Backbone کنترلر موبایل مورد علاقه من است . این یک انتخاب محکم برای هر کسی است که به دنبال بازی در حال حرکت است، اما به دلیل تطبیق دکمههای صورت Xbox و بازاریابی سنگین Game Pass ، همیشه به شدت به سمت مایکروسافت منحرف میشود. هنگامی که PlayStation اعلام کرد که به طور رسمی با Backbone برای ساختن یک نسخه مبتنی بر پلی استیشن از کنترلر موبایلی که من عاشقش بودم، همکاری می کند، بسیار هیجان انگیز بود.
با این حال، اکنون که آن را در دست دارم، از خودم میپرسم: «آیا واقعاً این همان چیزی است که میخواستم؟» در بازاریابی این کنترلر، هم Backbone و هم PlayStation روشن کردند که قرار نیست یک DualSense موبایل باشد ، اما من هنوز هم نمیتوانم احساس ناامیدی نکنم. این یک Backbone به رنگ DualSense است که دارای دکمههای صورت PlayStation است، اما تمام. توضیحات موجود در لیست محصول در وب سایت Backbone می گوید که این کنترلر "از ظاهر و احساس PS DualSense الهام گرفته شده است" اما فقط در بخش ظاهر آن بیانیه خوب است.
علیرغم اینکه PlayStation Backbone از DualSense "الهام گرفته" شده است، هیچ یک از ویژگی هایی که برای تعریف کنترلر نسل PS5 آمده است را ندارد. به طور معمول، میتوانم بگویم که ناامیدی من نتیجه انتظارات نادرست است، اما پس از امتحان کردن تعداد انگشت شماری از بازیهای اول شخص پلیاستیشن 5 با استفاده از پلیاستیشن ستون فقرات، فکر میکنم مشکل عمیقتری در کار وجود دارد.
یک بسته ناقص
DualSense یک کنترلر عالی است. در سطح پایه، در دست گرفتن بسیار راحت است و وزن و سطح پاسخگویی واقعی به آن دارد. این اساساً همه چیزهایی است که در یک کنترلر نیاز دارید و بیشتر به لطف ویژگی های انحصاری آن مانند بازخورد لمسی، محرک های تطبیقی و صدای سه بعدی. اینها ویژگی هایی هستند که به هر طریقی، هر عنوان انحصاری پلی استیشن 5 از آنها استفاده کرده است و به هر یک حس منحصر به فرد واقعی می دهد.
PlayStation Backbone هیچ کدام از اینها را ندارد. این یک گیمپد استاندارد است که اگرچه هنوز کیفیت بالایی دارد، اما تقریباً تا آنجا که میتوانید بیهوده است. اگر این یک دستگاه شخص ثالث باشد، معمولاً مشکلی ایجاد نمیکند، اما از آنجایی که این یک محصول رسمی پلیاستیشن است، وقتی به بازیهای PS5 میروید، کمبود آن ویژگیها مشکل بزرگی است.
من تعداد انگشت شماری از عناوین انحصاری PS5 را با استفاده از PlayStation Backbone آزمایش کردم و احساس ناتوانی کردم. وقتی بازی Astro's Playroom را راهاندازی کردم، شروع بدی نداشتم، بازیای که بهطور خودکار در هر PS5 دانلود میشود و اگرچه به خودی خود سرگرمکننده است، اما اساساً بهعنوان دموی فناوری برای DualSense عمل میکند.
صریح بگویم: این بازی با استفاده از PlayStation Backbone غیرقابل بازی است. ویژگیهایی مانند صدای سه بعدی Astro Bot که در داخل PS5 قدم میزند، وجود ندارد. زمانی که با هر یک از «بخشهای حقهبازی» سطوحی مواجه میشوید که به مواردی مانند کج کردن کنترلر، دمیدن در آن برای تقویت فنها یا استفاده از پد لمسی با هر سطح دقت نیاز دارند، بازی به طور کامل متوقف میشود.
Astro's Playroom تنها بازی PS5 بود که در PlayStation Backbone ناتمام بود، اما این بدان معنا نیست که این تنها بازی بود که احساس خطر کرد. بازیهای بعدی در لیست من Returnal و Ratchet و Clank: Rift Apart بودند، دو بازی که به شدت به ویژگیهای کنترلر که در نسخه موبایل وجود ندارد، متکی هستند. پخش هر دوی آنها به همان خوبی پیش رفت که انتظار داشتید.
بازی کردن از طریق مشکلات
مشکل بزرگی که من هنگام آماده شدن برای بازی Returnal و Rift Apart پیش بینی می کردم این واقعیت بود که هر دو بازی از ماشه های تطبیقی نه تنها برای شبیه سازی مواردی مانند مقاومت یا یک سلاح گیر کرده، بلکه به عنوان دکمه های اضافی لازم برای موفقیت در بازی استفاده کردند. مبارزه بازی ها خوشبختانه، هر دوی آنها طرحهای کنترل جایگزینی را ارائه میکنند که کششهای نیمه و کامل ماشه را به مکانهای مختلف روی کنترلر نشان میدهد، اما چیزی نمیتوان گفت که همه انحصاریهای PS5 آنقدر مایل هستند که به بازیکنان اجازه دهند ماشهها را مجدداً روی دکمههای دیگر قرار دهند.
به غیر از عدم پشتیبانی از ماشه تطبیقی، هنوز احساس میکردم که تقریباً از هر عنوان PS5 که امتحان کردم چیزی کم است: Astro's Playroom ، Returnal ، Ratchet and Clank ، Ghostwire: Tokyo ، Demon's Souls و Deathloop . به نظر میرسید که همه آنها به دلیل فقدان سایر ویژگیهای DualSense مانند صدای سه بعدی و بازخورد لمسی ، یک نوع مسطح جدید یافتهاند. این بازیها قطعاً بدون ویژگیهای DualSense میتوانند به تنهایی بایستند (بهجز Playroom Astro )، اما مطمئناً حس اصلی منحصر به فرد بودن PlayStation 5 از بین رفته است.
انتظار این که یک کنترلر موبایل تمام ویژگی های DualSense را داشته باشد، بسیار زیاد است، اما این واقعیت که هیچ کدام را به رخ نمی کشد، یک شکست بزرگ است. دیگر کنترلرهای شخص ثالث PS5 مانند Scuf Reflex میتوانند ویژگیهای انحصاری DualSense را در خود جای دهند، بنابراین انتظار اینکه یک شریک رسمی پلیاستیشن نیز بتواند برخی از آنها را شامل شود، کاملاً غیر منطقی به نظر نمیرسد. این مورد به خصوص به این دلیل است که PlayStation Backbone 100 دلار قیمت دارد، یعنی 30 دلار بیشتر از DualSense جدید.
شایان ذکر است که بازیهای PS5 که در کنار نسخههای PS4 عرضه شدهاند، هنوز هم با استفاده از PlayStation Backbone به خوبی بازی میکنند، زیرا باید روی DualSense و DualShock 4 اجرا شوند، بنابراین به ویژگیهایی اعتماد نمیکنند که بدون پشتیبانی DualSense کار نمیکنند. این بدان معناست که اگر به دنبال بازی Horizon: Forbidden West یا بازی مورد انتظار God of War: Ragnorok در حال حرکت هستید، با هیچ مشکل مهمی مواجه نخواهید شد.
فقدان ویژگیها در پلیاستیشن ستون فقرات یک مشکل کامل نیست. هنوز هم یک Backbone است که یکی از بهترین کنترلرهای موبایل در بازار است. به نظر می رسد کاملاً از چیزی که کنترلر پلی استیشن 5 را منحصر به فرد می کند حذف شده است. هنگامی که برای بازیهای موبایلی عمومی استفاده میشود (که به نظر میرسد چیزی است که Backbone بیشتر به آن توجه دارد)، هنوز هم تقریباً همه چیزهایی است که از یک کنترلر میخواهید، با این حال، این واقعیت که یک کنترلر با مارک پلیاستیشن است باعث میشود احساس کنید که باید باشد. بیشتر به آن داشته باشید. این امر به ویژه زمانی صادق است که به لیست نوآوری هایی که پلی استیشن با معرفی DualSense برای کنترلرهای بازی آورده است فکر می کنیم.
این یک کنترلر عالی است، اما یک کنترلر پلی استیشن بد است.