وقتی وارد اتاق مطبوعات Skybound Interactive در Gamescom شدم، توسعهدهندگان کارکنان از من پرسیدند که چقدر با بازیهای VR آشنا هستم. ظاهراً ادعا کردم که در حالی که هرگز The Walking Dead: Saints & Sinners را بازی نکردهام، در انتخاب فصل 2 مشکلی نخواهم داشت. میگویم "ظاهرا" زیرا خیلی زود این کلمات را سریعتر از زامبیهایی که مغزهای خوشمزه را میخورند قورت دادم.
این The Walking Dead: Saints & Sinners نیست – فصل 2: انتقام مقصر بی کفایتی من است. برعکس، آخرین قسمت شوتر یک بازی VR ماهرانه طراحی شده است که با برخی از پیچیده ترین تعاملاتی که تا به حال در رسانه تجربه کرده ام پر شده است. در عوض، غرور و غرور من سقوط من بود، زیرا فکر میکردم آنقدر باتجربه هستم که بدون برنامه وارد نبرد شوم. اگر نسخه نمایشی من چیزی به من یاد می داد، این بود که دو دقیقه در یک آخرالزمان زامبی واقعی دوام نمی آوردم.
آماده سازی همه چیز است
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution مقیاس و شدت بازی اول را به چند روش کلیدی افزایش می دهد. برای اولین بار، این اتفاق در دنیای گستردهتر رخ میدهد، زیرا بازیکنان در محله فرانسوی نیواورلئان قرار میگیرند. این بازی به بازیکنان آزادی بیشتری برای کاوش در شهر و مقابله با اهداف را به ترتیبی که میدانند، میدهد.
اما از من نپرسید که آن بخش از بازی چگونه انجام می شود. نتونستم بهت بگم
نسخه ی نمایشی یک کار به ظاهر آسان به من داد. من فقط باید به ساختمانی نفوذ کنم که توسط انسان های غیر دوستانه و زامبی ها محافظت می شود و یک اسپیکر مخفی را پیدا کنم. من مطمئن نیستم که قرار بود بعد از آن چه اتفاقی بیفتد، زیرا قبل از اینکه واقعاً طرح داستان را پیش ببرم، یک میلیون کشته مردم.
در حالی که ممکن است به نظر برسد که من در مورد آن خوش فکر هستم، من در واقع معتقدم که این یک گواهی بر بازی است. من با فرض اینکه میتوانم آن را بال کنم وارد دمو شدم، اما The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution یک بازی در مورد آمادگی است. قبل از رفتن به محله فرانسوی، باید مطمئن شوید که برنامه ای برای بقا دارید. این بدان معناست که بدانید هر ابزار روی بدن شما کجاست، با دقت به هر یک از غلاف های خود اسلحه ها را بر اساس موقعیتی که قرار است با آن مواجه شوید اختصاص دهید و بتوانید بدون فکر دوم دوباره آن را بارگیری کنید. این بازی به بازیکنانی پاداش میدهد که نقشه آخرالزمان زامبیها در زندگی واقعی را در ذهن خود ترسیم کردهاند. فکر میکردم یکی از این افراد هستم، اما معلوم شد که یک پیشساز وحشتناک هستم.
با این حال، فکر نمیکنم وقتی Retribution دارای اسباببازیهای سرگرمکننده زیادی برای بالا بردن جهنم است، من را سرزنش کنید. به عنوان مثال، با یک تیر و کمان روبرو شدم که در یک راهرو تنگ افتاده بود. پس از تجهیز یک دید لیزری به آن، یک توسعه دهنده به من اطلاع داد که من فقط به فلش های معمولی دسترسی ندارم، بلکه به فلش های انفجاری نیز دسترسی دارم. او می خواست بگوید که احتمالاً باید منتظر بمانم تا وقتی فضای باز بیشتری وجود دارد از آنها استفاده کنم، اما قبل از اینکه بتواند آن جمله را تمام کند، یکی را به نقطه خالی زامبی شلیک کردم و هر دوی ما را کشتم. شما نمی توانید به من بگویید که می توانم با استفاده از ماهیت لمسی VR یک تیر در حال انفجار شلیک کنم و سپس از من انتظار داشته باشم که مسئولانه رفتار کنم، درست است؟
همان معمای زمانی پیش آمد که من اسلحه امضای این فصل را گرفتم: یک اره برقی. سرهای خنکتر به شما میگویند که ممکن است بخواهید یک ثانیه وقت بگذارید تا نحوه عملکرد آن را یاد بگیرید. اسلحه عظیم مستلزم آن است که مانند یک اره برقی واقعی آن را با دو دست در دست بگیرید. دارای یک طناب پاره کردن است که برای روشن کردن آن باید کشیده شود، عملی که قبل از اینکه اجازه دهید پاره شود، واقعاً نیاز به تمرین دارد. شما می توانید شرط ببندید که من این توصیه را نپذیرفتم و شروع کردم به شعبده بازی در اطراف، در حالی که با خوشحالی سعی کردم زامبی ها را به دو نیمه ببینم و برای انجام این کار بازخورد لمسی شیرینی دریافت کنم.
در تمام آن برخوردها، من مثل یک بوفون مردم. تا زمانی که من واقعاً متوقف شدم و با شرایط بازی آشنا شدم، شروع به زنده ماندن کردم. در یک لحظه، از طریق یک مجرای هوا خزیدم و چند زامبی را دیدم که در سمت دیگر در کنار هم قرار گرفته بودند. به جای پریدن به پایین و رفتن کامل به لروی جنکینز، تیر انفجاری خود را تجهیز کردم و آن را به سوی گروه شلیک کردم. منتظر ماندم تا زامبی های بیشتری از طبقات بالا وارد اتاق شوند، یکی دیگر از ویژگی های جدید در Retribution. من خودم را ثابت نگه داشتم و سه شوت عالی پشت سر هم شلیک کردم و اتاق را برای عبور و مرور امن کردم.
در آن لحظه مشخص شد که Skydance Interactive قرار است یک شوتر متفکر ارائه دهد که برای حرفهایهای واقعیت مجازی ساخته شده است که از این فناوری برای غوطهور شدن آن لذت میبرند، نه لذت لمس آنی آن. کسانی که طنابها را یاد میگیرند و برای اجرای یک نقشه وقت میگذارند، با کاوش در بخش بزرگتری از نیواورلئان، بر ابزارهای جدید ویرانگر Retribution تسلط خواهند یافت.
یا، میتوانید مانند من باشید و یک جلسه توجیهی مهم را کاملاً از دست بدهید، زیرا بیش از حد مشغول هستید تا بطریها را با نوک کاتانای خود از روی میلهها فشار دهید. حدس بزنید وقتی فشار برای هل دادن می آید کدام یک از ما اول به زامبی ها غذا می دهیم؟
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution قرار است در اواخر سال ۲۰۲۲ عرضه شود.