Rainbow Six Extraction شما را به یک تیم بهتر تبدیل می کند

اولین ماموریتRainbow Six Extraction من کاملاً طبق برنامه پیش نرفت.

در طی یک رویداد نمایشی، من با دو غریبه جفت شدم که برای نزدیک به چهار ساعت به تیم نزدیک من تبدیل شدند. پس از تکمیل یک آموزش انفرادی با کمی مشکل، به ماموریت افتتاحیه خود رفتم و فکر می کردم که تیمم را به عنوان یک مهمانی به پیروزی برسانم. بعداً یک گروه از بیگانگان لزج، من از عمل خارج شدم، در پوسته ای زرد و مریض پیله شده بودم. هم تیمی های بیچاره من مجبور شدند این ماموریت را متوقف کنند، بدن بی حرکت من را روی شانه های خود بیاندازند و مرا به مکان امن بکشانند. به معنای واقعی کلمه وزنم مرده بود.

Rainbow Six Extraction نه تنها بازیکنان را تشویق می کند که با هم کار کنند – بلکه نیاز به هماهنگی دارد. پویایی متفکرانه تیم و سیستم‌های ریسک/پاداش در حال حاضر Extraction را در میان موج اخیر تیراندازی مشترک پر از هیولا برجسته کرده است، اگرچه تصور اینکه بازیکنان انفرادی چگونه شانسی خواهند داشت دشوار است.

تیم کردن

اینکه Rainbow Six Extraction را یک حرکت بزرگ برای این سری بنامیم، دست کم گرفته شده است. آخرین قسمت از فرنچایز طولانی مدت تام کلنسی به طور کامل بازی چند نفره رو در رو برای بازی های مشترک کنار گذاشته می شود. این بازی فقط دارای حالت‌های سه نفره Co-op PVE است، بنابراین مانند نسخه قبلی خود Rainbow Six Siege صحنه پررونق ورزش‌های الکترونیکی را نخواهد داشت (یا نمی‌تواند).

اوه، و همچنین درگیری نظامی علیه سربازان انسانی را با جنگی به سبک Left 4 Dead با موجودات بیگانه جایگزین می کند.

یک جوخه در بازی Rainbow Six Extraction به یک بیگانه شلیک می کند.

وقتی بیگانگان را تماشا می کردم که در پفکی از گاز سمی سبز روشن منفجر می شدند، تعجب کردم که چرا یوبی سافت به جای استفاده از نام Rainbow Six یک IP جدید ایجاد نکرده است. اما هر چه بیشتر بازی می کردم، بیشتر حس می کردم. بازی بر یک عنصر تأکید دارد که حفظ آن در فرنچایز را توجیه می کند: تاکتیک های تیم محور

حلقه اصلی این است که سه بازیکن گروه می شوند و در یک نقشه آلوده به بیگانگان قرار می گیرند. آنها سه هدف را به دست خواهند آورد که باید آنها را به ترتیب تکمیل کنند. ماموریت ها می توانند به سادگی از بین بردن لانه های بیگانه باشند، اگرچه برخی از آنها بسیار پیچیده تر هستند و نیاز به برنامه ریزی جدی دارند. یک هدف از بازیکنان می‌خواهد سه رایانه را پیدا کنند و سپس همه آنها را به ترتیب درست در عرض چند ثانیه از یکدیگر فعال کنند. اولین باری که از تیم من خواسته شد این کار را انجام دهد، ما کاملاً شکست خوردیم و رایانه ها را به طور تصادفی فعال کردیم.

بعد از چند دور و آشنا شدن با یکدیگر، اوضاع تغییر کرد. دفعه بعد که به آن هدف رسیدیم، زمان بیشتری را صرف صحبت کردن درباره آن کردیم. یکی از اعضای تیم یک هواپیمای بدون سرنشین را به اتاقی فرستاد تا یک کامپیوتر را پیدا کند و تعداد دشمنان را ارزیابی کند. وقتی با هم کار کردیم تا اتاق را خالی کنیم، من آماده ماندم در حالی که دو تیم دیگرم برای یافتن دو کامپیوتر بعدی تلاش کردند. پس از آن همه چیز سر جای خود قرار گرفت، با هر قدمی که ما برنامه ریزی کرده بودیم.

یک جوخه در بازی Rainbow Six Extraction به یک بیگانه حمله می کند.

آن لحظات کار تیمی خوشحال کننده در سراسر دمو وجود داشت. در یک ماموریت دیگر، ما باید یک "دارایی" را نجات می دادیم. هنگامی که از ساختمانی پر از اسلحه عبور می کردیم، در نهایت سرباز اسیر شده را در پایین موقعیت خود در یک راهپیمایی پیدا کردیم که توسط بیگانگان و لانه هایی احاطه شده بود که در صورت هشدار بیشتر تخم ریزی می کردند. ما با دقت صحنه را بررسی کردیم و هر لانه و دشمن را مشخص کردیم. پس از کمی هماهنگی، هر کدام یک لانه را هدف گرفتیم و همزمان شلیک کردیم تا آنها را از بین ببریم. در حالی که ساحل روشن بود، دست دارایی را گرفتم تا او را به محل امن برسانم، که به این معنی بود که فقط می توانستم از تپانچه ام استفاده کنم. هم تیمی هایم جلوتر از من راه افتادند و مسیری امن را به سمت نقطه استخراج باز کردند.

من همیشه این نوع کار گروهی را در یک بازی co-op نمی بینم. در Back 4 Blood ، من اساساً می‌توانم به تنهایی فرار کنم و گروه‌های زیادی را بدون دوستانم به هلاکت برسانم. ارتباط ممکن است آن را سریعتر کند، اما یک ضرورت نیست. اینجا اینطور نیست. هر اشتباهی که مرتکب شدم زمانی رخ داد که از تیم جدا شدم یا سعی کردم نقش قهرمان را بازی کنم. ما همیشه با هم قوی تر بودیم.

ارزیابی ریسک

Rainbow Six Extraction مملو از خطراتی است که تیم ها را وادار می کند هوشمندتر فکر کنند. مرگ یک تهدید توخالی نیست که با یک بازپخش سریع مواجه شود. اگر همه بازیکنان در یک ماموریت بمیرند، هیچ امتیاز تجربه ای برای تلاش خود کسب نمی کنند. در واقع، آنها در واقع به دلیل شکست امتیاز از دست می دهند. در صورت پاک کردن تیم، رتبه یک بازیکن ممکن است کاهش یابد، که باعث ایجاد درام با ریسک بالا می شود.

در یک ماموریت، من و یک هم تیمی هر دو پایین آمدیم و یک مرد ایستاده ماندیم. او با یک تصمیم مانده بود: آیا باید باخت های خود را کاهش دهد و همه ما را استخراج کند یا هدف را به تنهایی تمام کند تا برای تجربه بیشتر قمار کند؟ هر سه ما در مورد آن بحث کردیم و در نهایت به این نتیجه رسیدیم که ارزش ریسک کردن را ندارد. همه ما زنده ماندیم و توانستیم تجربیات خود را حفظ کنیم.

یک تیم به یک هاگ قرمز رنگ بیگانه در Rainbow Six Extraxction نگاه می کند.

شخصیت ها سطح دیگری از خطر را اضافه می کنند. مانند Rainbow Six Siege ، بازیکنان می‌توانند از میان تعداد زیادی اپراتور قابل بازی انتخاب کنند. هر کدام توانایی خاص خود را دارند و آمار نوری دارند. یک شخصیت می‌تواند یک برجک سنگین برای هر بازیکنی بسازد تا از آن استفاده کند، در حالی که شخصیت دیگر می‌تواند تیرهای سمی شلیک کند. پیچ و تاب این است که اپراتورها همیشه در دسترس نیستند. اگر در طول یک ماموریت بیش از حد آسیب ببینند، غیر فعال می شوند و برای بهبودی به زمان نیاز دارند.

اما خطر واقعی شخصیتی است که در طول یک ماموریت "می میرد". اگر کل تیم پاک شود، اپراتور هر بازیکن به MIA می رود و نمی تواند برای دور بعدی انتخاب شود. برای بازگرداندن آنها، بازیکنان باید یک عملیات نجات پرتنش را در طول اجرای بعدی خود انجام دهند. بدن اپراتور به نوعی درخت بیگانه بسته خواهد شد. یک بازیکن باید آنها را از بین ببرد، در حالی که بقیه باید به دشمنان پیش رو و گوی های انرژی شلیک کنند که به درخت کمک می کند شخصیت به دام افتاده را دوباره به داخل بکشد.

شخصیت‌های MIA در نهایت به تنهایی باز خواهند گشت، حتی اگر عملیات نجات با شکست مواجه شود، اما لحظاتی مانند آن بازیکنان را وادار می‌کند تا درباره گزینه‌های خود صحبت کنند. زمانی که تیم ما ضعیف بود یا یکی از اعضا از کار افتاده بود، همیشه برای چت کردن توقف می کردیم. آیا می‌توانیم به‌طور واقع‌بینانه هدف بعدی را بدون عضو سوم خود تکمیل کنیم؟ اگر شکست می خوردیم، آیا آماده بودیم که شخصیت هایمان را برای چند دور از دست بدهیم؟ آن لحظات ارزیابی ریسک ما را در مسیر نگه داشت و به عنوان یک تیم واقعی عمل کرد.

انفرادی نرو

همه اینها باعث می شود کمی نگران تجربه انفرادی باشم. استخراج برای یک بازیکن معمولی که فقط می‌خواهد به چند بیگانه شلیک کند، اما خدمه اختصاصی برای بازی کردن ندارد، مناسب نیست. این بازی چند گزینه برای کمک به این بازیکنان دارد. یک گزینه خواستگاری برای بازی با غریبه ها وجود دارد و بازی دارای یک سیستم پینگ مفید است که به بازیکنان امکان می دهد دشمنان و موارد را برای ارتباط غیرکلامی علامت گذاری کنند.

حتی با این وجود، تصور اینکه سه غریبه بدون میکروفون روشن باشند، بسیار سخت است. این امر به ویژه در مورد حالت پیچیده Maelstrom بازی صادق است. Maelstrom یک نسخه کامل از تجربه اصلی بازی است که در آن جوخه ها می توانند تا 10 هدف را تکمیل کنند زیرا جهش ها هر ماموریت را سخت تر می کند. به عنوان مثال، یک ماموریت ممکن است یک اصلاح کننده اضافه کند که گوی بیگانه را سمی کند و به بازیکنانی که در آن ایستاده اند آسیب برساند.

یک بیگانه و یکی از اعضای تیم در Rainbow Six Extraction با هم روبرو می شوند.

حتی بعد از سه ساعت بازی با هم و ایجاد اعتماد، من و هم تیمی هایم نتوانستیم هدف دو را پشت سر بگذاریم. این یک فعالیت آخر بازی واقعی است که برای تیم هایی که به خوبی روغن کاری شده اند ساخته شده است. من مطمئن نیستم که چگونه یک تیم نامناسب می تواند به طور واقع بینانه با این چالش مقابله کند.

این فقط مایه شرمساری است زیرا Rainbow Six Extraction به نظر می رسد که در هنگام راه اندازی یک بسته نسبتاً نازک باشد. دو حالتی که من دمو کردم اساساً تمام آن چیزی است که در ژانویه خواهد آمد . من می‌توانستم بازیکنانی را ببینم که به سرعت به پایین بشکه می‌خورند و همان تعداد انگشت شماری از اهداف را روی نقشه‌های مختلف تکرار می‌کنند. Maelstrom چیزی برای تعقیب بازیکنان سطح بالا ارائه می دهد، اما به نظر می رسد برای خدمه اختصاص داده شده ساخته شده است.

تا کنون، Rainbow Six Extraction یک تجربه تاکتیکی و لذت بخش است که فرمول فرنچایز را در مکان های مناسب تکان می دهد. زیبایی‌شناسی ترسناک بیگانه، تغییری هیجان‌انگیز نسبت به تصاویر معمولی تیراندازی نظامی شماست. و با تمرکز انحصاری بر PVE، یوبی سافت یک بازی همکاری متمرکز ایجاد کرده است که احساس می‌کند می‌تواند در کنار Siege همزیستی داشته باشد، نه اینکه تاج و تخت آن را تصاحب کند. اگر قصد بازی کردن را دارید، همین حالا شروع به آزار دوستان خود کنید، مبادا تحت الشعاع غریبه ها قرار بگیرید.

Rainbow Six Extraction در 20 ژانویه برای PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S، PC، Google Stadia و Amazon Luna عرضه می شود.