Street Fighter 5 یکی از بهترین داستان های رستگاری بازی است

پنج سال پس از عرضه، Street Fighter 5 بالاخره شخصیت نهایی خود، جنگنده آمریکایی MMA، Luke Sullivan را اضافه کرد. کپکام بیان می کند که لوک نشانه چیزهایی است که در راه است، زیرا او شخصیت بسیار مهمی خواهد بود که وارد شماره بعدی سری بازی های مبارزه ای طولانی مدت می شود. شنیدن در مورد آینده باعث شد به سفر طولانی Street Fighter 5 فکر کنم. این بازی به معنای واقعی کلمه در پنج سال خود به جهنم رفته است.

Street Fighter 5 ابتدا در 16 فوریه 2016 منتشر شد و از 29 نوامبر 2021، بازی آخرین شخصیت DLC خود را اضافه کرد. در حالی که امروز با علاقه به Street Fighter 5 فکر می شود، همیشه اینطور نبود. مجبور شد با یک راه اندازی خشن و خروج تهیه کننده اش از سریال پس از 30 سال مبارزه کند . اما پشتکار کپکام به ما نشان داد که چگونه یک بازی متوسط ​​می تواند در طول عمر خود به یک بازی کلاسیک تبدیل شود.

مبارزه برای ماندن در اوج

انتشار وانیلی Street Fighter 5 با نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان و طرفداران روبرو شد و بسیاری از آنها به همین مسائل اشاره کردند. بدون شک بازی سرگرم کننده بود، اما به یاد دارم که بازی را شروع کردم و متوجه شدم که بسته بندی در ابتدا چقدر خجالت آور بود.

اگر آنجا نبودید، برای شما خوب است، زیرا در حالت کاملاً آفلاین در مقابل حالت، حالت‌های داستان شخصیتی نیمه کاره، و یک حالت بقا که هر کسی را پس از یک حرکت خسته می‌کرد، گیر می‌کردید. هیچ حالت آرکید وجود نداشت و وعده‌های کپکام در مورد داستانی سینمایی، شبیه به Mortal Kombat و Injustice، در زمان عرضه عملی نشد. حتی در بخش اصلی گیم پلی، طرفداران هاردکور نقص های زیادی را در بازی پیدا می کردند که در مقایسه با بقیه سری، تجربه نسبتاً رام و خسته کننده ای را به همراه داشت.

بزرگترین مشکلات من با وانیل این بود:
-تنوع کاراکترها کافی نیست (چند طرح بازی/کهن الگو)
– بیان کافی شخصیت (سخت است که یک شخصیت را متفاوت بازی کنید)
تاخیر ورودی بد، & بنابراین سخت تر به تنبیه، & بنابراین دکمه های شمارنده له کردن با خطر کمتری مواجه می شوند

— Just UltraDavid (@ultradavid) 29 نوامبر 2021

تقریباً همه از Street Fighter ناراضی بودند. این بازی برای تازه واردان مناسب نبود (کسانی که به دنبال قاطی کردن در حالت آرکید هستند) و حتی بازیکنان سطح بالاتر نیز لذت بازی را نمی دیدند. فایده ای نداشت که کپکام با یک ارز مبارزه ای جدید سوگند خورد که بازیکنان می توانستند نه تنها برای خرید لوازم آرایشی درون بازی بلکه DLC نیز به دست آورند. پول مبارزه برای کسی که مسابقات آنلاین را به صورت 24 ساعته انجام نمی‌داد بی‌فایده بود، و همین امر باعث می‌شود Capcom همراه با نت‌کد ضعیف و تاخیر ورودی‌اش بدتر به نظر برسد.

این بازی دو فصل اول خود را طی کرد تا اینکه سرانجام کپکام نسخه کاملاً جدیدی از SFV را با عنوان Street Fighter 5: Arcade Edition منتشر کرد . این بسط جدید شامل تمام شخصیت‌های DLC منتشر شده در فصل‌های یک و دو، یک حالت آرکید، یک حالت نبرد اضافی و یک V-Trigger (یک مکانیک منحصر به فرد قدرت بالا) برای هر شخصیت در بازی بود.

نسخه Arcade که در سال 2018 منتشر شد، سرانجام شاهد ستایش SF5 بود که پس از آن بود و بیشتر. نه تنها بازبینان آهنگ خود را تغییر دادند و اظهار داشتند که بازی در نهایت یک بسته کامل به نظر می رسد، بلکه بازیکنان معمولی و رقابتی به طور یکسان از بازگشت به بازی جنگنده لذت واقعی می یابند. البته، در مد کلاسیک Street Fighter، نسخه جدید دیگری نیز در اتاقک آماده شده بود.

قهرمان شدن

دو سال بعد، در سال 2020، کپکام به‌روزرسانی بزرگ بعدی Street Fighter 5 را در قالب نسخه Championship منتشر کرد . گیم پلی بازی با تغییراتی در تعادل شخصیت ها و یک V-Skill دوم برای هر شخصیت، تغییرات اساسی داشت. Capcom در حال گوش دادن به شکایات اولیه بود که Street Fighter 5 را بمباران کرد و به شکلی دیدنی پاسخ داد.

ناگهان Street Fighter 5 در حال تبدیل شدن به موفقیت‌آمیز بود که قول انتشار آن را داده بود و تنوع زیادی را برای شخصیت‌های مشابه بازی‌های سری آلفا به ارمغان آورد. استقبال از این به‌روزرسانی به قدری بود که کپکام یک فصل دیگر با شخصیت‌های بیشتر، مکانیک‌های جدید مانند V-Shift dodge و counter و حتی مراحل بیشتر به آن هدیه داد. آن فصل اضافی اکنون با اضافه شدن لوک سالیوان به پایان رسیده است و طرفداران را نسبت به بسته نهایی مثبت تر کرده است. در حال حاضر طرفداران Street Fighter 5 را به عنوان یکی از بهترین ورودی های این مجموعه می خوانند و حتی برخی آن را با دیگر بزرگان Street Fighter مانند Third Strike مقایسه می کنند.

Imo شباهت‌های زیادی بین SFV و 3S آخر بازی وجود دارد: تاکید بر تایید ضربه، گزینه‌های ناچیز invul به ویژه بدون متر، مکانیک‌های سیستمی که می‌توانند به صورت تهاجمی یا تجاوزکارانه مورد استفاده قرار گیرند. در واکنش یا پیش‌بینی در vreversal/vshift، تنوع کاراکتر خوب و آمپر؛ بیان بازیکن و غیره

— Just UltraDavid (@ultradavid) 30 نوامبر 2021

من در واقع فکر می کنم SFV با 3S به عنوان مورد علاقه من گره خورده است، با 4 درست در پشت آن.

با توجه به ارزشی که دارد، من می گویم 4 به همان اندازه که 3S [در زمان انتشار] باعث ایجاد تفرقه در جامعه می شود.

— آقای Mostafles (@MrMostafles) ۴ نوامبر ۲۰۲۱

اگرچه بازی به لطف هواداران تبدیل شده است، اما این بدان معنا نیست که کاملاً همه چیز ثابت شده است. در حالی که شبکه‌سازی آن با استاندارد بازگشتی شگفت‌انگیزی انجام می‌شود که بازیکنان بازی‌های مبارزه‌ای برای آن سر و صدا می‌کنند، اجرای آن ضعیف بود و در برخی مواقع تجربه‌ای پایین‌تر از سطح آنلاین را ایجاد می‌کرد. در سریال های ژانر تعریف کننده مانند Street Fighter نباید اینطور باشد. این کمکی نمی‌کند که بازی‌های قبل از آن مانند Skullgirls و Mortal Kombat، یا بازی‌هایی که پس از آن مانند Guilty Gear Strive و حتی Marvel vs Capcom Infinite منتشر شده‌اند، نت‌کد تقریباً بی‌عیب و نقصی را پیاده‌سازی کنند. برای سال‌ها، SFV یک بازی مبارزه‌ای عالی بوده است که توسط نت‌کد بد در حباب به دام افتاده است، که حتی برخی از بازیکنان را وادار به حذف کامل بازی کرده است – که در دوره‌ای که رویدادهای آفلاین به دلیل همه‌گیری نمی‌توانند به اندازه‌ای اتفاق بیفتند بدتر است. .

Good Ol' Netcode pic.twitter.com/yTEqKvgXsZ

— Moe (@MachoorTV) 27 ژوئن 2021

CFN بهترین مدل آنلاین (و به طور کلی مدل آنلاین SFV) برای هر بازی مبارزه ای است که تا کنون ساخته شده است

Netcode به معنای واقعی کلمه تنها چیزی است که مانع آن می شود. نت کد بسیار مهم است https://t.co/KrZ2DMSYjQ

— بلیچ استن | Shaud @ College Hiatus (@ShaudL_) 19 ژوئیه 2021

Street Fighter 5 یکی دیگر از اعضای یک کلوپ نفرین بازی مدرن کلاسیک است که هیچ بازی نمی خواهد به آن بپیوندد. این لیست شامل بازی هایی است که باید به روز رسانی های قابل توجهی را پشت سر بگذارند تا در نهایت شناخته شوند و بر برنامه ریزی ضعیف و اشتباهات بد غلبه کنند. در طول تمام علاقه‌مندان، نرف‌ها، تغییرات مکانیکی، مدارهای مسابقات و سانسور حملات غنیمتی، به لطف تلاش‌های Capcom برای رفع تقریباً هر مشکلی که بازیکنان داشتند، راه خود را به نور پیدا کرده است.

بیایید همه فقط امیدوار باشیم که تا زمانی که Street Fighter 6 وارد قفسه ها شود، بتوانند مشکل نت کد را برطرف کنند.