مسنجر ، یک پلتفرمر دوبعدی با طراحی پیچیده با الهام از بازی هایی مانند Ninja Gaiden sreies، یکی از بهترین بازی های مستقل دهه گذشته است. به همین دلیل است که وقتی توسعه دهنده Sabotage فاش کرد که پروژه بعدی آن Sea of Stars است، تعجب آور بود، یک RPG کاملاً متفاوت مبتنی بر نوبت که از بازی هایی مانند Chrono Trigger الهام گرفته شده است.
اگرچه ممکن است برای Sabotage مسیری کاملاً متفاوت به نظر برسد، اما در واقع بخشی از دنیای گستردهتری است که تیری بولانجر، رئیس استودیو و مدیر خلاق از دوران ابتدایی خود ساخته است. من نگاهی زودهنگام به Sea of Stars داشتم و واضح است که Boulanger با بازیای که تمام درسهای درست را از RPGهای کلاسیک میگیرد، در حال گسترش دنیایی است که در سر دارد.
یک اتصال خراب شده
به طور معمول، زمانی که یک استودیوی توسعه بازی جدیدی را در سبک جدید راه اندازی می کند، دوست دارد آن را یک IP جدید کاملاً جدا از کارهای گذشته اعلام کند. فقط نگاه کنید که توسعه دهنده Shovel Knight Yacht Club Games با Mina the Hollower چه می کند.
خرابکاری در جهت مخالف پیش می رود، زیرا بولانجر حاضر نیست دنیایی را که برای ساختن آن طراح بازی شده است رها کند. در عوض، بولانجر دنیای فانتزی را که در کودکی شروع به ساختن آن کرده بود، می پذیرد.
بولانگر به Digital Trends می گوید: «من این دنیای فانتزی را دارم که از دوران دبستان می ساختم، بنابراین ما اساساً داستان هایی از آن دنیا را تعریف می کنیم. «همه این چیزها، به شکلی، از قبل در ذهن من وجود داشت، زمانی که من حدوداً هشت ساله بودم. اکنون در قالبی ملموستر گرد هم میآید، اما همه به هم مرتبط هستند.»
در حالی که Sabotage قصد ندارد به این دنیا یک نام رسمی بدهد، Boulanger می گوید طرفدارانش آن را "Saboverse" می نامند. داستان Sea of Stars مدتها قبل از اتفاقات The Messenger در Saboverse رخ میدهد، زمانی که یک مجمع الجزایر وجود داشت و نه فقط یک جزیره. داستان دو جنگجوی Solstice را دنبال می کند که می توانند زمان روز را کنترل کنند و از جادوی خاص Eclipse برای شکست دادن ساکنان، هیولاهای غول پیکری که توسط Fleshmancer شیطانی احضار شده اند، استفاده کنند.
حتی اگر به نظر می رسد، پخش می شود و داستان خود را به شکلی کاملاً متمایز بیان می کند تا بتواند به عنوان یک IP جدید مستقل باشد، در واقع پیش درآمدی برای The Messenger است. Boulanger تغییر ژانر گیم پلی را به Sabotage نسبت می دهد که می خواهد سبک بازی را پیدا کند که داستان را به بهترین شکل بیان می کند.
او گفت: «ما داریم این قوس را میگوییم، و این ژانر گیمپلی است که آن داستان را بیان میکند. Sea of Stars درباره گروهی است که با ریسکهای بالاتر و سفر میکنند، در حالی که The Messenger به عنوان یک بازی تکنفره معنا پیدا میکند، زیرا درباره یک شخصیت بود. اگر بازیهای ما را بازی کنید، عبارت اضافی «اوه، من آن مرجع را دریافت میکنم» یا «اوه، آن چیزی را که الان در موردش کنجکاو بودم بهتر میفهمم» دریافت خواهید کرد.
به نوبه خود، فرمول ایجاد شده توسط بازی هایی مانند Chrono Trigger همان چیزی بود که Sabotage به ساختن یک جهان متصل ادامه می دهد، چیزی که در صنعت بازی چندان رایج نیست.
او در پایان میگوید: «برای من و بقیه اعضای تیم بسیار جالب است که این چیز فراگیر را بسازیم که سازگار باشد، حتی اگر با هر تولید ژانرهای مختلف را بررسی کنیم.»
باعث شد
الهامات Sea of Stars به محض اینکه کسی به بازی نگاه می کند بسیار واضح است. این ویژگی دارای هنر پیکسلی فوقالعادهای است که یادآور عناوین کلاسیک SNES و Game Boy Advance RPG است ، اما به لطف نور و رنگهای به کار رفته، با استعداد مدرنی همراه است. هیچ برخورد تصادفی وجود ندارد، بازیکنان در عوض با دشمنانی که می بینند برای شروع نبرد برخورد می کنند.
این نبردها امور نوبتی هستند که در آن بازیکنان از حملات و طلسم های مختلف علیه حریفان خود استفاده می کنند. حملات قدرتمندتر از سوی دشمنان میتواند تهدید مهمی باشد، اما بازیکنان میتوانند با استفاده از مجموعهای از انواع تواناییها، این حملات قوی را از بین ببرند یا به طور کامل لغو کنند.
دمویی که من دیدم به دنبال Solstice Warriors بود که در یک آزمایشگاه جادوگر متروکه کاوش می کردند تا حلقه ای برای کاپیتان دزدان دریایی پیدا کنند. دنیایی فراتر و همچنین شهرها و سیاه چالها برای کاوش بازیکنان وجود دارد. بازیکنان می توانند به طرق مختلف با این محیط ها تعامل داشته باشند، خواه از طریق ماهیگیری برای یافتن مواد لازم برای پختن در آتش یا قرار دادن کریستال ها برای باز کردن درگاه هایی که به آنها امکان کاوش در آزمایشگاه را می دهد.
Sea of Stars ممکن است با گیم پلی خلاقانه بازیکنان را شوکه نکند، اما عمدا ساده است. Boulanger معتقد است که سادگی چیزی است که RPG های الهام گرفته از این بازی را بسیار عالی می کند.
او توضیح داد: «افشای کامل، Chrono Trigger دلیلی است که من این کار را برای امرار معاش انجام میدهم. « Chrono Trigger هیچ ضربهای نداشت – شما فقط به داستان پایبند هستید و ضرب بعدی همیشه در گوشهای است. سیاهچالها همیشه کوتاه هستند و احساس نمیکنید که این پرکنندهها در بین مناطق وجود داشته باشند. کل زمان پخش از تعداد دفعاتی است که شما دوباره پخش خواهید کرد زیرا بسیار فشرده است. سبک است، اما هرگز شبیه یک کار طاقت فرسا نیست.»
بازی دیگری که او تعریف می کند Super Mario RPG است که Sea of Stars سیستم فرمان اکشن زمان بندی شده خود را از آن قرض گرفته است. او میگوید: « Super Mario RPG جرات داشت بسیار کوتاه باشد، اما آنقدر متراکم است که میتوانید آن را بیپایان بازپخش کنید.
همین اصول به عنوان ستون فقرات Sea of Stars عمل می کنند، به همین دلیل است که بازی بسیار نزدیک و لذت بخش به نظر می رسد. Sea of Stars ممکن است انقلابیترین بازی نباشد، اما مانند The Messenger ، به نظر میرسد که اصلاحی خالص از یک فرمول کلاسیک خواهد بود که بسیاری از بازیکنان از آن لذت میبرند. و این واقعیت که Sea of Stars بخشی از جهان منبسط شده ای است که بولانجر از کودکی آن را ساخته است، نشان می دهد که چقدر به این بازی توجه می شود.
Sea of Stars قرار است در زمستان امسال برای PC و Switch منتشر شود، اگرچه Boulanger به شوخی گفت: "به همین دلیل است که ما هنوز تاریخ انتشار نداریم" هنگام نشان دادن برخی جزئیات کوچک مانند واکنش ماهی ها به بازیکنی که در آب شنا می کند.