سرویس بازی استریم ابری انویدیا GeForce Now اخیراً طرح جدیدی به نام RTX 3080 اضافه کرده است. گفته میشود که با دو برابر قیمت سطحی که قبلاً بهترین بود (به نام اولویت) عملکردی را ارائه میدهد که سطح بالایی دارد. کامپیوتر بازی
در حالی که انویدیا مشغول تبلیغ طرح RTX 3080 است، اعضای فعلی GeForce Now Priority متوجه شدند که بازیهای آنها طبق وعدهها با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) رندر نمیشوند. پس از این کشف، انویدیا تأیید کرد که در حالی که هیچ بازی در طرح RTX 3080 محدود نیست ، این شرکت اذعان دارد که عمداً فریم در ثانیه را در برخی بازیها برای بازیکنانی که از لایه اولویت استفاده میکنند، محدود کرده است. ما چندین بازی را آزمایش کردیم تا نحوه عملکرد آنها هنگام استفاده از Nvidia GeForce Now را بررسی کنیم.
سطح Priority 50 دلار در ماه هزینه دارد و عملکرد بازی برابر با استفاده از یک دستگاه بازی برتر، دسترسی اولویت به سرورهای بازی، حداکثر شش ساعت بازی در یک زمان و مهمتر از همه، بازی تا 1080p با سرعت 60 فریم در ثانیه را نوید می دهد. با این حال، به نظر می رسد که همه 1100 بازی پشتیبانی شده قادر به ارائه این نوع عملکرد نیستند، اگرچه این موضوع به هیچ وجه توسط Nvidia در صفحه عضویت نشان داده نشده است.
زمانی که یکی از کاربران Reddit با خدمات مشتریان انویدیا تماس گرفت، این وضعیت عمومی شد و اشاره کرد که Guardians of the Galaxy 50 فریم در ثانیه را محدود می کند. این را نمی توان در منوی بازی تغییر داد. این امر باعث تایید انویدیا شد مبنی بر اینکه عناوین خاصی از رسیدن به بالاتر از آستانه فریم در ثانیه مسدود شده اند.
آزمایش نتایج متفاوتی را نشان می دهد
ما برخی از آزمایشهای خود را انجام دادهایم تا بررسی کنیم که آیا Guardians of the Galaxy ، و همچنین برخی دیگر از عناوین AAA، در GeForce Now محدودیت دارند یا خیر. Guardians of the Galaxy یک بازی DLSS است و بدون توجه به روشن یا خاموش بودن تنظیمات، وضوح رندر 50٪ دارد. به نظر نمی رسد تغییر تنظیمات بر کیفیت یا عملکرد تصویر تأثیر بگذارد.
بنچمارک درون بازی ما به طور متوسط 80 فریم در ثانیه تولید می کند که بسیار بالاتر از 50 فریم در ثانیه تجربه شده توسط کاربر Reddit است که در بالا ذکر شد. صرف نظر از این، انویدیا تایید کرد که بازی با سرعت 50 فریم در ثانیه محدود شده است.
برخی از بازیها در GFN با فریم در ثانیه خاصی مانند Cyberpunk (با سرعت 45 فریم در ثانیه) و سایرین محدود میشوند. نماینده انویدیا در ایمیلی گفت: برای Guardians of Galaxy ، سرعت آن 50 فریم در ثانیه است، بنابراین مشکلی نیست.
انویدیا لیست کاملی از بازیهای GeForce Now را منتشر کرده است که نرخ فریم را برای کاربران اولویتدار محدود کردهاند . به گفته انویدیا، سیستم های پریمیوم مورد استفاده برای اعضای Priority قادر به حفظ 60 فریم در ثانیه ثابت در این عناوین نبودند.
این شرکت تصمیم گرفت تا نرخ فریم را با افزودن یک تنظیم جدید به جای بهبود عملکرد این دستگاهها برای کاربران اولویتدار محدود کند. این تنظیم تنظیمات بهینه قابل پخش (OSP) نامیده میشود و در اکثر بازیهای ارائهشده توسط Nvidia GeForce Now نمیتوان آنها را لغو کرد. انویدیا ادعا میکند که محدود کردن فریم در ثانیه در برخی بازیها تجربه ثابت و باکیفیت را برای همه اعضای Priority تضمین میکند، اما Nvidia همچنین اطمینان میدهد که بازیها همچنان با سرعت 60 فریم در ثانیه پخش میشوند.
ما چندین بازی دیگر را از لیست Nvidia آزمایش کردیم تا قابلیتهای فریم در ثانیه ارائه شده به اعضای Priority را تأیید کنیم. بازی Assassin's Creed Odyssey قرار است با سرعت 45 فریم در ثانیه محدود شود، اما درپوش آن خاموش است و بازی به طور متوسط 59 فریم در ثانیه تولید می کند. جالب است که Assassin's Creed Valhalla در کنار Odyssey در لیست نیست، زیرا هر دو بازی با یک موتور اجرا می شوند.
در همین حال، Cyberpunk 2077 ظاهراً روی 45 فریم در ثانیه محدود شده است، اگرچه من 60 فریم در ثانیه را در جریان ویدیو با ابزار نرخ فریم محلی ضبط کردم. به نظر می رسد که GeForce Now در واقع هنوز با سرعت 60 فریم در ثانیه پخش می شود، حتی اگر خود بازی این تعداد فریم را ارائه ندهد.
Valheim و Path of Exile نیز در لیست Nvidia یافت میشوند و این نمونه شگفتانگیز دیگری از الگوی محدود کردن فریم در ثانیه عجیب انویدیا است. هر دوی این عناوین در مورد نیازهای سیستم خیلی سختگیر نیستند، بنابراین کنجکاو است که چرا انویدیا تصمیم گرفت هر کدام را با سرعت 50 فریم بر ثانیه محدود کند – مانند Cyberpunk 2077 که منابع بسیار زیادی دارد.
DLSS روشن شد
ما همچنین متوجه شده ایم که Nvidia DLSS در اکثر بازی های پشتیبانی شده روشن است. به عنوان یک موسس، شما معمولا نمی توانید تنظیمات را تغییر دهید، اما DLSS یک استثنا است. خاموش کردن آن باعث بهبود چشمگیر کیفیت تصویر می شود.
دشوار است بگوییم که آیا همه این محدودیتهای نرخ فریم بر تک تک کاربران تأثیر میگذارند یا خیر. همانطور که با آزمایش ما ثابت شد، برخی از بازیها فریم در ثانیه بالاتری نسبت به آنچه Nvidia در نظر داشت به دست میآورند. علاوه بر این، به احتمال زیاد اعضای رده 100 دلاری «RTX 3080» از این محدودیتها رنج نمیبرند، اگرچه انویدیا فاش نکرده است که آیا هیچ یک از بازیها دارای فریم در ثانیه در آن سطح هستند یا خیر.
علیرغم اختلافاتی که انویدیا نتوانست آنها را فاش کند، GeForce Now در مواقع کمبود مداوم کارت گرافیک یک جایگزین قوی باقی می ماند. با این حال، مطمئناً ترجیح داده می شود که انویدیا به اعضای آینده در مورد محدودیت های فریم در ثانیه زودتر اطلاع دهد.