پس از گذشت کمی بیش از یک هفته با بازی نقش آفرینی جدید Atlus Shin Megami Tensei 5، برای من واضح است که تیم پشت آن هر چیزی را که من از این سری انتظار دارم افزایش داده است. مدلهای کاراکتر فوقالعاده هستند، داستان بلندتر و جذابتر از همیشه است، نبردها سرگرمکننده هستند و ماهیت چالشبرانگیز استراتژیک خود را حفظ میکنند، و تکههای مختلف افسانه شیطانی گسترش یافتهاند. اما دو چیز شگفت انگیز که برای من برجسته است حرکت و کاوش در بازی است.
در واقع، من بیشتر از هر قسمت دیگری از کاوش در دنیای SMT 5 خوشحال شدم، زیرا فلسفه ای که در پس روش حرکت شما وجود دارد، نحوه تعامل شما با محیط اطرافتان، و تمام نکات ظریفی که Atlus در بازی پنهان کرده است.
حرکت درست در امتداد
گزینه های حرکتی بازی در واقع روی کاغذ چیز خاصی نیستند. یک دکمه دویدن وجود دارد که باعث میشود شخصیت اصلی، نهبینو، یک ناروتو را بکشد و با دستهای خود پشت سر خود به سرعت بپرد. برای اولین بار در SMT خط اصلی، یک دکمه پرش وجود دارد که لحظاتی را در پلتفرم ساده به بازیکن ارائه می دهد، مشابه آنچه در Kingdom Hearts . این احتمالاً چشمگیر به نظر نمیرسد، اما وقتی وارد بازی میشوید، واقعاً باعث میشوند همه چیز ظاهر شود.
Shin Megami Tensei 5 در دنیای ویرانگری پوشیده از شن اتفاق میافتد، تقریباً به اندازهای است که Dune پول خود را ببرد . ساختمان های واژگون شده، ماشین های کلنگ زنی، و ماشین های نوشابه در سراسر صحرا پراکنده شده اند. در حین سفر، جهان را کاوش خواهید کرد و در طول بازی چیزهای بیشتری کشف خواهید کرد. متوجه شدم که شیمی زیادی بین روشی که میتوانید حرکت کنید و دنیایی که شما را احاطه کرده است وجود دارد که متوجه شدم در حال غوطهور شدن و لذت بردن بیشتر از کاوش در بیشتر بازیهای RPG هستم.
در دیگر بازیهای این ژانر، کاوش میتواند به عنوان پایانی برای یک وسیله باشد، اما در SMT 5 واقعاً احساس میشود که در حال کشف دنیای جدیدی هستید. واقعاً شگفتانگیز است که یک پلتفرم ساده و تفاوتهای ظریف میتواند چه چیزی را برای چنین بازی به ارمغان بیاورد. در یک لحظه متوجه یک دیو غولپیکر شدم که در اطراف آسمان جهان هلند پرواز میکرد و با خودم فکر میکنم: "من نمیدانم که آیا میتوانم دید بهتری از چیست؟" به نزدیکترین ساختمان خرابشده رفتم و به سمت بالا رفتم و از پشت بامها بالا رفتم که انگار مجموعهای از پلهها بودند. ببینید، من برای کسری از ثانیه با آن موجود روبرو شدم، قبل از اینکه به سمت دیگری پرواز کند. حتی میتوانستم ببینم که در انتظار یک نبرد رئیس آینده کجا فرود آمد. لحظات بسیار زیادی وجود دارد که من با چنین لحظاتی روبرو شده ام، که باعث می شود تا اینجا احساس خاصی داشته باشم.
اوایل، من و چند دوست از تریلرهایی که نهبینو را در حال سر خوردن از تپه های شنی نشان می داد، احساس خوشحالی واقعی کردیم . هیجان انگیزتر این است که چگونه این به عامل دیگری تبدیل می شود که من را بیشتر در جهان غرق می کند. تصور کنید از یک نبرد باس غول پیکر که می خواهید بعداً به آن بازگردید فرار کنید و ناگهان نابینو را ببینید که از تپه ای از شن سر می خورد. جزئیات بسیار کوچک و سرگرم کننده زیادی وجود دارد که باعث می شود بازی شبیه یک تجربه انیمیشن سینمایی باشد. وقتی آن لحظات اضطراری را دارم که تقریباً احساس می کنم قرار است آنجا باشند، می دانم که چیزی واقعاً مرا به بازی می کشاند.
چیز دیگری که به کاوش SMT 5 می افزاید این است که همه چیز چقدر سرزنده است. دنیای باز بازی به نوعی به صورت بلادرنگ عمل می کند . همانطور که در Final Fantasy 7 Remake و یکی دیگر از JRPG های عالی اخیر، Tales of Arise ، دشمنان در جهان ماورایی ظاهر می شوند و شما می توانید با آنها روبرو شوید و هر طور که می خواهید از آنها دوری کنید. هنگامی که یک دشمن را شکست دادید، از انتقال مبتنی بر نوبت برمی گردید و هر دشمن دیگری که در آن حضور داشت، هنوز آنجاست. فقط دیدن این همه شیاطین که در این دنیا راه میروند و آن را پر از زندگی میکنند، نوار غوطهوری را برای من بیشتر میفشارند – بدون ذکر لذت بیشتر از تماشای آنها که به طور فعال در حال فرار در هنگام بالا رفتن از سطح زمین هستم.
نه تنها شیاطین استاندارد در اطراف زمین بایر شنی راه می روند. هیولاهایی هستند که میتوانید با آنها چت کنید، دیگرانی هستند که ممکن است برای تلاشهای جانبی پر از شخصیت کمک بخواهند، و برخی آنقدر بزرگ هستند که میخواهید تا آنجا که ممکن است از آنها دوری کنید. احساس نمی کنم که در این دنیا به تنهایی قدم می زنم. این شیاطین طوری صحبت می کنند که انگار در این دنیا با من زندگی می کنند. هر کدام از آنها انگیزه متفاوتی دارند، چه برای محافظت از دوستانشان، پیدا کردن غذا، ادعای قلمرو خود، یا کشتن من. همه چیز را از عناوین گذشته این سری به سطح بالاتری می برد و من از آن سیر نمی شوم.
Shin Megami Tensei V به قدری برای من جذاب است که برای من واضح است که Atlus واقعاً تلاش کرده است تا سری اصلی پرچمدار خود را دوباره به یک سگ برتر تبدیل کند. دنیایی که ایجاد کرد نشان میدهد که این شرکت چقدر از اقساط در سریهای SMT و Persona خود رشد کرده و آموخته است و من را برای آنچه ممکن است در آینده ارائه دهند هیجانزدهتر میکند. وقتی بالاخره SMT 5 را به دست گرفتید ، هر چند وقت یکبار از نبردها و استخدام شیاطین استراحت کنید و توقف کنید و گلهای رز را بو کنید – منظورم شنها است.
Shin Megami Tensei V در 11 نوامبر برای نینتندو سوییچ عرضه می شود.