دوره جدیدی برای تلاش های فیلم و بازی آن هستیم. در حالی که آمازون به تولید حلقه های قدرت ادامه می دهد، شرکت های Middle-Earth توسط Embracer Group خریداری شدند. به جای اینکه تمامی بازیهای ارباب حلقهها توسط برادران وارنر ساخته شود، که مدتی پیش بود، اکنون شاهد هستیم که استودیوهای زیادی در دنیای ارباب حلقهها بازی میسازند و ایده خود را ارائه میکنند. . در حالی که The Lord of the Rings: Gollum در این ماه این کار را روی کنسولها انجام میدهد، بازیکنان بازیهای موبایل نیز یک بازی کاملاً جدید دریافت میکنند.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth از Capital Games و EA در راه است، و من در یک رویداد پیش نمایش بازی قبل از عرضه آن در 10 مه شرکت کردم. این بازی رویکرد RPG جمع آوری کاراکتر را اتخاذ می کند بازی قبلی جنگ ستارگان: کهکشان قهرمانان به آن تغییری در سرزمین میانه داده است. با این حال، جالبترین چیز در مورد عنوان این است که از پرسیدن «چه میشد اگر؟» نمیترسی. در حالی که در دنیای این فرنچایز طولانی مدت بازی می کنید.
چه می شود اگر؟
وقتی صحبت از گیم پلی به میان می آید، بازی کوتاه من با Heroes of Middle-Earth من را شگفت زده نکرد. این دقیقاً همان چیزی است که از یک بازی RPG جمع آوری کاراکتر موبایل در دنیای ارباب حلقه ها انتظار دارید. با این حال، رویکرد مبتنی بر کاراکتر به Capital Games اجازه میدهد تا در جعبه ماسهبازی ارباب حلقهها بازی کند، به گونهای که تعداد کمی از خلاقها قادر به انجام آن بودهاند. آزادی بیشتری برای ایجاد سناریوهای تجربی بیشتر با شخصیتهای نمادین فرنچایز دارد، زیرا نگران همسو شدن با داستان نیست.
فرض این است که بازیکنان حلقه قدرت جدیدی را کشف کردهاند که باید از آن استفاده کنند تا خط زمانی ارباب حلقهها را دست نخورده نگه دارند زیرا یک دشمن مرموز سعی میکند آن را به هم بزند. این تنظیمات به این معنی است که بازی میتواند سناریوهایی را ایجاد کند که لزوماً با قوانین سرزمین میانه مطابقت ندارند. بازیکنان میتوانند شخصیتهایی را از دورههای زمانی، نژادها و وفاداریهای مختلف بهگونهای بسازند که در هیچ جای دیگری کارایی نداشته باشند. آنها با گالادریل مواجه میشوند که توسط حلقه و شخصیتهای دیگری که ممکن است از مسیری که در کتابها و فیلمها برایشان ترسیم شده است منحرف شده باشند، رو به رو میشوند. پس از عرضه، برخی از این نسخههای جایگزین شخصیتها در نهایت قابل بازی خواهند بود.
در عصر داستان چندجهانی در رسانه، این نوع "اگر؟" سناریوها برای یک رمان مجموعهای از بازی ارباب حلقهها ایجاد میکنند و به توسعهدهندگان فضای زیادی میدهند تا شخصیتهای آینده را برای بازیکنان جمعآوری کنند. در یک میزگرد مطبوعاتی، جی آمبروسینی، مدیر طراحی Heroes of Middle-Earth بدون شک درباره این مفاهیم مشتاق بود، اما گفت که تیم همچنین در حال اطمینان از هر یک از این ایدهها و جدول زمانی متناوب است که احساس احترام نسبت به جهانی که JRR Tolkien ایجاد کرده است را دنبال کنند.
آمبروسینی میگوید: «شخصیتهای زیادی وجود دارند که به آنها نگاه میکنید و تصمیمهای کوچک کوچکی را میبینید که اتفاق میافتد و بر آنها تأثیر میگذارد، و فکر کردن به این موضوع که اگر آنها تصمیم دیگری بگیرند چه اتفاقی میافتد، بسیار سرگرم کننده است. "آنها چیزهای سرگرم کننده ای برای کشف و گفتگو هستند، اما مهمترین چیز برای ما این است که ما یک داستان واقعی تالکین را تعریف می کنیم و به قوانین جهانی که وجود دارد بسیار وفادار هستیم. نیکی ها پاداش نیکی دارند; کارهای بد با اتفاقات بد پاداش داده می شود. ما مطمئن می شویم که از آن قطعات کار تالکین قدردانی و تجلیل می کنیم."
این رویکرد بازیگوش اما وفادار مطمئناً برای یک توسعه دهنده مناسب است که در این دوره جدید برای ارباب حلقه ها استفاده کند. احتمالاً شرکتهای مختلفی داریم که روی نسخههای مختلف ارباب حلقهها در فیلمها ، تلویزیونها و بازیها کار میکنند، و ممکن است کمی شبیه به دنیای چندگانه سرزمین میانه به نظر برسد، حتی اگر این ناخواسته باشد. . Heroes of the Middle-Earth این امکان را پیش روی خود میپذیرد، و به نظر میرسد انجام این کار بهترین رویکردی است که میتوانست با آنچه در غیر این صورت به نظر میرسد یک RPG ساده برای جمعآوری شخصیتها باشد.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth هم اکنون برای iOS و Android در دسترس است.