Stormgate همان StarCraft 3 است که منتظرش بودید

واحدهای آسمانی در استورم گیت
استودیو فراست جاینت

استارکرافت زمانی پادشاه ژانر استراتژی بلادرنگ (RTS) بود، اما از آنجایی که اکتیویژن بلیزارد از آن سبک و به طور کلی استارکرافت فاصله گرفته است، اگر از عرصه‌های نبرد آنلاین چند نفره لذت نبرید، خلاء بزرگی باقی مانده است. مثل League of Legends . اینجاست که Stormgate وارد می شود.

Stormgate که توسط توسعه دهندگان سابق بلیزارد در Frost Giant Studios ساخته شده است، با ارائه یک جانشین شایسته برای Starcraft 2 و یک RTS که ترسی از آزمایش ایده های جدید ندارد و برای بازیکنان تازه کار بسیار در دسترس تر است، به تاج و تخت RTS می رود. پس از نگاهی به آخرین نسخه پلی تست Stormgate و دریافت نسخه نمایشی هدایت شده از توسعه دهندگان و بازیکنان حرفه ای RTS، فکر می کنم Stormgate شانس خوبی برای تبدیل شدن به یک موفقیت دارد.

یک RTS واقعی

اگر حتی کمی با بازی های RTS آشنایی دارید، حلقه اصلی گیم پلی Stormgate فوراً برای شما قابل تشخیص است: منابع کافی برای ایجاد ساختمان ها و واحدها را جمع آوری کنید تا در نهایت بتوانید ارتش بهتری ایجاد کنید و حریف خود را شکست دهید. بازیکنان می توانند این کار را در کمپین های تک نفره که در طول زمان تکامل می یابند، حالت Co-op و مسابقات چند نفره انجام دهند. هنگام نمایش بازی، من یک مسابقه چند نفره 1v1 انجام دادم تا حس کنم که Stormgate چه چیزی را متمایز می کند.

به‌عنوان کسی که گهگاه در بازی‌های RTS مانند Starcraft 2 ، Age of Empires 2 و Pikmin فعالیت می‌کند، اما به آن هاردکور علاقه‌مند نیست، Stormgate را نزدیک‌پذیر و واقعا سرگرم‌کننده دیدم. Frost Giant تشخیص می‌دهد که حلقه اصلی گیم‌پلی بازی‌های RTS، که در آن شاهد رشد ارتش و قدرت خود در طول زمان هستید، واقعاً راضی‌کننده است، بنابراین آنقدرها با آن مشکلی نداشت.

مبارزه ونگارد در استورمگیت.
استودیو فراست جاینت

در عوض، تمرکز آن به وضوح روی اطمینان از قابل دسترس بودن Stormgate و اینکه جناح‌های قابل بازی همه به روش‌های منحصربه‌فردی جالب هستند، بود. به جای اینکه کاملاً علمی تخیلی مانند Starcraft باقی بمانند، فقط گروه پیشتاز دقیقاً با این ظاهر مطابقت دارد. گروه تهاجمی Infernals احساس می‌کند که از Diablo خارج شده‌اند، در حالی که Celestials تازه فاش شده متفاوت از هر گروهی که قبلاً در RTS دیده‌ام، ظاهر و بازی می‌کند. آسمان‌ها اساساً این توانایی را دارند که ساختمان‌های خود را مانند یک واحد حرکت دهند، که می‌تواند فرصت‌های استراتژیک هوشمندانه‌ای را برای بازیکنان هوشمند باز کند.

این گروه‌ها حتی دارای واحدهای قهرمان با توانایی‌های ویژه در حالت‌های بازی خاص خواهند بود. برای متخصصان RTS که از این ایده خوششان نمی آید، حالت 1v1 Stormgate از آنها استفاده نمی کند. احتمالاً باید زمان زیادی را با بازی صرف کنم قبل از اینکه بفهمم کدام دسته بیشتر با سبک بازی من سازگار است، اما همه آنها احساس بصری و خوشحالی برای بازی داشتند که این نشانه خوبی است.

ساده نیست، اما شهودی تر

اگر در بازی‌های RTS تسلط کامل دارید، همه چیزهایی که تاکنون در مورد آن صحبت کرده‌ام احتمالاً بیش از اندازه کافی است که به شما اجازه می‌دهد در مورد اینکه آیا می‌خواهید بازی Stormgate را بازی کنید یا نه، تصمیم آگاهانه بگیرید. برای کسانی که کمتر با این ژانر آشنا هستند، چشم انداز ورود به یک RTS جدید ممکن است بسیار دلهره آور به نظر برسد. خوشبختانه، زمان بازی من با Stormgate نشان می دهد که بسیار قابل دسترس خواهد بود. این کار را با حذف ویژگی ها یا کوتاه کردن طول بازی انجام نمی دهد. در عوض، این کار را از طریق بهبود رابط کاربری و سیستم گیم پلی اختیاری BuddyBot انجام می دهد.

میانبرهای صفحه کلید برای فعال کردن تک تک موارد در طول مسابقه وجود دارد، و همه اینها به وضوح در رابط کاربری Stormgate نشان داده شده است. چه من در حال ساخت یک واحد یا خرید یک ارتقاء بودم، همیشه کاملاً مشخص بود که در منوهای بازی چه می‌کنم. برای بازیکنانی که یادگیری آن میانبرها را در ابتدا همه کاره می دانند، یک سیستم BuddyBot اینجاست تا به شما کمک کند. BuddyBot تنظیمات زیادی دارد که می‌توان آن‌ها را تغییر داد و می‌تواند کارهایی مانند ساخت واحدها و ساختمان‌ها را برای بازیکنان به صورت خودکار انجام دهد.

گیم پلی از Stormgate.
رابط کاربری Stormgate که در این اسکرین شات مشاهده می کنید، از اکثر بازی های RTS خواناتر است. استودیو فراست جاینت

من شخصاً فردی هستم که تمایل بیشتری به بازی تهاجمی دارم و می‌خواهم بیشتر از اینکه نگران بررسی مداوم پایگاه‌هایم باشم، عمل را دنبال کنم تا مطمئن شوم اوضاع به خوبی جریان دارد. در مسابقه ای که با بادی بات بازی کردم، توانستم فقط روی آن تمرکز کنم بدون اینکه نگران عقب افتادن در جمع آوری منابع و ایجاد پایگاه باشم. این پله‌های نزدیک‌پذیری در نهایت همان چیزی است که فکر می‌کنم کلید موفقیت Stormgate خواهد بود. Frost Giant ژانر RTS را برای بازیکنان کمرنگ نکرده است – این بازی Stormgate را بصری‌تر کرده است.

این یک RTS تمام عیار است، اما همچنین طراحی شده است تا بازیکنان جدید بتوانند قبل از اینکه بهترین استراتژی های موفقیت را به خاطر بسپارند، طناب ها را با چرخ های آموزشی یاد بگیرند. بر اساس نظرات بازیکنان حرفه‌ای RTS که من Stormgate را با آن‌ها امتحان کردم، به نظر می‌رسد که بازیکنان هاردکور RTS از گیم‌پلی اصلی و گروه‌های خلاقانه نیز لذت می‌برند. هنوز مشخص نیست که کدام بازی به جای استارکرافت 3 در فضای RTS در حال حاضر تاج را به عنوان جانشین معنوی استارکرافت خواهد گرفت، اما اگر من یک مرد شرط بندی بودم، پولم را رویStormgate می گذاشتم.