نینتندو سوییچ در این ماه یک جفت بازی نقش آفرینی پرمخاطب دریافت کرد، اما نمی توانستند بیشتر از این متفاوت باشند. Live A Live بازسازی یک بازی تاثیرگذار دهه 90 است که دارای جلوه های بصری یکپارچهسازی با سیستمعامل، مبارزات تاکتیکی نوبتی، و زمان اجرای خنک است. از سوی دیگر، Xenoblade Chronicles 3 غول پیکر یک اکشن RPG است که مجموعهای از سیستمهای پیچیده را در یک ماجراجویی 150 ساعته به نمایش میگذارد. این داستان دو بازی RPG است.
مانند بسیاری از دارندگان سوییچ، من قصد دارم امروز وارد Xenoblade Chronicles 3 شوم، اما Live A Live همان بازی است که در حال حاضر مورد توجه من است. بازسازی HD-2D یک تجربه ناهموار است، اما به لطف داستان سرایی هوشمندانه و ساختار تجربی آن برای من شگفتانگیز بود. در حالی که نسخه اصلی بر روی سازندگان RPG تأثیر گذاشت ( مسافر Octopath کمابیش مانند یک جانشین معنوی بازی میکند)، هنوز شبیه هر چیزی است که تا به حال در این ژانر بازی کردهام.
در طول بازیهایم، متوجه شدم که آرزو میکنم بازیهای RPG بیشتری از آن درس بگیرند. حتی دو دهه پس از اولین انتشار آن در ژاپن، سرعت قابل کنترل Live A Live و اشتیاق برای نشان دادن دائمی چیزهای جدید به بازیکنان باعث میشود که احساس نفس تازهای در دوران داستانهای غولپیکری داشته باشد که تمایل به طولانی شدن دارند.
زندگی کن و یاد بگیر
اولین چیزی که در مورد Live A Live متمایز می شود این است که RPG کمیاب است که می توانید در یک هفته آن را شکست دهید. با حدود 20 ساعت، یادگاری از زمانی است که ژانر آنقدرها بر ارائه برخی از طولانی ترین تجربه ها در بازی متمرکز نبود. این برای کسی که دوست دارد بازیهای زیادی انجام دهد، آرامش بخش است، اما این فقط زمان شخصی من نیست که از زمان اجرای باریکتر سود میبرد.
Live A Live تقریباً بدون کرک، میتواند داستان و گیمپلی متمرکزتری ارائه دهد که برای ابداع «ارزش» احساس نمیشود. این ماجرا از طریق یک سری از فصل ها بر روی شخصیت های متفاوت در طول زمان متمرکز می شود. هر داستان یک داستان مستقل است که بین 40 دقیقه تا سه ساعت طول می کشد. شما در برابر انبوهی از نبردهای تکراری قرار نخواهید گرفت یا نیازی به صرف ساعتها ساییدن برای عبور از یک درجه سختی ناگهانی ندارید. در عوض، Live A Live از شما میخواهد که از یک بشقاب از شخصیتها، تنظیمات و سیستمها نمونه بگیرید، نه اینکه شما را با یک وعده غذایی غلیظ سنگین کند.
این رویکرد بزرگترین نگرانی من را با سبک RPG حل می کند – و حتی بازی های ویدیویی به طور کلی. بازی های مدرن به ندرت زمان طولانی خود را توجیه می کنند. مخصوصاً با بسیاری از بازیهای RPG، اغلب احساس میکنم که میتوانم همه چیزهایی را که بازی باید در عرض 10 یا 20 ساعت به من یاد دهد، یاد بگیرم. به عنوان مثال، داستان استثنایی سال گذشته را در نظر بگیرید. بازی دارای یک دهانه قوی است زیرا به دقت شخصیت ها، سیستم ها و حملات جدید را برای آزمایش لایه بندی می کند. اما در نیمه راه، مغزم به سمت خلبان خودکار رفت. زمانی که روش بهینه بازی را پیدا کردم، هر زمان که در صحنه ای که در حال پیشروی داستان نبودم چشمانم خیره می شد.
از طرف دیگر، Live A Live همیشه مرا درگیر خود می کند. هر فصل ایدههای کاملاً جدیدی را معرفی میکند و من را از منطقهبندی دور نگه میدارد. یک فصل باعث میشود راهم را از طریق یک قلعه ژاپنی با طراحی پیچیده پر از مسیرهای مخفی برش دهم. دیگری یک وسترن قدیمی است که در آن من به سادگی نیاز به جمع آوری تله دارم تا برای یک نبرد بزرگ علیه راهزنان ورودی آماده شوم. داستان ها توسط یک سیستم جنگی قوی مبتنی بر شبکه متحد می شوند که همیشه به گونه ای تطبیق داده می شود که به نظر می رسد با تنظیمات هر فصل مرتبط باشد. به عنوان مثال، در خط داستانی آینده دور خود، مبارزه به عنوان یک بازی در یک بازی ارائه می شود که قابل بازی بر روی رایانه سفینه فضایی است. هر نبرد فردی با انگیزه طرح همراه با احساس بسیار کمی مانند سنگ زنی اضافی احساس می شود.
این رویکرد یک نقطه ضعف نیز دارد. برخی از فصل ها به دلیل زمان کم اجرا ناامید می شوند، زیرا فضایی برای توسعه کامل ایده های خود ندارند. این بازی دارای یک فصل کشتی مبتکرانه است، جایی که بازیکنان از طریق یک باس راش مانند بازی مبارزه می گذرند، اما آنقدر سریع می گذرد که من نمی توانم روی قهرمان آن سرمایه گذاری کنم. از طرف دیگر، به این معنی است که شما هرگز برای مدت طولانی در یک بخش بد گیر نمیافتید. فصلهای بینظیر مانند داستان فضای بیرونی مبتنی بر روایت، به دلیل نوسانات خلاقانهشان راحتتر قابل تحسین هستند، زمانی که نیازی به گذر از آنها برای بیش از سه ساعت ندارید.
بازیهای RPG مدرن میتوانند دور دیگری از یادداشتهای Live A Live را بگیرند که اکنون از طریق نسخه بازسازی شده سوییچ در دسترستر است. چیزهای زیادی برای یادگیری از طراحی متمرکز بازی وجود دارد که در خدمت مجموعه ای از لحظات به یاد ماندنی تر، نفخ را کاهش می دهد. من نمی گویم که ای کاش Xenoblade Chronicles 3 20 ساعت طول می کشید. من فقط به این فکر می کنم که این 130 ساعت اضافی واقعاً چقدر ارزش معنی دار دارد.
Live A Live هم اکنون در نینتندو سوییچ در دسترس است.