Xbox Series X در مقابل PlayStation 5، یک سال بعد: کدام کنسول پادشاه است؟

سخت است باور کنیم که ما در حال حاضر یک سال از عمر پلی استیشن 5 و ایکس باکس سرز X/S می گذریم – بیشتر به این دلیل که بسیاری از بازیکنان هنوز نتوانسته اند آنها را بخرند.

نمی توان گفت که این یکی از ناامیدکننده ترین و بی ثبات ترین عرضه های نسل کنسول در تاریخ صنعت بازی های ویدیویی بوده است. راه اندازی یک سیستم در طول یک بیماری همه گیر در حال حاضر به تنهایی به اندازه کافی سخت است. اما با کمبود تراشه مواجه شوید و مجموعه‌ای از کنسول‌ها دارید که ردیابی آن‌ها بسیار دشوار است و هنوز بازی‌های یکساله برای پاداش دادن به این تلاش به دلیل تأخیر زیاد ندارید. با این وجود، هم سونی و هم مایکروسافت ماشین‌های بازی قدرتمندی ایجاد کرده‌اند که هنوز هم ارزش هیجان‌انگیز بودن برای رفتن به سال 2022 را دارند.

هر دو PS5 و Xbox Series X/S نقاط قوت خود را دارند که هر کدام نقش متفاوتی را برای گیمرها ایفا می کنند. اما با روحیه رقابت دوستانه، نمی توانیم بپرسیم: کدام کنسول در سال افتتاحیه خود برتر شد؟

سخت افزار

وقتی صحبت از قدرت خالص می شود، تفاوت بین PS5 و Xbox Series X تقریباً ناچیز است . هر دو سیستم تقریباً با یکدیگر برابر هستند، با تفاوت های جزئی. هر دو سیستم قادر به خروجی تصویری 8K و اجرای بازی ها با سرعت 120 فریم در ثانیه (فریم بر ثانیه) هستند. در حال حاضر، هیچ تفاوت بزرگی برای اجرای یک بازی در سری X یا PS5 وجود ندارد، حتی اگر کنسول مایکروسافت از CPU و GPU کمی بهتر استفاده کند.

اجزای داخلی یک Xbox Series X از هم جدا شد.

Xbox Series X دارای یک مزیت است، هرچند که ربطی به بصری ندارد. هارد داخلی آن کمی بزرگتر از PS5 است. هنگامی که راه حل های ذخیره سازی خارجی PS5 محدودتر بود، در زمان راه اندازی بیشتر قابل توجه بود. سونی از آن زمان با اضافه کردن پشتیبانی از درایوهای بیشتر مشکل را برطرف کرده است، اما فضای ذخیره سازی کوچکتر آنبورد مشخص است. من متوجه شده‌ام که بازی‌ها را در PS5 خیلی بیشتر از سری X حذف می‌کنم. گیگابایت‌های اضافی واقعاً وقتی فایل‌های بازی بسیار بزرگ هستند، تفاوت ایجاد می‌کنند.

سری X در این بخش برتری دارد، اما بیشتر از هر چیزی جنبه فنی دارد. این سیستم روی کاغذ قدرتمندتر است، اما ما آن را به هیچ وجه آشکار ندیده‌ایم که PS5 را ضعیف‌تر نشان دهد. فضای ذخیره سازی واقعاً یکی از جنبه هایی است که در سال گذشته بازی برای من تفاوت ایجاد کرده است.

مزیت: Xbox Series X

امکانات

وقتی صحبت از ویژگی های کنسول می شود، سونی یک مزیت آشکار دارد. مایکروسافت رویکرد محافظه‌کارانه‌ای را برای این نسل کنسول در پیش گرفت و یک کنسول خانگی مستقیم و بدون حقه‌های واقعی ساخت. بزرگترین فشار بازاریابی آن، وعده Smart Delivery بود که به دارندگان Xbox One اجازه می‌دهد بازی‌ها را هنگام ارتقا به سری X منتقل کنند. با این حال، در طول سال‌های گذشته، چیزی بیشتر از یک چرخش بازاریابی هوشمندانه به نظر می‌رسد، شبیه به «Blast Processing» سگا. PS5 همچنین از خریدهای بین نسلی برای چندین بازی خود پشتیبانی می کند. این اسم فانتزی ندارد، اما در اصل همان چیزی است.

PS5 نوآوری های متعددی را به روی میز آورده است، هر چند با نتایج متفاوت. کنترلر DualSense به لطف بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی، نوید بازی های همهجانبه تر را داده است. در برخی موارد، این واقعاً کار می کند. هر دو بازی Returnal و Astro's Playroom تجربیاتی متحول کننده هستند که واقعاً از احساسات اضافی بهره می برند. بازی‌های دیگر، مانند Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، به سختی از ترفند کنترلر استفاده می‌کنند. و عناوین دیگر ممکن است گاهی اوقات کاملاً دردناک باشند. کشیدن ماشه های بسیار مقاوم برای شلیک در Ratchet & Clank: Rift Apart واقعاً ناخوشایند است.

جف کیگلی DualSense را در دست دارد.
خالق جوایز بازی، جف کیلی، کنترلر PS5 DualSense را در دست دارد.

دیگر ویژگی‌های امیدوارکننده یک کیسه ترکیبی بوده است. کارت سیستم هنگام بازی کردن بازی هایی مانند Deathloop مانند یک مکاشفه به نظر می رسد ، اما توسعه دهندگان در پذیرش کامل آن کند بوده اند. من بازی‌های زیادی را پیدا نمی‌کنم که از کارت برای تخمین زمان مفید یا راه‌هایی برای سفر سریع به اهداف استفاده می‌کنند. بازی های شخص اول سونی به خوبی از آن استفاده می کنند، اما هنوز به پتانسیل خود عمل نکرده است. سایر ویژگی‌های اولیه هیجان‌انگیز، مانند امکان جستجوی یک ویدیوی راهنما در حین پرواز، به سختی تفاوتی ایجاد کرده‌اند. در بیشتر موارد، من با بسیاری از ویژگی های ظریف PS5 درگیر نشده ام.

حتی اگر PS5 به جاه‌طلبی‌های خود عمل نکرده باشد، من همچنان از داشتن ویژگی‌های بیشتری برای بازی کردن با آن استقبال می‌کنم. در بدترین حالت، توسعه دهندگان به طور کلی آنها را نادیده می گیرند و به نظر می رسد که من در حال انجام یک بازی در هر سیستم قدیمی هستم. اما من هنوز هر چند وقت یکبار تجربه های منحصر به فردی در PS5 دارم که نحوه تعامل من با بازی ها را تغییر می دهد. Series X در مقایسه مستقیماً آن را بازی می کند و هنوز هم یک سال بعد احساس می شود کمی برای آن خاص تر می شود.

مزیت: PS5

بازی ها

در گذشته، کنسول ها با کتابخانه انحصاری های شخص اول تعریف می شدند. سری X آن فیلمنامه را کاملاً تغییر داده و نشان داده است که انحصاری ها به اندازه قبل مهم نیستند. من به زودی به آن خواهم رسید، اما همچنان ارزشمند است که به کتابخانه "سال اول" هر سیستم نگاهی بیندازیم، زیرا آنها در مورد استراتژی هر شرکت صحبت می کنند.

وقتی صحبت از انحصاری ها می شود، اینجا کمی یک طرفه است. سونی از بدو عرضه با عرضه Marvel's Spider-Man: Miles Morales ، Demon's Souls ، Sackboy: A Big Adventure و Astro's Playroom از مزیت آشکاری برخوردار بود . در طی 12 ماه آینده، مجموعه‌ای از موفقیت‌های تحسین‌شده منتقدان را در Returnal ، Ratchet & Clank: Rift Apart و Deathloop منتشر خواهد کرد. در مقایسه، مایکروسافت انحصاری های بسیار کمی برای نام خود دارد. Forza Horizon 5 صراحتاً یکی از معدود «فروشندگان سیستم» است که برای سری X منتشر شده است و همین چند روز پیش عرضه شد. بازی‌های انحصاری به سادگی بخشی از استراتژی بلندمدت مایکروسافت نیستند – حداقل در حال حاضر.

سلن واسوس از Returnal.

مسلماً سونی وعده‌های بزرگی در سال راه‌اندازی داده است که نمی‌تواند به آن عمل کند. بازی های سنگینی مانند Horizon Forbidden West و God of War Ragnarok تا سال 2022 به تعویق افتاد که اجتناب ناپذیر بود. هنوز فقط تعداد انگشت شماری از موارد انحصاری "باید" در سیستم وجود دارد که باعث شده تا امنیت یکی از آنها کمی احمقانه باشد. در حقیقت، هیچ یک از کنسول ها به تنهایی بر اساس کتابخانه بازی ارزش خرید ندارند. کسی که هنوز روی PS4 یا Xbox One است، صراحتاً چیز دیگری جز دو یا سه بازی خوب را از دست نداده است.

با این حال، کتابخانه بازی PS5 در اینجا یک مزیت آشکار دارد. چند انحصاری آن همگی درجه یک هستند و نشان می‌دهند که چرا تعهد سونی به انحصاری‌های با کیفیت بالا هنوز جواب می‌دهد. این واقعیت که Returnal ، یک IP کاملاً جدید از یک استودیوی کوچکتر، یکی از بهترین بازی های PS5 است، نشان می دهد که سونی تمام انحصاری های خود را جدی می گیرد. هر بار که یکی را منتشر می کند، می دانید که به معنای تجارت است.

مزیت: PS5

ارزش بلند مدت

در گذشته، این گفتگو در آنجا متوقف می شد. سونی بازی‌ها را دارد، پس چه چیز دیگری برای بحث کردن وجود دارد؟ اما مایکروسافت به طرز مبتکرانه ای اسکریپت را تغییر داده است و طرز فکر ما را در مورد عملکرد یک کنسول بازی ویدیویی تغییر داده است. اینجاست که Xbox Game Pass وارد می شود.

Game Pass تنها در نسل Xbox Series X به یک ارزش قوی‌تر تبدیل شده است. برای اولین بار ، همه بازی های مایکروسافت شخص اول در روز اول به آن می آیند. با بررسی های قوی Forza Horizon 5 تشویق شده اید، اما نمی خواهید 60 دلار برای آن هزینه کنید؟ اگر Game Pass دارید لازم نیست. همین امر در مورد Halo Infinite در ماه آینده نیز صادق خواهد بود، و نمی توان اغراق کرد که چقدر برای طرفداران مایکروسافت بزرگ است.

مسابقه چند اتومبیل در مکزیک در Forza Horizon 5.

با این حال، فقط انحصاری ها نیستند که از Game Pass سود می برند. مایکروسافت نشان داده است که Game Pass در درازمدت برای کسانی که بازی های شخص ثالث می خرند سودمند است. Outriders ، MLB The Show 21 ، Scarlet Nexus ، و It Takes Two از جمله برترین نسخه های سال 2021 هستند که مشترکان Game Pass به سادگی نیازی به خرید آنها نداشتند. این مبلغ 200 دلار بازی هایی است که همراه با یک اشتراک ارائه می شود و این فقط نوک کوه یخ است. خرید سری X و اشتراک در Game Pass در دراز مدت نتیجه می دهد و کنسول را به سرمایه گذاری هوشمندانه تری تبدیل می کند.

PS5 به لطف کتابخانه ثابت انحصاری هایش هنوز پتانسیل طولانی مدتی دارد، اما اکوسیستم آن آنقدر قوی نیست. با عضویت در PS Plus به چند بازی رایگان در ماه و مجموعه PS Plus دسترسی خواهید داشت، اما همچنان برای بزرگترین بازی‌ها به صورت جداگانه پرداخت خواهید کرد. مشکلی نیست؛ کنسول ها همیشه اینطور کار کرده اند. اما نقطه قوت مایکروسافت این است که این فرآیند را دوباره طراحی کرده و Xbox را به یک سرویس کامل تبدیل کرده است که ارزش خریدن را دارد.

مزیت: Xbox Series X

کدام کنسول در سال 2021 پادشاه است؟

با توجه به فقدان کنسول‌های انحصاری مایکروسافت، این به نظر عقب می‌آید، اما Xbox Series X جذاب‌ترین کنسول در حال حاضر است.

هدف مایکروسافت در 12 ماه گذشته این بود که ثابت کند اکوسیستم Xbox ارزش خریدن را دارد، حتی پس از اینکه Halo Infinite خارج از سال عرضه آن به تعویق افتاد. این کار آسانی نبود، اما هر حرکتی که این شرکت با Game Pass انجام داده موثر بوده است. نمی‌توانم شروع کنم به توصیف اینکه چقدر بازی‌های کمی نیاز داشتم که امسال بخرم. آیا علاقه مند به بازی در یک فیلم مستقل مانند Unpacking یا Moonglow Bay هستید؟ قبلاً در کتابخانه من است. در مورد Outriders کنجکاو هستید ، اما 60 دلار کنجکاو نیستید؟ برای بازی کردنش نیازی به صرف سکه اضافی نداشتم. من اسکارلت نکسوس را در زمان عرضه به قیمت کامل خریدم و پس از شش ساعت آن را کنار گذاشتم. ماه‌ها بعد داشتم به خودم لگد می‌زدم که به Game Pass اضافه شد.

ایکس باکس سری ایکس روی دیوار نشسته است.
مایکروسافت

مسلماً، اگر نمی‌خواهید از Game Pass خرید کنید، سری X جذابیت کمتری پیدا می‌کند. مزیت قدرت آن نسبت به PS5 ناچیز است و برخی از زنگ ها و سوت هایی که کنسول سونی را بسیار سرگرم کننده می کند، ندارد. سری X یک تعهد مالی بلندمدت است که انجام آن برای هر بازیکنی راحت نخواهد بود. از این نظر، PS5 یک مورد قوی‌تر برای سیستمی است که نیازی به سرمایه‌گذاری در آن ندارید.

من برای سرگرمی این دو سیستم را در مقابل یکدیگر قرار می دهم، اما اشتباه نکنید: سونی و مایکروسافت واقعاً در رقابت با یکدیگر نیستند. یا حداقل، نه به همان روشی که ما به آن عادت کرده ایم. هر دو شرکت در حال برداشتن صفحه ای از کتاب نینتندو با ترسیم جایگاه خود در فضای بازی هستند. سونی می‌خواهد بازی‌های اکشن سینمایی و عظیمی را که شبیه فیلم‌های هالیوودی هستند، کاهش دهد. مایکروسافت می خواهد بازیکنان را به سرویس اشتراک خود متصل کند و آن را به اندازه یک حساب نتفلیکس ضروری کند. اینها اهداف کاملاً متفاوتی هستند.

حقیقت این است که سونی و مایکروسافت هر دو آنچه را که می خواستند در سال گذشته ثابت کنند. هیچ برنده یا بازنده ای وجود ندارد. فقط مسئله این است که کدام رویکرد با عادات بازی شما سازگارتر است. اما، هی، برای اینکه این مسابقه را به پایان برسانم، باید یک برنده اعلام کنم، درست است؟

برنده: Xbox Series X