Killer Klowns from Outer Space: The Game زرنگی فیلم کالت را دست نخورده نگه می دارد

بازماندگان از یک Klown در Killer Klowns From Outer Space: The Game پنهان می شوند.
انتشارات IllFonic

زیبایی فیلم Killer Klowns from Outer Space این است که عنوان دقیقاً به شما می گوید که قرار است چه چیزی به دست آورید. یک شهر کوچک مورد تهاجم بیگانگانی قرار گرفته است که اتفاقا شبیه دلقک ها هستند. و شما بهتر است باور کنید که آنها خواهند کشت. اکنون، آن پیش‌فرض زیبا بازی ویدیویی ترسناک نامتقارن خودش را می‌گیرد.

من به طور عملی با اقتباس چند نفره آینده این کمدی ترسناک دهه 1980 از برادران چیودو در PAX East اقدام کردم. در طول نسخه نمایشی خود، با برخی از تیم پشت آن صحبت کردم تا بفهمم برای اقتباس از یک کلاسیک فرقه مانند Killer Klowns چه چیزی لازم است. این داستانی است که با قرار گرفتن در مکان مناسب در زمان مناسب، ادغام جادوی اثر عملی فیلم با تخصص بازی و در نهایت پاسخ به یکی از سوالات بزرگ زندگی آغاز می‌شود: خون دلقک چگونه به نظر می‌رسد؟

بازگشت از فضا

من به دموی Killer Klowns from Outer Space: The Game می رسم تا با جرد گریتزن، مدیر ارشد خلاقیت در Illfonic ملاقات کنم. جردن متیوسون، مدیر طراحی پروژه به ما ملحق شده است. صفی طولانی در اطراف غرفه کشیده شده است که بازدیدکنندگان PAX، برخی در کازپلی Killer Klown، مشتاقانه منتظر نوبت خود برای بازی هستند. من نمی توانم از خود فکر کنم که چگونه این پروژه دیوانه کننده به وجود آمد.

گریتزن به Digital Trends می گوید: «این یک داستان واقعاً عجیب است. «Killer Klowns دو سال پیش در Gamescom معرفی شد و ما همان شب با توسعه دهندگان (Teravision) آشنا شدیم. با هم به هم خوردیم و نوشیدیم. پیشنهاد دادیم آن را بازی کنیم و بررسی کنیم و به آنها بازخورد بدهیم. همه این چیزها شروع به هماهنگی کردند، و ما به این نتیجه رسیدیم که "هی، اجازه دهید آن را منتشر کنیم." اجازه دهید ما همکار باشیم.»

با توجه به تجربه ایلفونیک در سبک بازی چند نفره نامتقارن، این همکاری منطقی بود. قبلاً چندین کار انجام شده است، از جمله Friday the 13: The Game و Predator: Hunting Grounds ، و همه فن‌آوری و دانش عملی مرتبط با آن را در اختیار داشت.

اما چرا Killer Klowns؟

"چون این Killer Klowns هستند!" گریتزن می گوید. اگر این IP دیگری بود، فکر نمی‌کنم که ما آن را انجام می‌دادیم. Killer Klowns بسیار پوچ و احمقانه است.»

یک بازمانده اسلحه را به سمت یک دلقک در Killer Klowns از فضای بیرونی نشانه می گیرد.
انتشارات IllFonic

فیلم Killer Klowns، برخلاف چیزی که در مورد جمعه سیزدهم است، به شدت به کمدی گرایش دارد . من می پرسم که چگونه آن را در طراحی خود گنجانده اند. به گفته گریتزن، این قتل های بیش از حد و پیروی از رهبری برادران چیودو – چارلز، استفان و ادوارد – است که فیلم 1988 را ساختند.

گریتزن می‌گوید : « آنها در بسیاری از فیلم‌های عالی حضور داشته‌اند و بهتر از هر کس دیگری آن را می‌دانند. آنها خون و احشاء را بالا آوردند و زرق و برق یا مقداری آبنبات اضافه کردند. و من اینطور گفتم: "لعنتی مقدس!" چون ما خون ساخته ایم گاهی اوقات می درخشد، اما همه چیز یکسان است. و حالا که کشتن کار می‌کند، صدای کانفتی می‌آید و خنده‌دار است. اون Killer Klowns است. "

ماتیوسون راهنمایی های Chiodos را برای کمک به درست کردن همه چیز، مانند ظاهر و احساس کلون ها، اعتبار می دهد. آنها باید سرگرم کننده و احمق باشند، اما دارند مردم را می کشند. برای مثال، تبدیل مردم به آب نبات پنبه ای مفهومی خنده دار است، اما وقتی متوجه می شوید که قربانیان درون خود را خفه می کند، تاریک می شود. روشی که هر دوی شیطنت و وحشت در کنار هم بافته شده اند، آن را لذت بخش می کند.

کرم محصول

در اولین تلاشم در دمو، نقش یک کلون را بازی می‌کردم. یک دوست و نویسنده همکار سعی می کند به عنوان یک انسان زنده بماند. همانطور که ما در نقشه‌ای که شبیه به یک شهربازی دهه 80 بود بارگذاری می‌کردیم، تنها کاری که می‌توانید با دیدن دوست خود در تیم دیگر انجام دهید، انجام دادیم: فوراً یکدیگر را شکست دهید.

من شورتی بودم. تفنگ پرتو یک متر تبدیل را پر کرد، اما کند است، بنابراین من تصمیم گرفتم به جای آن علم شیرین را به کار ببرم. من به سرعت دو چیز را کشف کردم. برخلاف دیگر عناوین Illfonic، بازیکنان انسانی می توانند بیش از حد خود را در مبارزه حفظ کنند. من را با عجله روی زمین انداختند. همچنین می‌دانم که انسان‌ها نمی‌توانند کلون‌ها را بدون سوراخ کردن سلاح‌هایی مانند چاقو یا اسلحه برای از بین بردن دماغشان بکشند. سریع به پاهایم برگشتم و یک ناک دان از خودم زدم.

یک دلقک در حال حمل یک پیله بزرگ از آب نبات پنبه ای است تا آن را در ماشینی در Killer Klowns از فضا قرار دهد.
ایلفونیک

یک دکمه با کلمه "Klownality" روی صفحه نمایش من ظاهر شد. به طور طبیعی، آن را فشار دادم تا ببینم این به چه معناست، و با خوشحالی من، صحنه مرگ à la Mortal Kombat آغاز شد. در آن، کلون انسان را در رگباری از کیک‌های خامه‌ای محصور کرد و یک گیلاس بزرگ روی توده بی‌جان کاستارد در انتهای آن قرار گرفت تا آسیب‌های مهلکی به او وارد شود. دور اول برای من

گریتزن می‌گوید: «این چیزی است که ما مطمئناً از Predator بیرون کشیدیم، و ستون فقرات را از بین بردیم.»

او توضیح می دهد که چگونه آنها سعی کردند در طول بازی Illfonic's Predator چنین لحظات مفصلی را ایجاد کنند، اما بازیکنان دیگر فقط می آمدند و شروع به تیراندازی به Predator می کردند. Chiodos دیدگاه خود را در مورد ترکیب صحنه های دقیق مرگ به اشتراک گذاشتند، اما آنها باید بفهمند که چگونه. راه حل، به گفته Gerritzen، Klownalities بود. هر دو بازیکن از فضای بازی بیرون آورده می شوند تا هیچ کس که می بیند چه اتفاقی می افتد نتواند کاری در مورد آن انجام دهد، که در را برای هر نوع تمام کننده های پوچ که بخواهند باز می کند.

تعدادی از این Klownalities در زمان راه اندازی وجود خواهد داشت که در به روز رسانی های آینده تعداد بیشتری از آنها ارائه خواهد شد. گریتزن انتظار دارد که جامعه نظرات خود را در مورد نوع پایان‌دهنده‌هایی که می‌خواهند ببینند داشته باشد، و مشتاق است که انیماتورها پس از راه‌اندازی آن زمان بیشتری داشته باشند تا با آن «کمی دیوانه شوند». نقشه ها و کاراکترهای اضافی نیز بخشی از آن نقشه راه آینده است.

ماتیوسون می‌گوید: «این واقعاً مهم است که ما پیوسته آن را در کنار کارهایی که انجام داده‌ایم برای ایجاد یک سیستم و طرحی که می‌تواند بارها بدون قدیمی شدن دوباره پخش شود، تغذیه کنیم.

شکار ادامه دارد

در نسخه ی نمایشی، Klowns در حال پیشرفت مداوم هستند – حدود نیمی از انسان ها یا کشته شده اند یا به پیله های پنبه ای تبدیل شده اند. افراد باقی مانده در حال انجام کار شایسته ای برای پنهان شدن هستند. با این حال، یک نفر سعی می کند کمی بیش از حد نزدیک به سرعت بپرد و یک نشانگر نویز دایره ای موقعیت او را نشان می دهد. من و یکی از هموطنان کلون تعقیب می‌کنیم، و شلیک تفنگ‌های پرتوی ما به سرعت آن شخص را به آب نبات پنبه‌ای تبدیل می‌کند. پیله را روی شانه‌ام بالا می‌برم و به سمت یک ژنراتور Lackey در همان نزدیکی می‌روم. اینها مینیون‌های NPC به نام لاکی را ایجاد می‌کنند که می‌توانند به یافتن انسان‌ها کمک کنند و همچنین کاهش توانایی‌ها را کاهش می‌دهند. یک کلون دیگر نشان می دهد که انسان های بیشتری پیدا کرده است، بنابراین من مستقیماً به سمت او می پرم.

انسان ها در سرعت و چابکی مزیت دارند، اما این فرد در یک دکه غذا گیر کرده است. از در خلوت وارد می شویم و انفجار تفنگ ساچمه ای به صورت رفیقم او را بیرون می کشد. فاصله ام را حفظ می کنم و با تفنگم با موفقیت به بازیکن پیله می کنم. آخرین بازمانده سقوط کرد – کلون ها پیروز شدند.

تیم Illfonic تجربه زیادی در کار بر روی ویژگی‌های فیلم دارد، اما دسترسی و مشارکت برادران Chiodo در صنعتی که اغلب به چندین لایه تأیید از طرف سهامداران مختلف نیاز دارد، برجسته بود. به عنوان مثال، گریتزن به من می‌گوید: « هفته گذشته به ادوارد [چیودو] پیامک دادم و پرسیدم که خون دلقک چگونه است؟ و ما 15 دقیقه بعد با هم تماس گرفتیم، و من هر سه آنها را دریافت کردم و آنها در حال ارائه بازخورد خود هستند.

اعتماد دو طرفه است و Chiodos به همان اندازه برای گوش دادن به تخصص Illfonics در طراحی بازی باز است. دیدگاه‌های آن‌ها همسو هستند، اما نمی‌توانم از خود بپرسم که چگونه جلوه‌های عملی فیلم با دنیای دیجیتال یک بازی ویدیویی سازگار است.

یک دلقک در فیلم Killer Klowns from Outer Space: The Game با اسلحه به سمت بازماندگان هدف می گیرد.
انتشارات IllFonic

گریتزن می‌گوید : « خب، این کار سختی است، هیچ‌یک از قالب‌های اصلی دیگر وجود ندارند.» او در مورد این صحبت می کند که چگونه وضعیت وسایلی مانند آن از دهه 1980 در طول زمان بدتر می شود، بنابراین روش معمول انجام اسکن وجود نداشت. در عوض، تیم هنری باید در درجه اول از عکس‌ها کار می‌کرد و خوشبختانه، خدمه Teravision قبلاً کارهای زیادی برای آماده کردن آن دارایی‌ها انجام داده بودند. چیودوها در طول این فرآیند حضور داشتند تا مهر تایید خود را بدهند. از آنجا، پیدا کردن تعادل مناسب بین هنر دیجیتال صیقلی و شبیه به یک اثر عملی است.

گریتزن می‌گوید: «اگر بخواهیم آن را کاربردی‌تر به‌نظر برسانیم، گیمرهایی که در مورد آن چیزی نمی‌دانند، می‌گویند که به نظر یک مزخرف است. "این لبه تیغی است که ما دائماً در آن هستیم."

برای زندگیت مبارزه کن

در دور دوم، من یک انسان هستم. مسابقه در همان شهربازی آشنا آغاز می شود. خم می‌شوم تا صدایی را که ایجاد می‌کنم به حداقل برسانم، و به یک رستوران کوچک فرو می‌روم تا از دید دور بمانم. وارد آشپزخانه می شوم و چاقویی را در یخچال می بینم. مکان عجیبی برای چاقو است، اما کلون هایی از فضا هستند که می خواهند مرا بکشند، پس من کی هستم که شکایت کنم؟ مخفیانه از پشت بیرون می آورم، یک آجر را می گیرم و از یکی از بازماندگان جاسوسی می کنم که با یک کلون برای یک مشت درگیر شده است. سریع دویدم، آجرم را به سر دلقک معرفی کردم و با چاقویم دماغش را می‌کوبم. کلون در انفجاری از رنگ سبز تبخیر می شود و من برای سرپوش می دویدم.

بازماندگان در فیلم Killer Knowls From Outer Space: The Game با یک دلقک روبرو می شوند.
انتشارات IllFonic

به پارکینگ نزدیک پناه می برم. آنجا، من یک قوطی گاز جاسوسی می کنم. این یکی از چندین موردی است که می تواند قفل مسیر فرار را باز کند. آن را می گیرم و سفر طولانی را به سمت اسکله آغاز می کنم، جایی که یک قایق منتظر سوخت گیری است تا مرا به مکان امن برساند. جلوتر، می توانم ببینم که همان کلونی که به تازگی فرستاده بودم، برگشته است. این بار، او یکی از انسان های دیگر را حمل می کند که کاملاً در یک پیله پیچیده شده است.

من به سرعت می دوم و آماده بازی در نقش قهرمان هستم، اما تلاش بیشتر استقامتی را که برای مبارزه لازم دارم از بین می برد. بعد از یک بار چرخاندن آچار لوله، باید نفسم را تازه کنم. کلون به آهستگی محموله‌اش را زمین می‌گذارد، با آرامش تفنگ پنبه‌ای خود را به سمت من نشانه می‌گیرد و شلیک می‌کند. روبه‌روی من نور صورتی تفنگ اشعه‌ای را می‌بینم که در عینک دوستم بازتاب می‌شود، و پوزخندی روی صورتش می‌پیچد که در پیله‌ای شیرین قرار گرفته‌ام.

لعنتی.

من از ژنراتور Lackey آویزان شده ام و کم کم تسلیم خفگی می شوم. با این حال، به جای تماشای بقیه بازی در حالت تماشاگر، می‌توانم به گونه‌ای به شرکت خود ادامه دهم که بتواند به تیمم کمک کند. یک تایمر در حال شمارش معکوس است، و وقتی به صفر رسید، می‌توانم یک شی تصادفی را به یک بازمانده بدهم (یا آن را نگه دارم، به این امید که آنها مرا از طریق Resurrection Machine برگردانند). این قطره ها شامل غذای شفابخش، اسلحه غوغا یا مهمات است. من می‌توانم با شرکت در یک سری بازی‌های کارناوال، مانند هنر پیکسل بسکتبال یا یک بازی حافظه، تایمر را افزایش دهم.

من تلاشم را می‌کنم تا تا آنجا که می‌توانم اسلحه‌های بیشتری را برای سایر بازماندگان فراهم کنم، اما فایده‌ای نداشت. آنها آخرین انسان را در کوتاه مدت شکار می کنند. صفحه نمایش به عقب محو می شود. یک روزنامه از مفقود شدن هفت نفر خبر می دهد. کلون ها دوباره پیروز شدند.

بازی درون بازی

بازی به عنوان یک انسان عمداً پرتنش و آشفته است. " شما نمی دانید خروج چیست، شما نمی دانید هدف شما چیست." گریتزن می گوید. «اگر یک کلون بیاید و من جیب درستی داشته باشم، می‌توانم آن کلون را بیرون بیاورم. اما فقط برای یک دقیقه. این یک جورهایی شبیه بازی قدرت است. و سپس آن کلون ها با انتقام به دنبال من برگشتند.

عنصر اضافه شده از سه هیولا، به جای یک هیولا، به طور کامل پویایی را تغییر می دهد. هر Klown توانایی های منحصر به فردی دارد و ندانسته شدن از تعقیب Klown که می توانید انجام دهید به این تهدید نامطمئن می افزاید. زنده ماندن سخت است، به همین دلیل است که سیستم minigame بسیار مهم است.

"چگونه به کسی کاری بدهیم که وقتی مرده است؟" متیوسون می پرسد. «همه ما بازی‌هایی را انجام داده‌ایم که در آن permadeath است، جایی که شما پایین هستید و فقط آنجا می‌نشینید و منتظر می‌مانید. گاهی اوقات شما دوباره مسابقه می دهید و دور می شوید. ما واقعاً می‌خواستیم افراد را درگیر نگه داریم و بخشی از آن، موجودی خود را جمع‌آوری کنیم، اما همچنین توانایی ارائه مطالب به افراد دیگر را اضافه کنیم تا بتوانید بر روی مسابقه تأثیر بگذارید. و ما تست های زیادی داشته ایم که خیلی خوب کار می کند.»

یک Klow خود را به شکل جعبه پیتزا درآورده و در حال قدم زدن در مسیری در Killer Klowns از فضا است.
ایلفونیک

به گفته Gerritzen، این ایده ای بود که آنها امتحان کردند، سپس به سرعت آن را برای ساخت نسخه ی نمایشی Gamescom اجرا کردند. اجرای آن هر روز به مدت چند روز به این معنا بود که مسیر درستی برای رفتن بود – و یک برنامه ثابت در آینده در بازی‌های چند نفره نامتقارن و بخشی از هر بازی که در آینده روی آن کار می‌کنند.

"در آن لحظه سلام مریم وجود دارد که در آن شما فقط در حال دویدن و دویدن هستید و سپس شروع به کاهش سرعت می کنید و سپس بینگ ! گریتزن می گوید: اینجا یک قوطی نوشابه است. و این چیزی بود که ما نمی‌دانستیم قرار است با آن چه اتفاقی بیفتد. این فقط به معنای واقعی کلمه ما بود که نامتقارن را خیلی خوب می دانستیم.

ما به این چیز جدیدی که همه می‌خواهند بدزدند بسیار افتخار می‌کنیم.»

Killer Klowns from Outer Space: The Game در تاریخ 4 ژوئن 2024 برای کنسول های پلی استیشن 5، استیم و سری ایکس باکس منتشر می شود.