هنوز به یاد دارم زمانی که تریلر Borderlands 3 منتشر شد کجا بودم. با شروع سومین یا چهارمین تکرار من از Borderlands 2 و DLC (به معنای واقعی کلمه) جادویی آن، Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ، تریلر را در اتاق خوابگاه دانشگاهم در حالی که با دوستانم صحبت میکردم تماشا کردم. وقتی اولین نمایش به پایان رسید، همه ما گوش به گوش پوزخند زدیم و در مورد اینکه آیا نسخه شماره گذاری شده بعدی در فرنچایز می تواند مطابق با سلف والای خود باشد یا خیر صحبت می کردیم. متاسفانه نشد.
با Tiny Tina's Wonderlands ، گیربکس مسیر متفاوتی را طی کرده است. این بازی نشانههای خود را از Assault on Dragon Keep، یکی از تحسینشدهترین DLCهای تمام دوران گرفته است، و به طور چشمگیری دامنه و ایدههای خود را در یک بسته کاملاً جدید گسترش میدهد. فراتر از مجموعه بیپایان اسلحه و غارت، Wonderlands آمار و کلاسهای سبک RPG را به این فرنچایز معرفی میکند که تجربهای عمیقتر – اگر پیچیدهتر – باشد.
این Borderlands است که قبلاً هرگز ندیده اید، حتی اگر Assault را در Dragon Keep بازی کرده باشید. با این حال، پیشنمایش من باعث شد همان سوالاتی را بپرسم که برای اولین بار تریلر Borderlands 3 را دیدم: آیا سرزمین عجایب میتواند به اعتبار الهامبخش خود عمل کند؟
آزاد کردن اجنه
پیشنمایش من به من این امکان را داد که منطقه Mount Craw را کاوش کنم، منطقهای اختیاری در سرزمینهای عجایب که خانه زمینهای یخزده، کوههای سوزان و داغ، و ارتش خسته از اجنه سرکوبشده است. اجنه ای به نام جار اولین ماموریت از دو ماموریت داستانی منطقه را با عنوان Goblins Tired of Forced Oppression به من ارائه کرد (به اختصار "GTFO." دریافت کنید؟ دریافت کنید!؟).
در طول مدتی که در کوه کراو بودم، پوسترهای تبلیغاتی اجنه را در سرتاسر منطقه قرار دادم، اجنههایی را که در قفس به دام افتاده بودند آزاد کردم، با اژدهای مکانیکی که مسئول ظلم اجباری اجنه بودند مبارزه کردم، و سینه پشت سینه را غارت کردم تا بهترین اسلحهها را پیدا کنم. دیدن این که اهداف سرگرم کننده مانند قرار دادن پوسترها هنوز هم وجود دارند، حتی اگر اساساً گیم پلی سرزمین عجایب را تغییر ندهند، بسیار خوب است.
ساختار اصلی گیم پلی و تلاش به هیچ وجه تغییر نکرده است: سرزمین عجایب همچنان همان بازی آهسته تر و عمدی تری را دارد که Borderlands به آن معروف است. طیف گستردهای از اسلحهها، تجهیزات و جادوها، که مورد آخر برای سری جدید هستند (خارج از «جادوهای» Assault on Dragon Keep ، که واقعاً فقط نارنجکهای تغییر یافته بودند)، از یکنواخت شدن اوضاع جلوگیری میکند. طلسم ها روشی سرگرم کننده برای از بین بردن تیراندازی هستند، و من دوست داشتم که بسیاری از آنها برای استفاده از آنها نیاز به شارژ و هدف قرار دادن آنها دارند. امید این است که این مکانیک های جدید و تجهیزات اضافی، چیزها را تازه تر از Borderlands 3 که در اواسط ماجراجویی کمی کهنه شد، حفظ کنند.
من توانستم بین دو کلاس برای پیش نمایش یکی را انتخاب کنم: The Stabbomancer و The Graveborn. برای اهداف نمایشی، امتیازات مهارت Graveborn قبلاً در میان درخت مهارت برای کلاس تخصیص داده شده بود، یک سری اصلی که به بازیکنان اجازه میدهد امتیازات غیرفعال را انتخاب کنند که به مبارزه کمک میکند. من Stabbomancer را انتخاب کردم، کلاسی که هنوز امتیازش به آن اختصاص داده نشده بود، تا با درخت مهارت و امتیازات قهرمان جدید بازی کنم. هر کلاس می تواند بین دو مهارت اکشن، که توانایی های فعالی است که می تواند بر روی دشمنان آزاد شود، یکی را انتخاب کند. بعداً، بازیکنان میتوانند چند کلاسه شوند، اگرچه در پیشنمایش در دسترس نبود.
هر شخصیت دارای مجموعه کاملی از آمارهای سبک رومیزی مانند قدرت، مهارت و خرد است که بر آسیب مهم، آسیب وضعیت، کاهش مهارت و موارد دیگر تأثیر میگذارد. این آمار را می توان با امتیاز قهرمان تنظیم کرد، که با بالا رفتن سطح به دست می آید. همچنین یک آمار شانس غارت جدید وجود دارد که شانس بازیکنان را برای یافتن غارت خوب در سراسر دنیای بازی افزایش می دهد.
در نگاه اول، همه اعداد جدید فوقالعاده هستند، به خصوص اگر کسی نیستید که به طور مداوم اعداد اسلحه را در بازیهای قبلی Borderlands مقایسه میکنید. با این حال، عمق اضافی برای بازیکنانی که می خواهند شخصیت خود را دقیقاً مطابق میل خود سفارشی کنند، یک تغییر خوشایند خواهد بود.
رول برای ابتکار عمل
مانند Assault on Dragon Keep، سرزمین عجایب در طول بازی Bunkers & Badasses که توسط Tiny Tina، شخصیت دوستدار مواد منفجره بازی های قبلی اداره می شود، اتفاق می افتد. تنها شخصیت بازگشتی دیگری که در دمو پیدا کردم، Claptrap بود که یکی از بازیهای جانبی Mount Craw را به دست میآورد. دیدن چهرههای تازهای در این سری بسیار خوب است، اما نوشتن برای این شخصیتهای جدید… تا کنون عالی نیست. بعد از تنها حرف دوم یا سوم شخصیت هایی که در کنار تینا بازی می کنند، دیگر از آنها خسته شده بودم.
با این حال، همه نوشتهها خشن نیستند: من اغلب متوجه میشدم که به متن آموزش، توضیحات مهارت و نکات ابزار میخندم، که ممکن است بیشتر از بازی درباره من بگوید. بهویژه درخواستهای جانبی آن حماقت علامت تجاری Borderlands را نشان داد. گزینه های تعامل و پارس در نبرد بسیار خنده دارتر از دیالوگ استاندارد هستند. طنز Borderlands بسیار قطبی است – شما یا آن را دوست دارید یا نه. خوب یا بد، تغییر چندانی در این زمینه صورت نگرفته است.
با وجود اینکه شما در یک دنیای فانتزی سرسبز به جای صحرای فنآوری شده پاندورا هستید، غارت همچنان نام بازی است. راههای بیشتری برای ارتقای اسلحهها، جادوها، سلاحهای غوغا و تجهیزات وجود دارد. تاس طلایی که در سرتاسر هر منطقه پنهان شده است، افت می کند و شانس کلی غارت شما را افزایش می دهد. ابلیسکهای باستانی رویاروییهای سخت دشمن را فعال میکنند که غارت بهتر از حد متوسط را به شما پاداش میدهد.
در هنگام شکست دادن دشمنان استاندارد و شکار سینه های مخفی در هر سطح، مواردی را نیز می توان یافت. همچنین تعداد زیادی اشیاء قابل تعامل و اسرار اختیاری برای یافتن وجود دارد، مانند تیله های گمشده، پازل های سوئیچ رون، و صفحات شعر. چیزهای خوبی نسبت به هر بازی قبلی Borderlands در سرتاسر Wonderlands پراکنده شده است.
استخر غارت افزایش یافته است، جادوها، حلقهها، گزینههای شخصیسازی ظاهر، سلاحهای غوغا، و موارد دیگر به مواردی که میتوانید در سفرهای خود پیدا کنید، اضافه شده است. اسلحه ها تقریباً همان چیزی هستند که همیشه بوده اند، اگرچه افکت های جدید جالبی نیز وجود دارد. دو تا از بهترین اسلحههایی که من پیدا کردم، Hooligan of Hoarding بودند، یک تفنگ شوک که وقتی آن را در دست دارید مانند یک موتور میلرزد، و دیگری Heirloom of the Chosen One، یک تفنگ خورنده که بالهای خود را رشد میداد و وقتی من دوباره پر میکردم، دشمنان را دنبال میکرد.
این یکی از سرگرم کننده ترین قسمت های Borderlands است: یافتن تفنگ های منحصر به فرد و مضحک که استفاده از آنها فوق العاده سرگرم کننده است. من متوجه نشدم که سلاحهای غوغا آنقدر بازی را تغییر دادهاند، اما اگر کلاسی متمرکز بر غوغا انتخاب کنید، ممکن است تجربه شما متفاوت باشد.
سرزمین های مرزی، اما نه
این نسخه ی نمایشی سرزمین عجایب یک بحران هویت داشت. از یک طرف، کاملاً می خواهد خود را از عناوین قبلی Borderlands با تغییرات اساسی مانند سلاح های سرد، جادوها و تعداد زیادی آمار جدید و گزینه های شخصی سازی جدا کند. از طرف دیگر، بازی از شما التماس میکند که تبار ستارهای خود را به خاطر بسپارید، تا جایی که من نمیتوانم آن را با Assault on Dragon Keep در هر مرحله مقایسه نکنم.
به نظر می رسد سرزمین عجایب هنوز زیرکی آن DLC را ندارد. Assault on Dragon Keep باورنکردنی بود زیرا دنیایی را می طلبید که بازیکنان با آن آشنا بودند و آن را به شکل جدید و بامزه ای تغییر می داد. همچنین داستانی عمیق در مورد غم و اندوه و معنای حرکت بدون کسی بود. باید دید که آیا سرزمین عجایب میتواند همان هوشمندی و معنای سنگین را حفظ کند، یا اینکه به سادگی تبدیل به یک تقلیدی از Dungeons and Dragons با استعداد Borderlands میشود.
Tiny Tina's Wonderlands در 25 مارس برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X/S عرضه می شود.