Titanfall 2 هنوز هم بالاتر از بزرگترین شوترهای بازی است

امسال قرار بود سالی شاخص برای تیراندازان اول شخص باشد. با انتشار Call of Duty: Vanguard ، Battlefield 2042 ، و Halo Infinite که همگی در یک فصل عرضه می‌شوند، طرفداران این ژانر می‌خواهند کار خود را برایشان قطع کنند.

هر چند همه چیز طبق برنامه پیش نرفت. در حالی که Halo Infinite انتظارات را در نسخه آزمایشی خود برآورده کرده است، دو مورد دیگر کاملاً سرگردان نشده اند. ما بازی Battlefield 2042 را دوست داریم ، اما به دلیل کمبود ویژگی‌ها و مشکلات پایداری به طور گسترده توسط بازیکنان مورد بررسی قرار گرفته است. Call of Duty: Vanguard نیز بسیار ضعیف بود و موارد بیشتری را ارائه می کرد. نزدیک‌ترین چیزی که سال 2021 به تغییر چشم‌انداز تیراندازی رسید ، در بازی Splitgate عالی بود ، اگرچه علاقه به بازی پس از ستایش اولیه کاهش یافت.

واقعیت این است که امسال هیچ تیراندازی نتوانسته قهرمان حاکم این سبک را سرنگون کند: Titanfall 2 .

ربات ها را ارسال کنید

Titanfall 2 با وجود اینکه عنوانی با بودجه کلان و منتشر شده توسط EA است، به چیزی شبیه به یک کلاسیک کالت تبدیل شده است. این دنباله که در ابتدا در سال 2016 منتشر شد، باید با تاریخ انتشار ناخوشایندی روبرو شود. درست بین Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare قرار داشت . با توجه به اینکه پایه بازیکن بالقوه‌اش توسط ماهی‌های بزرگ‌تر آدم‌خوار شده بود، تیرانداز شانسی نداشت. توسعه‌دهنده Respawn Entertainment در عوض تمرکز خود را به Apex Legends تغییر می‌دهد و Titanfall 3 را بعید به نظر می‌رساند (اگرچه EA و Respawn اخیراً چیز دیگری را بیان کرده‌اند ).

شرم آور بود، زیرا Titanfall 2 همچنان مبتکرترین تیراندازی است که در پنج سال گذشته منتشر شده است، هم در محتوای تک نفره و هم چند نفره. اول، قلاب اصلی بازی وجود دارد. بازیکنان در میدان‌های نبرد می‌دوند و در PvP به یکدیگر شلیک می‌کنند، اما پیچیدگی این بود که می‌توانستند تایتان‌های غول‌پیکر را در طول نبرد فراخوانی کنند. این ماشین‌ها می‌توانند به طور کامل جریان نبرد را تغییر دهند و بازیکنان را به راحتی در هم بکوبند. البته، تیم حریف می‌توانست غول‌های خود را احضار کند، که منجر به درگیری‌های هیولایی می‌شد که به بازی حس مقیاس دائمی تغییر می‌داد.

حتی زمانی که بازیکنان در مکانیک نبودند، تحرک اولیه همچنان یک تغییر بازی بود. حرکت سریع و روان بود، بازیکنانی که با سرعت زیاد می‌دویدند، روی دیوارها می‌دویدند و به اطراف می‌لغزیدند. بسیاری از ویژگی های آن تبدیل به قالبی برای بازی های محبوب دیگر شدند. می توان استدلال کرد که Grappleshot برجسته Halo Infinite ممکن است بدون قلاب بازی Titanfall 2 وجود نداشته باشد.

یک خلبان در Titanfall 2 در کنار یک تایتان ایستاده است.

کمپین تک نفره به همان اندازه نوآورانه بود و باید طرحی برای هر بازی چند نفره ای باشد که شامل محتوای انفرادی است. حالت داستانی یک آموزش دور ریختنی نیست که بازیکنان را برای PvP آماده کند. این یک ماجراجویی خلاقانه است که راه هایی برای پیچاندن مکانیک ها پیدا می کند. ماموریت برجسته آن، «اثر و علت»، بازیکنان را به طور یکپارچه بین گذشته و حال عوض می‌کند و کل جهان با کلیک یک دکمه تغییر می‌کند. چنین لحظاتی هنوز بعد از نیم دهه آن را به یاد ماندنی می کند.

Titanfall 2 نمونه‌ای عالی از این است که چگونه بازی‌ها می‌توانند به جای تولید بیشتر آن، صنعت را به جلو ببرند. تا به امروز، این بازی یک تجربه کاملا منحصر به فرد باقی مانده است که هیچ کس نتوانسته است به طور کامل آن را تکرار کند. با این حال، DNA آن را می توان در بسیاری از بهترین تیراندازهای امروزی احساس کرد. این امر به‌ویژه در مورد بازی پرطرفدار Apex Legends Respawn که بر اساس ایده‌های Titanfall 2 ساخته شده و منجر به بهترین بازی بتل رویال در بازار امروز شد، صادق است. نوآوری باعث ایجاد نوآوری می شود.

یک تایتان در Titanfall 2 شعله های آتش می زند.
Titanfall 2

زمان با Titanfall 2 مهربانی نکرده است. این بازی اخیراً توسط هکرها تسخیر شده است و تقریباً غیرقابل بازی است. Respawn حتی تایتان فال اصلی را در این هفته متوقف کرد ، که ممکن است به آن مشکل در حال انجام مربوط باشد. به نظر می رسد که Titanfall 2 می تواند سرنوشت مشابهی داشته باشد و میراثی بکر را خراب کند.

حتی با وجود این بدبختی، از پنج سال پیش که برای اولین بار بازی Titanfall 2 را انجام دادم، از فکر کردن در مورد Titanfall 2 دست برنداشتم . این تبدیل به استاندارد طلایی شده است که من سایر تیراندازان چند نفره را با آن می سنجم. وقتی چیزی مانند Halo Infinite را بازی می‌کنم، در جستجوی ویژگی‌های تعریف‌کننده سبکی هستم که برای سال‌های آینده روی بازی‌های دیگر تأثیر خواهند گذاشت. این روزها به سختی می توانم آنها را در بازی های با بودجه کلان پیدا کنم، که به نظر می رسد از اولویت دادن به قابلیت اطمینان بر آزمایش رضایت دارند. Titanfall 2 چنین مصالحه‌ای نکرد و ای کاش بازی‌های بیشتری به اندازه کافی مطمئن بودند که از آن پیروی کنند.