فصل چهارم Stranger Things بچههای هاوکینز، ایندیانا را در معرض برخی از ترسناکترین تجربههایی قرار داد که تا به حال داشتهاند (که چیزهای زیادی میگوید) زیرا آنها با یک تهدید جدید از بعد شوم معروف به Upside Down مبارزه کردند. همچنین توانایی تیمهای جلوههای بصری نمایش را که وظیفه ارائه عظیمترین و انفجاریترین صحنههای نتفلیکس تا کنون، و همچنین برخی از وحشتناکترین و کابوسآمیزترین محیطهای آن را بر عهده داشتند، آزمایش کرد.
از جمله استودیوهای جلوههای بصری که روی فصل چهارم Stranger Things کار میکردند، Scanline VFX ، یک استودیوی برنده جایزه امی و نامزد جایزه اسکار بود که مسئول ساخت جادوی فیلم در بازی تاج و تخت HBO و کاپیتان آمریکا: سرباز زمستانی مارول، از جمله پروژههای دیگر بود. تیم اسکن لاین بیش از 220 عکس در هشت قسمت از فصل ایجاد کرد، از جمله عواقب وحشتناک کشتار در آزمایشگاه هاوکینز و عناصر مختلف Upside Down و «شکافهای» پورتال مانند بین دنیای ما و آن بعد تاریک. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کارشان در این فصل، Digital Trends با جاستین میچل ، ناظر VFX Scanline در Stranger Things صحبت کرد.
[توجه: مصاحبه زیر شامل بحثی درباره نکات کلیدی داستان – و شگفتیها – از فصل 4 سریال است.]
Digital Trends: تیم شما پس از نابودی تقریباً همه، با تمام خون، اجساد و ویرانی، روی فضای داخلی آزمایشگاه هاوکینز کار کردند. این نوع کار مستلزم چیست؟ وحشتناک به نظر می رسد.
جاستین میچل: بیشتر کارهای ما در آن سکانس شامل نقاشی دیجیتال مات بود. قتل عام صورت گرفته بود، و دستور دهندگان و بچههایی بودند که همه روی زمین مرده بودند، و خون و کاشیهای ترکخورده روی دیوارهایی که مردم روی آنها خرد شده بودند. و در همه جا ناهنجاری های زیادی وجود داشت، دست و پا شکسته و مانند آن، زیرا وقتی وان – یا وکنا – قربانیان خود را می کشد، این کار را با ضربه زدن به دست ها و پاهای آنها و فرو بردن چشمان آنها انجام می دهد، که بسیار وحشتناک است.
با بچهها، نمایشهای دیجیتالی سهبعدی از آنها ایجاد میکردیم، سپس یک نقاشی مات از اندامهایشان در حالت شکسته ایجاد میکردیم. دلیلش این بود که وقتی واقعاً از آنها فیلم گرفته شد، بچهها حالتهای ناهنجاری داشتند، اما هیچ پروتز و آرایش کمی انجام شده بود. بنابراین کار عمدتاً شامل تلاش برای نشان دادن شکستگی استخوانهای آنها و همچنین افزایش آسیب در آن فضا بود.
این چیزی بیش از افزودن مقداری پاشش خون است.
قطعا، آره
با کمی جلوتر، تیم شما همچنین بر روی شکاف Upside Down که در تریلر Eddie می بینیم، و چند مورد دیگر که در طول فصل ظاهر می شوند، کار کردند. چه چیزی باعث ایجاد ظاهر آن عناصر شد؟
بله، شکافها قطعاً یک موضوع تکراری برای ما در این فصل بود. ما شکافهایی با هر شکل و اندازه ایجاد کردیم و شکافها نه تنها باید ظاهر میشدند، بلکه باید از انواع مواد مختلف عبور کنند. [آنها باید از میان] تخته های یک اتاق زیر شیروانی، از میان مردم، از طریق تریلر ادی، و از میان مناظر و درختان و ساختمان ها عبور می کردند و در نهایت در مرکز شهر هاوکینز با هم برخورد کردند. حتی شکافی وجود داشت که از یک دریاچه گذشت.
بنابراین ما باید واقعاً بررسی میکردیم که چگونه میتوان مقداری بافت همبند بین تمام آن شکافهای مختلف ایجاد کرد و همه آنها را سازگار کرد. این تا حد زیادی بر اساس سابقه ثابت از فصل های قبل بود. شکافها در آن فصلها ظاهر شده بودند، بنابراین ما از زبانی که قبلاً تثبیت شده بود وام گرفتیم، اما واقعاً در این مقیاس دیده نشده بودند یا کاملاً به روشی که در این فصل از آنها تصویر میکردیم حرکت نمیکردند.
حضور آنها یک چیز است، اما فکر میکنم حرکت آنها باعث تغییر چیزها میشود.
این کار را انجام می دهد. عناصری که شکافها را تشکیل میدهند، اغلب نوعی شبیهسازی بدنه صلب بودند، اگر ساختمانی در حال فروریختن به شکاف یا زمینی بود که باز میشد، یا تختههای چوبی بود که در حال شکستن بودند. اما بعد از آن نوعی قالب گوشتی وجود داشت که از کنارههای شکافها رشد میکرد، که در واقع برای ایجاد نوعی منطقه انتقال بین عکاسی واقعی در عکس و عناصر CG مفید بود.
انگورهایی نیز وجود داشتند که از وارونه، از دهانه شکاف بالا میرفتند. انگورها بخش بسیار مهمی از Stranger Things هستند، به ویژه در این فصل زیرا آنها به عنوان توسعه Vecna، بخشی از ذهن کندوی او عمل می کنند. و همچنین غشاء وجود داشت – نوعی مانع گوشتی که عرض یک شکاف را می پوشاند. غشاء اساسا به عنوان یک دری بین سمت راست به بالا و وارونه عمل می کند، و هنگامی که از آن غشاء عبور می کنید، در آن سوی جهان هستید.
و سپس باید همه آن را نیز روشن کنید.
درست. آن نور قرمز کهربایی که از شکاف ها می تابد، بخش مهمی از زبان آن جهان بود، به ویژه به این دلیل که بسیاری از صحنه های ما در شب تنظیم می شدند و نشان دادن شکاف ها در حال سفر مهم بود، که گاهی اوقات انجام آن در آن دشوار بود. تاریکی. آن نور قرمز برای روشن کردن خود شکاف و همچنین روشن کردن ساختمانها یا درختان همسایه کار میکرد.
مخصوصاً برای شکافها، به نظر میرسد که باید بسیاری از عناصر معرفی شده در فصلهای قبل را در یک عکس منسجم و منسجم ترکیب کنید. آیا این دقیق است؟
من فکر می کنم منصفانه است که بگویم، بله. من قبلاً روی Stranger Things کار نکرده بودم، اما شرکت ما در فصل سوم در پایگاه زیرزمینی روسیه که در حال حک کردن شکاف بودند، کار کرد. ما تحقیقات زیادی انجام دادیم و سعی کردیم از داستان موجود Stranger Things استفاده کنیم. به عنوان یک نمایش، آنها بسیار رشد کرده اند. در اوایل، بودجه ها بسیار کم بود و بسیاری از کارها به صورت عملی انجام می شد. اکنون آنها محصول شاخص نتفلیکس هستند، بنابراین بودجهها قابل توجهتر هستند و دستهای بیشتری در اختیار دارند و زمان بیشتری وجود دارد، بنابراین ما سعی میکنیم کمی پیشرو باشیم.
تیم شما کارهای زیادی روی قسمت 9 انجام داد، از جمله فضای داخلی خانه Creel با تاک ها و فضای خزنده آن. چه چیزی باعث ایجاد آن فضای خانه خالی از سکنه شد؟
آنها در واقع خانه Creel را در صحنه فیلمبرداری داشتند، بنابراین ما یک کپی دیجیتالی از آنچه وجود داشت ایجاد کردیم، نه اینکه کل چیز را بسازیم. کاری که ما در خانه کریل انجام دادیم، در درجه اول اضافه کردن درختان انگور بود که بچهها با دقت از آنها عبور میکردند…
تا زمانی که نکنند…
بله دقیقا. آنقدرها هم خوب نمی شود. در نهایت، آنها توسط آن تاک ها گرفته می شوند و به دیوار می چسبند، اما البته، آنها موفق به فرار می شوند. بنابراین، تاک ها همه متحرک بودند. تعدادی انگور کاربردی وجود داشت که در صحنه نمایش لباس پوشانده شده بود، و بخش هنری نیز انگورها را روی دیوارها قرار داد، بنابراین ما سعی کردیم زیبایی شناسی را که در آنجا وجود داشت مطابقت دهیم. اما انگورهایی که در صحنه فیلمبرداری لباس می پوشیدند در واقع حرکت نمی کردند، در حالی که درختان ما حرکت می کردند. بنابراین ما مجبور شدیم تاک ها و کشش های زیرین را که هر دو جنبه های مهم Stranger Thing هستند مطابقت دهیم…
کشش زیرین؟
بله، این چیزی است که تقریباً شبیه پوست مار است – آن ساختار تار که اغلب در لبههای شکاف و اطراف تاکها ظاهر میشود. در واقع از روکش حبابی ذوب شده ساخته شده است. ما یک نمایش دیجیتالی از آن ایجاد کردیم، اما در صحنه فیلمبرداری اینگونه ساخته شده است. بنابراین ما مجبور شدیم مقداری کشش دیجیتالی در سکانسهای خود را نیز ایجاد کنیم. وقتی شکاف در حال گسترش است و صحنه هایی که بچه ها در حال عبور از شکاف هستند، می توانید آن را در تریلر ادی ببینید. همچنین در خانه Creel و سکانس اتاق رنگین کمان ظاهر می شود که در آن Eleven در حال مبارزه با One است و در نهایت شکافی را از طریق او به دیوار پشت سر خود می کشد.
شما قبلاً به این صحنه اشاره کردید، اما در مورد سکانس تخریب بزرگ و پایان فصل با جدا شدن هاوکینز توسط چهار شکاف بیشتر به من بگویید. شما باید آن را در یک محیط شبانه ایجاد می کردید و سپس ما دوباره آن را در نور روز می بینیم. آن صحنه چگونه شکل گرفت؟
ما یک نمایش دیجیتالی از هاوکینز داشتیم، و گاهی صفحات [دوربین] که در آن استفاده میشد و برخی کاملاً CG بود. این به ما کنترل نور را می داد، اما مجبور شدیم زبان محیط را کمی خم کنیم تا در روز کار کند. مثلاً نور قرمز [در روز] چندان خوب بازی نمی کند، زیرا با نور روز رقابت می کند. معاوضه وجود دارد این است که می توانید بازتاب قالب گوشتی و ماهیت فیزیکی انگورها و باریک بودن آنها را در طول روز ببینید. اما همه اینها در نهایت بر اساس همان ساختار و زبان بود.
آیا عکسهایی وجود داشت که از آنچه پیشبینی میکردید پیچیدهتر از آب درآمدند؟ آیا چالش های غیرمنتظره ای که با صحنه های خاص به وجود آمد؟
همیشه چالش هایی وجود دارد، اما اغلب چیزهایی که انتظار دارید نیست. آن سکانس بزرگ ماقبل آخر در هاوکینز دارای عناصر و لایه های پیچیده زیادی برای کار بود، بنابراین پیچیده بود، اما با دردسرساز بودن متفاوت است. سکانس خانه کریل چالش برانگیز بود، اما، زیرا وقتی آن سکانس را گرفتند، فضای زیادی در مجموعه واقعی وجود داشت و بچهها با چراغ قوه راه میرفتند و آنها را به درختان درخت میتابیدند تا ببینند به کجا میروند. ما باید تمام حرکت چراغ قوه را مطابقت می دادیم تا نور عناصر CG با برخورد چراغ قوه به همان روشی که عناصر کاربردی در هنگام تنظیم روشن می شدند تغییر کند.
چیزی که آن را به ویژه دشوار می کرد این بود که پرتو چراغ قوه گرد و غبار یا دود موجود در هوا را نیز روشن می کند. ما عناصر [جلوه های بصری] را در جلوی بچه ها و پشت سر آنها در حالی که در حال راه رفتن هستند، لایه بندی می کردیم، و همچنین باید چگالی جو و نور عبوری از آن را به همراه نورپردازی روی سطوح واقعی مطابقت دهیم. این چیزها برخی از چیزهای پیچیده تر برای ادغام صحیح بودند.
در نهایت، باید بپرسم: کار روی پروژه ای به بزرگی Stranger Things چگونه است؟ اکنون این یک سنگ محک فرهنگی است که باید کمی متفاوت از درون آن احساس شود.
من نمی توانستم خوشحال باشم. فوقالعاده بود. از اینکه فرصتی برای کار بر روی Stranger Things به دست آوردم هیجان زده بودم. این نمایشی است که من بدون توجه به جلوه های بصری که در طول فصل ها واقعاً خیره کننده بوده اند، آن را دوست داشته ام. من یک طرفدار هستم. من دهه 80 را بهعنوان دوران اوج سالهای نوجوانیام به یاد میآورم، بنابراین داشتن آن در پسزمینه فقط به لذت تماشای نمایش میافزاید. من فکر می کنم دافرها در ایجاد تعادل در ژانرها و سبک ها در جایی بین استیون اسپیلبرگ و استفن کینگ کار بسیار خوبی انجام داده اند.
ژانر ترسناک ماجراجویی بسیار سرگرم کننده است و داستان سرایی عالی است. گاهی اوقات به عنوان یک هنرمند جلوههای بصری که روی چیزی کار میکنید که واقعاً از آن لذت میبرید کمی تلخ است، اما از این نظر که شما اسپویلها را دریافت میکنید و به نوعی میدانید که قرار است چه اتفاقی بیفتد، قبل از اینکه دیگران انجام دهند. اما من واقعاً از کار روی نمایش هیجان زده بودم و تجربه خوبی بود.
فصل 4 سریال Stranger Things هم اکنون در نتفلیکس در دسترس است.