Lies of P به راحتی پوچ ترین بازی برای یک بازی است که تا به حال شنیده ام. تصور کنید Bloodborne را با تمام شکوه گوتیکاش میگرفتید، اما از ساختار روحمانند آن برای بازگویی داستان پینوکیو در یک محیط استیمپانک استفاده میکردید… اوه، و تصور کنید که پینوکیو شبیه تیموتی شالامه بود. من قول می دهم که این را نمی سازم یا از توهم ناشی از Gamescom رنج نمی برم. این یک بازی کاملا واقعی است که من با دو دست خودم بازی کردم.
نوشتن Lies of P یا به عنوان یک شوخی یا حتی بدتر از آن، یک ضربه ارزان قیمت آسان است. به هر حال، این توسط یک تیم کوچک ساخته شده است که منابعی مشابه استودیویی مانند FromSoftware ندارد. در حالی که میتوانستم آن محدودیتها را در دموی عملیام با بازی احساس کنم، Lies of P مطمئناً بازیای نیست که بتوان آن را سهلانگیز دانست. با من کاملاً زمین را پاک کرد.
Noes می رود
درست از همان لحظات ابتدایی دموی، مشخص بود که توسعه دهنده Neowiz سعی نمی کند الهام Bloodborne خود را پنهان کند. من در برخی از خیابانهای ترسناک اروپایی بارگذاری شدم و فوراً چیزی را فعال کردم که ظاهراً یک نقطه بازرسی آتش سوزی بود (چشیدن متنی که همراه آن بود، شبیه به آنچه در یک بازی FromSoftware میبینید) بود. شباهت ها فقط از آنجا انباشته شدند. فلاسک بازگرداننده سلامتی؟ بررسی. نقشه ای پر از میانبرهایی که باعث می شود هر بار که بمیرم سریعتر حرکت کنم؟ بررسی. رونزهای به دست آمده از دشمنان که میتوانستند برای ارتقای آمار من استفاده شوند، اما اگر کشته میشدم، آنها را رها میکردم و باید بازیابی کنم؟ بررسی.
من کسی را سرزنش نمی کنم که فکر می کند کمی بی شرمانه است، اما Lies of P خود را از برخی جهات کلیدی متمایز می کند. برای مثال، در مقایسه با سرعت آهسته و عمدی بازیهای FromSoftware، مبارزه بسیار سریعتر و در حدی است. من یک کلاس مبتنی بر چابکی را برای دموی خود انتخاب کردم که پینوکیو را به یک شمشیرباز زیبا تبدیل کرد. میتوانستم به سرعت به دشمنان استاندارد ضربه بزنم و آنها را تنها در چند ضربه برش دهم. با نگه داشتن ماشه سمت راست، میتوانم یک سری ضربات سریع را شارژ کنم که حتی سریعتر دشمن را از بین میبرد. پس از گذراندن زمان زیادی برای تماشای شخصیتها که به آرامی در بازیهای سولز میچرخند، این سرعت یک نفس تازه است.
مبارزه فقط به معنی طفره رفتن، مسدود کردن و انجام حملات سبک یا سنگین نیست. با فشار دادن ماشه سمت چپ، پینوکیو می تواند از سلاح های مختلفی که به بازوی مکانیکی او بسته شده است استفاده کند (این بازی به همان اندازه که نوشتن در مورد آن سرگرم کننده است). ابزار مورد علاقه من یک بازوی قلاب گیر بود که دشمنان را مانند اسکورپیون مورتال کمبت به سمت من می کشید. با توجه به اینکه بازیهای Souls به دنبال حفظ فاصله ایمن از دشمنان هستند، من از اینکه Lies of P بازیکنان را تشویق میکند تا تهاجمیتر شوند و به کسانی که میخواهند از نزدیک مبارزه کنند، پاداش میدهد.
در ابتدا، این سرعت باعث شد بازی احساس کند که ممکن است از Soulslike معمولی شما راحت تر باشد. پسر، آیا در این مورد اشتباه کردم؟ هنگامی که شروع به مواجهه با گروه های متراکم تر از دشمنان کردم، بازی به طور کامل به باسنم لگد زد و مدام مرا به نزدیک ترین ایست بازرسی برگرداند. اما چیزی که متوجه شدم این است که همیشه احساس میکردم مرگها تقصیر خودم است. من لحظاتی را نداشتم که به دلیل تعاملات غیرمنتظره یا دوربین سوم شخص بی فکر در حال مرگ باشم. به دلیل اندازه استودیو، انتظار داشتم لبه های خشن زیادی در اینجا وجود داشته باشد، اما صادقانه بگویم، از برخی جهات از بازی Dark Souls معمولی شما صیقلی تر به نظر می رسد.
اگرچه این مزیت نسبت به FromSoftware دارد، اما در برخی جاها می توان محدودیت ها را احساس کرد. من از ایده استیم پانک اروپایی آن لذت می برم، اما قطعه ای که بازی کردم به اندازه Bloodborne با جزئیات گوتیک غنی نبود. همین امر در مورد دشمنانش نیز صدق میکند، که بهویژه برجسته نبودند. با این حال، من فقط یک قطعه کوچک از آنچه بازی ارائه می دهد دیدم. با در نظر گرفتن مقیاس پروژه، این یک شاهکار فوقالعاده چشمگیر است – یکی از افتخارات واقعی برای بازیهایی که الهامبخش آن هستند.
تنها چیزی که تا پایان دموی خود متوجه نشدم این است که چگونه داستان پینوکیو با همه آن پیوند دارد. وقت من صرف انجام برخی کاوش های اولیه بدون تنظیم داستان واقعی شد. من شدیداً میخواهم ببینم که نیویز چگونه این کار را انجام میدهد که کاملاً مضحک نیست (فقط میتوانم امیدوار باشم که هر بار که میمیرید، بینی شما کمی بزرگتر میشود و در نهایت با یک نهنگ مکانیکی میجنگید). و از آنجایی که گیم پلی بازی شوخی نیست، من بیشتر از آن تمایل دارم که هنگام راه اندازی بازی بیشتر بازی کنم و این کنجکاوی را تغذیه کنم.
Lies of P در سال 2023 برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. همچنین در زمان عرضه بر روی Xbox Game Pass نیز خواهد بود.