Nvidia DLSS در سال 2021 به یکی از قطعات ضروری فناوری بازی رایانه شخصی تبدیل شد

همانطور که در سال 2021 به فناوری بازی های رایانه شخصی نگاه می کردم، یک ویژگی همچنان گوشم را به خود جلب می کرد – نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق Nvidia (DLSS) . DLSS در سال 2021 عرضه نشد. انویدیا فناوری ارتقاء مقیاس به کمک هوش مصنوعی را در سال 2019 منتشر کرد، اما این اولین سالی است که احساس می کند ویژگی ضروری چند سال پیش انویدیا وعده داده بود.

در سال 2021، تعداد بازی‌های DLSS بیشتری را نسبت به هر سال گذشته شاهد بوده‌ایم، و همچنین انویدیا با پشتیبانی از Nvidia، به‌نظر می‌رسد که به‌طور مداوم DLSS را برای بهبود کیفیت و عملکرد تصویر به‌روزرسانی می‌کند. DLSS ممکن است دو سال پیش منتشر شده باشد، اما در سال 2021 بود که به چشمگیرترین فناوری برای بازی های رایانه شخصی تبدیل شد . در اینجا دلیل آن است.

پشتیبانی پررونق در سال 2021

Nvidia DLSS را در انتهای سال 2018 با پشتیبانی از یک بازی – Final Fantasy XV منتشر کرد. برخی از عناوین بزرگتر، Metro Exodus و Control در میان آنها، در سال 2019 پشتیبانی شدند. از دسامبر 2018 تا دسامبر 2020، Nvidia از 29 بازی پشتیبانی کرد. تنها در سال 2021، DLSS برای بیش از 50 بازی دیگر وارد شد.

نگهبانان کهکشان کنار هم ایستاده اند.
Guardians of the Galaxy یکی از نمونه های اخیر بازی 2021 است که با پشتیبانی از DLSS راه اندازی شد.

انویدیا 10 بازی DLSS را در نوامبر 2021 به فهرست اضافه کرد که بیشتر از انویدیا است که در سال اول DLSS به بازار اضافه کرد. گفتن اینکه DLSS تنها در سال 2021 تبدیل به یکی از ویژگی‌های ضروری شد، چندان طولانی نیست. و به نظر نمی‌رسد سرعت پشتیبانی آن کاهش می‌یابد، زیرا عناوینی مانند God of War و Dying Light 2 با پشتیبانی از DLSS در سال 2022 عرضه می‌شوند.

به این دلیل که انویدیا در سال 2021 تغییرات کلیدی را با DLSS انجام داد. در ماه جولای، انویدیا کیت توسعه نرم افزار DLSS (SDK) را برای هر توسعه دهنده ای باز کرد. پیش از این، توسعه دهندگان باید برای کیت درخواست دهند. انویدیا همچنین پلاگین های DLSS را برای Unity و Unreal Engine گسترش داد و ویژگی هایی مانند پشتیبانی از لینوکس را به ارمغان آورد.

شاید هرگز مطمئن نباشیم، اما شرط می‌بندم که انویدیا استراتژی تهاجمی‌تری را با DLSS در سال 2021 در پیش گرفت. AMD رزولوشن FidelityFX Super Resolution (FSR) را در ماه ژوئن منتشر کرد و این شرکت هیچ وقت را برای افزودن پشتیبانی به بازی ها تلف نکرد. در زمان نوشتن، 47 بازی با پشتیبانی FSR وجود دارد. با توجه به پذیرش سریع FSR، به نظر می رسد انویدیا باید فهرست خود را تقویت کند.

و آن را تقویت کند. DLSS اکنون در بیش از 130 عنوان در دسترس است. در زمان راه اندازی، این یک ویژگی خوب برای کارت های گرافیک RTX بود که هرگز به قول Nvidia عمل نکرد. در سال 2021، دلیلی برای خرید یک کارت گرافیک انویدیا است، حتی اگر این به معنای تسلیم شدن بی‌روحانه به باغ دیواری انویدیا باشد .

بهبود در کیفیت تصویر

اولین نسخه DLSS یک فاجعه بود. توسعه دهندگان مجبور بودند از طریق ارتباط با انویدیا پشتیبانی اضافه کنند، هر بازی برای مدل هوش مصنوعی خود نیاز به آموزش داشت و تغییر کیفیت تصویر ارزشش را نداشت. FSR ممکن است در مورد کیفیت تصویر با مشکل مواجه شود ، اما همچنان بهتر از DLSS 1.0 به نظر می رسد.

این با DLSS 2.0 تغییر کرد و Nvidia از آن زمان این ویژگی را بهبود بخشیده است. انویدیا DLSS 2.3 را در ماه نوامبر منتشر کرد، که اشیایی را که ممکن است به دلیل افزایش مقیاس سوسو بزنند، بهبود می بخشد، و همچنین بسیاری از شبح های موجود در نسخه های قبلی را حذف می کند. آنها پیشرفت های کوچکی هستند، اما با این وجود پیشرفت هایی دارند.

آنها بسته به بازی هایی که انجام می دهید نیز مهم هستند. اگرچه DLSS به طور کلی در بین بازی ها خوب به نظر می رسد، برخی از عناوین هستند که با فناوری ارتقاء مقیاس مشکل دارند. برای مثال، F1 2021 دارای شبح‌های بدی بود که آخرین به‌روزرسانی DLSS آن را برطرف کرد.

DLSS در طول زمان به بهبود خود ادامه خواهد داد. از آنجایی که مدل هوش مصنوعی بر روی بازی‌های بیشتری آموزش داده می‌شود، انویدیا می‌تواند به مسائلی مانند شبح‌سازی، درخشش و سایر مصنوعات بصری موجود با هر ارتقا دهنده‌ای رسیدگی کند. ممکن است هرگز با وضوح اصلی مطابقت نداشته باشد، اما با فشار AMD FSR و XeSS آینده اینتل، Nvidia به وضوح می‌داند که DLSS باید به رشد خود ادامه دهد. و در سال 2021، این ویژگی بسیار بهبود یافته است.

ردیابی پرتو به واقعیت تبدیل شود

این نیز سال ردیابی پرتو بود . شاید انویدیا فکر کند که در سال 2018 بود که برای اولین بار کارت های گرافیک RTX را معرفی کرد، اما اولین دسته از عناوین RTX عمدتاً شامل دموهای فناوری ( Qake 2 RTX، Minecraft RTX) و همکاری نزدیک با ناشران ( Battlefield V، Control ) بود. دریچه های سیل برای ردیابی پرتو در سال 2021 باز شد.

این امر بیشتر توسط Xbox Series X و PlayStation 5 تحریک شد، که هر دوی آنها ray tracing را در انتهای سال 2020 به جریان اصلی رساندند. با این حال، سال 2021 زمانی است که ما شاهد اضافه شدن مورد انتظار ray tracing به Doom Eternal بودیم . و همچنین بازی هایی مانند Far Cry 6، Resident Evil Village، Battlefield 2042 و Crysis Remastered Trilogy.

نمایش ردیابی پرتو در Doom Eternal.

Ray Tracing ممکن است در سال 2021 پذیرش سریع DLSS را نداشته باشد، اما از یک ویژگی خاص در عناوین tentpole به یک مورد ضروری در بازی های ویدیویی AAA با بودجه کلان تبدیل شد. ویکی‌پدیا حتی فهرست عناوین خود را که از ردیابی پرتو پشتیبانی می‌کنند حذف کرد، به این دلیل که دیگر ویژگی منحصربه‌فردی برای تضمین صفحه خود کافی نیست .

و ردیابی پرتو به DLSS نیاز دارد. کنسول‌ها مزیت اکوسیستم بسته را دارند و به دلیل فناوری بازسازی تصویر که مخصوص کنسول ساخته شده است، ردیابی پرتو در بازی‌هایی مانند Spider-Man: Miles Morales و Ratchet & Clank: Rift Apart امکان‌پذیر است. DLSS به پر کردن این شکاف در رایانه‌های شخصی کمک می‌کند، و راه‌حلی کلی ارائه می‌دهد که هنوز هم مانند همتایان کنسول خود (و حتی گاهی بهتر) به نظر می‌رسد و عملکرد خوبی دارد.

ردیابی پرتو هنوز برای کارت‌های گرافیک مدرن بسیار سخت است. حتیRTX 3080 Ti فوق‌العاده قدرتمند وقتی پرتوها شروع به تابیدن می‌کنند بی‌حس به نظر می‌رسد. ردیابی پرتو ممکن است در سال 2018 امکان پذیر بوده باشد، اما تنها در سال 2021 با پیشرفت های DLSS و لیست رو به رشدی از بازی های پشتیبانی شده عملی شد.

هشدار با DLSS

Nvidia RTX 3060 Ti Founders Edition در پس‌زمینه صورتی.

DLSS یک نقطه ضعف بزرگ دارد: فقط روی کارت های گرافیک RTX کار می کند. هیچ راهی برای صحبت در مورد DLSS بدون اشاره به کمبود GPU وجود ندارد و استفاده از این ویژگی در زمانی که کارت گرافیک به سختی پیدا می شود چقدر دشوار است. انویدیا اکثر بهترین کارت‌های گرافیک موجود در بازار را می‌سازد، اما در زمانی که نمی‌توانید آنها را بخرید، این مهم نیست.

در سال 2021، DLSS به علاقه مندانی که معمولاً به نسل بعدی کارت های گرافیک ارتقا می دهند، کمک کرده است. من در طول سال‌های 2020 و 2021 به دنبال یک کارت گرافیک سری RTX 30 بودم، اما فقط چند ماه پیش دریکی از فروشگاه‌های محلی Best Buy یک کارت گرافیک را تضمین کردم. قبل از آن، DLSS به RTX 2060 قدیمی من در Cyberpunk 2077، Deathloop و حتی Lego Builder's Journey کمک کرد (که بسیار بیشتر از آنچه فکر می کنید سخت است).

DLSS نه به GTX 1070 من کمک کرد، نه به GTX 1080 دوستم یا RX 580 شریکم. و در سال 2021، این کارت ها می توانند بسیار بیشتر از RTX 2060 از کمک استفاده کنند. جدا کردن فناوری چشمگیر DLSS از سخت افزاری که وجود دارد غیرممکن است. آن را قادر می سازد. این سخت افزار گران است و عرضه بسیار کمی دارد.

آنچه DLSS در سال 2021 به آن دست یافته است، فهرستی بسیار بهبود یافته از بازی‌ها، کیفیت تصویری که به بهترین شکل خود ادامه می‌دهد و اکوسیستم رقابتی از ویژگی‌های ارتقاء مقیاس است. اگر DLSS اول نبود، ممکن است FSR نداشته باشیم، و مطمئناً منتظر ورود XeSS اینتل در سال 2022 نبودیم.

مانند انویدیا یا نه، نمی توان انکار کرد که DLSS تأثیر عمیقی بر نحوه بازی ما در سال 2021 داشته است. و امیدواریم با پیشرفت فناوری های رقیب و پیش از در دسترس بودن کارت های گرافیک، ارتقاء مقیاس به کمک هوش مصنوعی به یک عنصر اصلی در بازی ها برای سال های آینده تبدیل شود. .