Street Fighter 6 به این ویژگی ها نیاز دارد

Street Fighter 6 سرانجام در این هفته توسط Capcom رونمایی شد و پایان دوران Street Fighter 5 را تثبیت کرد و طرفداران را برای ورود جدید به سری بازی‌های مبارزه‌ای افسانه‌ای هیجان‌زده کرد. اگرچه ما اساساً چیزی در مورد گیم پلی واقعی بازی ندیده ایم، اما می دانیم که بازی قطعاً در هنگام عرضه به آن نیاز دارد تا از شکست نسخه قبلی خود جلوگیری کند .

و همه چیز با تمام کردن بازی قبل از انتشار شروع می شود.

محصول نهایی را منتشر کنید

یکی از انتقادات اولیه استریت فایتر 5 این بود که در حالت به ظاهر ناتمام منتشر شد. بازی نه تنها در مقایسه با نسخه قبلی خود با تعداد کمی از شخصیت ها عرضه شد، بلکه به طور کلی فاقد محتوا بود.

بزرگترین حذفیات حالت آرکید بود که یکی از اصلی ترین موارد این ژانر حتی زمانی که صحبت از ضعیف ترین عنوان به میان می آید. کارگردان عنوان، یوشینوری اونو، در مصاحبه ای با ردبول به این کاستی ها پاسخ داد و گفت: "در ابتدا همه ما می دانیم که یک محصول کامل را ارائه نکردیم، به گونه ای که یک تجربه یادگیری باشد."

با توجه به اینکه سبک بازی مبارزه ای اخیراً تکامل یافته است، Street Fighter 6 باید با چیزهای زیادی کار کند. هیچ بهانه ای برای تکرار اشتباه بزرگی که Street Fighter 5 مرتکب شد وجود ندارد، که باعث می شود فکر کنم این چیزی است که هیچ کس نباید نگران آن باشد. البته من در مورد Street Fighter 5 و Marvel vs. Capcom Infinite هم همین فکر را کردم، بازی ای که شرکت به جای حمایت از آن کاملاً آن را رها کرد.

نت کد بازگشتی ضروری است

صحبت از تکامل اخیر بازی‌های مبارزه‌ای، یک بیماری همه‌گیر و نیاز به رقابت آنلاین ، کپکام را تحت فشار قرار داده است تا کارهایی را که در گذشته با Street Fighter انجام می‌داد به‌طور جدی افزایش دهد. یکی از شکایات اولیه بازبینی در مورد Street Fighter 5 این واقعیت بود که نت کد ناپایدار بود. این شکایت تا به امروز از طرف افراد عادی و حرفه ای، حتی پس از به روز رسانی های مختلف در شبکه، ادامه دارد.

امیدوارم اعلان کپکام فقط نت کد بهتری باشد که به SF6 نیازی نداشته باشیم، ما در 2 سال گذشته نتوانسته ایم SFV را بازی کنیم.

— پاندا | پانک (@PunkDaGod) 16 فوریه 2022

چیزی که بازی در روز اول به آن نیاز دارد، نت کد بازگشتی GGPO واقعی است. Fighting Game Glossary توضیح می‌دهد که «رویکردی برای پیاده‌سازی نت‌کد در یک بازی مبارزه‌ای است که ورودی‌های شخصی شما را فوراً اجرا می‌کند، و سپس اگر تاخیر شبکه باعث ناسازگاری شود، بازی را به عقب و شبیه‌سازی می‌کند (یا به عقب برمی‌گرداند).

به زبان ساده، این بهترین راه برای بازی آنلاین بدون احساس واقعی بازی آنلاین است.

نت‌کد بازگشتی برای هر تجربه بازی مبارزه‌ای ضروری است و در مواردی که اخیراً به این سبک اضافه شده است مانند Mortal Kombat 11 ، Guilty Gear Strive و The King of Fighters 15 دیده می‌شود. Capcom در Street Fighter 5 نیز نام تجاری خاص خود را دارد، اگرچه نام آن فقط بازگشتی است و بسیار ضعیف تر از نسخه ای که بازیکنان واقعاً می خواهند عمل می کند. امیدواریم کسی در کپکام متوجه شود که بازیکنان انتخاب‌های زیادی دارند و اگر Street Fighter 6 دارای نت‌کد بدتری نسبت به رقبای خود باشد، بسیاری از آنها انتخاب دیگری را برای بازی کردن انجام می‌دهند.

لابی های کاری

بازی همچنین باید لابی هایش را در زمان راه اندازی بررسی کند. نمونه‌های زیادی از بازی‌های مبارزه‌ای وجود دارد که بدون هیچ راهی برای مهمانی با گروهی از دوستان خود منتشر می‌شوند، و باعث می‌شود بازیکنان مجبور شوند راهی را برای پیوستن به بازی و بازی با بیش از دو نفر راه‌اندازی کنند.

به اندازه کافی شرم آور، این یک اتفاق رایج در انتشار اولیه بازی های مبارزه است. مواردی وجود داشته است که لابی‌ها به تاخیر بیشتری اضافه کرده‌اند، لابی‌ها به دلیل پیوستن بیش از حد افراد به هم می‌خورند، و اتفاقات عجیب دیگری که مانع بازی‌های معمولی لابی شده است.

بازی کراس پلتفرم

Street Fighter 5 دریچه جدیدی را برای دنیای بازی های مبارزه ای باز کرد، و اولین مبارز اصلی بود که از بازی بین پلتفرمی از پلی استیشن 4 به رایانه های شخصی پشتیبانی می کرد. از آنجایی که بازی کراس پلتفرم بین کنسول های مختلف بیش از هر زمان دیگری دیده می شود، به معنای واقعی کلمه هیچ بهانه ای برای Capcom وجود ندارد که این نوآوری را به عنوان یک SF5 انحصاری رها کند. در واقع، من می‌خواهم استدلال کنم که اگر Street Fighter 6 منحصر به یک کنسول نباشد، باید بیشتر تکامل یابد. تصور کنید که بتوانید رقابتی کاملاً بین پلتفرم بین ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه شخصی داشته باشید. مثل یک رویا به نظر می رسد، اما واقعاً نباید اینطور باشد. ما فقط به Street Fighter 6 نیاز داریم تا یک قدم دیگر به جلو برداریم.

نقشه Street Fighter 5 CFN.

در حالی که اونو ممکن است هیچ نقشی در قسمت بعدی Street Fighter نداشته باشد، بیایید امیدوار باشیم آنچه او در مصاحبه اش با ردبول گفت درست باشد. ما سعی می کنیم پیشرفت کنیم و بیشتر به صحبت های طرفداران گوش کنیم و ببینیم آنها چه می خواهند و به اضافه کردن حالت ها و چیزهای جدید به بازی ادامه می دهیم. ما نمی دانیم که این محتوا چه خواهد بود، اما همچنان به دریافت بازخورد از کاربران در مورد آنچه آنها می خواهند ادامه خواهیم داد.

Street Fighter زمانی پیشروترین فرنچایز در ژانر بازی های مبارزه بود و Street Fighter 6 فرصتی برای Capcom برای بازپس گیری آن مکان در صنعت است. تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که امیدوار باشیم کپکام از گذشته خود درس گرفته و آن درس ها را در بازی پیاده کند.