اگر پخش زنده مراسم افتتاحیه شب گیمزکام امسال را تماشا کردید، اگر نمیتوانید بیشتر بازیهای نمایش داده شده در آن را به خاطر بسپارید، شما را سرزنش نمیکنم. رگبار سریع تریلرها به این معنی بود که هندهای کوچکتر تحت الشعاع مهاجمان سنگینی مانند Sonic Frontiers قرار گرفتند. زمانی که نمایش به پایان رسید، تقریباً Friends vs. Friends را فراموش کرده بودم، یک بازی تیراندازی چند نفره که یک تریلر متحرک دمدمی داشت.
هنگام عبور از غرفه Gamescom ناشر Raw Fury، آن را به یاد آوردم. در حالی که هیچ کس در صف بازی نبود، تصمیم گرفتم از روی هوس به آنجا بروم و ببینم که بازی واقعاً چگونه کار می کند. خوشحالم که این کار را انجام دادم، زیرا این بهترین لذتی بود که در کنوانسیون داشتم. شوتر عجیب و غریب ممکن است پتانسیل طولانی مدت زیادی نداشته باشد، اما می دانم که وقتی راه اندازی شد از دوستانم التماس می کنم که با من بازی کنند.
عرشه اسلحه
من میدانستم که Friends vs. Friends یک بازی تیراندازی اول شخص رقابتی است که بازیکنان را بر اساس تریلر در برابر یکدیگر قرار میدهد (خواه 1v1 یا 2v2)، اما چیزی که متوجه نشدم این است که یک سازنده عرشه نابغه بیصدا نیز هست. روش کار بازی به این صورت است که بازیکنان در یک سری دور حذفی سریع با هم روبرو می شوند. دوستت را بکش، و در راند پیروز میشوی (در نسخه نمایشی من، در بهترین حالت سه از پنج تنظیم با بازیکن دیگری روبرو شدم). ساده. پیچ و تاب این است که بازیکنان با یک دسته کارت وارد نبرد می شوند که تعدادی از آنها در شروع هر دور به هر بازیکن داده می شود.
کارت ها دارای چندین ابزار مفید هستند. یک کارت اسلحه به بازیکن میدهد تا از آن سلاح برای دور استفاده کند، و به آنها اجازه میدهد تفنگ شروع خود را با چیزی مانند کاتانا یا شاتگان مبادله کنند. برخی از کارتها دارای حامیهایی هستند که به بازیکنان مزیت منحصربهفردی برای راند میدهند. این برعکس است، زیرا یک بازیکن می تواند از کارت برای جلوگیری از حریف استفاده کند. به عنوان مثال، یک کارت ممکن است خسارت دشمن شما را کاهش دهد.
کارتها را میتوان در هر زمان در طول یک دور خرج کرد و فهمیدن زمان استفاده از آنها نام بازی است. منطقی است که نبرد را با تولید یک اسلحه بهتر شروع کنید، اما بازیکنان می خواهند به کارتی که آنها را درمان می کند آویزان کنند و زمانی که شروع به آسیب دیدن کردند از آن استفاده کنند.
بنابراین در واقع در طول یک دور چگونه به نظر می رسد؟ در طول بازی من، یک دک از پیش تعیین شده به من داده شد (بازیکنان می توانند در بازی کامل خود را بسازند). من بازی را در دور اول خود به پایان رساندم. من با سوزاندن یک کارت برای تجهیز یک تفنگ تک تیرانداز شروع کردم. بعد از آن شروع به چرخیدن در عرشه خود کردم تا ببینم چه چیزی می تواند به من کمک کند. کارتی که حریف من را از پریدن باز می دارد؟ این کار را برای من آسانتر میکند که بتوانم یک ضربه را در یک ردیف قرار دهم. اوه این چیه کارت دیگری که به آنها سر بزرگی می دهد؟ در عرض 30 ثانیه پس از بازی، من استراتژی عالی را ساخته بودم. با یک دشمن بی حرکت با یک هدف غول پیکر، توانستم اولین برد مسابقه را به ثمر برسانم.
بعد از آن هر دور کاملاً متفاوت بود. در یکی از این موارد، حریف من با شمشیر به سمت من حمله کرد، در حالی که من سعی کردم فاصله را حفظ کنم و با مسلسلی که تخم ریزی کرده بودم به او ضربه زدم. با این حال، لحظه مورد علاقه مطلق من زمانی فرا رسید که کارت "هسته ای" را کشیدم، که توضیحی در مورد اینکه اگر از آن استفاده کنم چه اتفاقی می افتد وجود نداشت. من از آن در ثانیه ای که توانستم استفاده کردم، طبیعتاً. مطمئناً، یک بمب اتمی عظیم از آسمان سقوط کرد و کل نقشه را به یک دهانه تبدیل کرد. بهجای دعوا روی پشت بامی که میتوانستیم پشت کولرها پنهان شویم، در یک زمین باز برهوت بودیم – و اتفاقاً با تفنگ ساچمهای که من مجهز کرده بودم، بازی وحشتناکی بود.
چنین لحظاتی من را از پتانسیل پیش فرض ساده بازی به وجد آورده است. دارم میمیرم ببینم چه کارتهای پوچ دیگری وجود دارد و چگونه میتوانم آنها را با هم ترکیب کنم تا یک دور برنده جمع کنم. من مطمئن نیستم که بازی بر اساس نسخه نمایشی سریع من چقدر عمق خواهد داشت. ممکن است فقط یک کنجکاوی سریع برای دوستان باشد که یک یا دو شب بازی کنند. صرف نظر از اینکه در نسخه نهایی چقدر کارهای بیشتری باید انجام داد، می دانم که در اسرع وقت دوباره وارد آن می شوم تا بتوانم استراتژی های درخشان خود را بسازم.
Friends vs. Friends برای رایانه شخصی و کنسول ها در حال توسعه است.