ReSpec: ستونی در مورد فناوری پیچیده و باشکوه پشت بازی رایانه شخصی

تصویر ویژه معرفی سری ReSpec.

اگر تا به حال رایانه شخصی بازی خود را ساخته اید، می دانید که سر و کله زدن با سخت افزار نیمی از لذت است. اما به طور فزاینده ای، بسیاری از نبردها برای عملکرد و نرخ فریم بالا در بخش نرم افزاری اتفاق افتاده است.

DLSS، RT، FSR، و ده‌ها نام اختصاری دیگر همه در پشت منوی تنظیمات بی‌گناه بازی‌تان منتظر شما هستند. روند رو به افزایشی را که عناوین موردانتظار مانند Elden Ring با مشکلات فنی گسترده عرضه می‌کنند را در نظر بگیرید، و کمی به هم ریخته خواهید شد.

و این چیزی است که ReSpec در مورد آن است: تجزیه بازی‌هایی که بازی می‌کنید، نرم‌افزاری که آن‌ها را تقویت می‌کند، و سخت‌افزاری که همه چیز را با هم ترکیب می‌کند تا بتوانید بیشترین بهره را از رایانه بازی خود ببرید.

آنچه می توانید از ReSpec انتظار داشته باشید

یک نقشه معمولی و نقشه عمق در کنار یکدیگر در Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec ستونی در مورد بازی های رایانه شخصی منهای بازی ها است. بر روی سخت‌افزار و نرم‌افزاری متمرکز شده است که باعث می‌شود بازی‌ها جذاب شوند، و همچنین راه‌های مختلفی که می‌توانید بیشترین بهره را از رایانه بازی خود ببرید. اگرچه من هر از گاهی در مورد بازی های خاص صحبت خواهم کرد – مانند زمانی که ردیابی پرتو را به Elden Ring اضافه کردم – من روی گیم پلی، مکانیک، پیشرفت یا هر چیز دیگری تمرکز نمی کنم. این ستون در مورد تکنولوژی در پشت بازی هایی است که همه ما دوست داریم.

این فرصتی است که به سخت افزار رایانه شخصی، فناوری بازی و نحوه تقاطع آنها برای تولید فریم هایی که می بینید عمیق بپردازید. هدف من این است که بفهمید چرا انویدیا Deep Learning Super Sampling (DLSS) قبل از خرید یک کارت گرافیک جدید منسوخ می‌شود و Unreal Engine 5 چگونه یک تغییر لرزه‌ای برای گرافیک بازی قبل از عرضه اولین بازی UE5 است.

همچنین فرصتی برای یادگیری است. چیزهای زیادی برای دانستن در دنیای بازی های رایانه شخصی وجود دارد، به خصوص که فناوری های منحصر به فردی مانند 3D V-Cache و Intel XeSS ظهور می کنند. همانطور که مطمئن هستم بسیاری از شما انجام می دهید، من می خواهم در مورد بازی هایی که بازی می کنم و سخت افزاری که استفاده می کنم اطلاعات بیشتری کسب کنم، بنابراین امیدوارم بتوانیم در کنار یکدیگر یاد بگیریم.

درک فناوری جدید عالی است، اما من نمی‌خواهم چیزی بسازم که فقط به خاطر یک ورودی ستونی مهم نباشد. علاوه بر توضیح فناوری‌های جدید، می‌توانید منتظر نظرات، آزمایش‌ها و مشاوره رایانه‌های بازی باشید.

اگر می‌خواهید نظرات ما را در مورد اخبار روزانه دنبال کنید، می‌توانید صفحه محاسبات Digital Trends را دنبال کنید. ReSpec به گونه ای تنظیم شده است که حتی ماه ها پس از چرخه اخبار، برخی از نکات را ارائه دهد

کمی در مورد من

هد شات از جیکوب روچ.

من جیکوب روچ هستم و در درجه اول ستون‌ها را برای ReSpec خواهم نوشت. حدود 15 سال پیش، من یک لپ تاپ Sony Vaio را به توصیه یکی از همکاران فروش از Best Buy خریداری کردم (مدل آن به دلایل خوبی از من فرار می کند). من می خواستم کرایسیس را بازی کنم و بهتر از این نمی دانستم. پس از تلاش برای غیرفعال کردن Aero در ویستا و ده‌ها بهینه‌سازی دیگر، متوجه شدم که دستگاه هیچ چیزی را در The Orange Box اجرا نمی‌کند، چه رسد به Crysis.

همانطور که گمراه بودم، خوشحالم که در مسیر اشتباهی هدایت شدم. من اولین کامپیوتر بازی خود را مدت کوتاهی بعد ساختم. از آن زمان، من به دنبال فریم‌ها هستم، سخت‌افزار را تشریح می‌کنم، و همیشه درباره بازی‌های رایانه شخصی و اینکه چگونه می‌توانم بیشترین بهره را از آن ببرم، سؤال می‌پرسم.

من هنوز سوال می پرسم و هنوز کنجکاو هستم. امیدوارم شما هم باشید

این مقاله بخشی از ReSpec است – یک ستون دوهفته‌ای در حال انجام که شامل بحث‌ها، توصیه‌ها و گزارش‌های عمیق در مورد فناوری بازی‌های رایانه شخصی است.