بازی چندنفره Halo Infinite عالی است، اما پاس نبرد آن یک اسلوگ است

Developer 343 Industries در پایان استریم دیروز بیستمین سالگرد ایکس باکس، اعلامیه گسترده ای را اعلام کرد. حدود ساعت 1:30 بعد از ظهر به وقت شرقی، بازی چند نفره Halo Infinite برای همه در دسترس قرار گرفت . نسخه بتای بازی باز شد و مردم توانستند از طریق اولین پاس فصلی نبرد بازی شروع به پیشرفت کنند. جای تعجب نیست که ده ها هزار بازیکن را در Steam جذب کرد.

اما یک قسمت بود که در نهایت کل تجربه را تا حدودی تلخ و شیرین کرد. در حالی که من در بازی با همکارانم زمان قاتلی داشتم، همه ما با یک شکایت مشترک از جلسه بیرون آمدیم: پیشرفت در محتوای فصلی Halo Infinite و پاس نبرد واقعاً دردسرساز خواهد بود.

به غل و زنجیر پیشرفت

برخلاف سایر بازی‌های Halo – یا بسیاری از بازی‌های چند نفره دیگر – Halo Infinite تقریباً برای هر کاری که انجام می‌دهند به بازیکنان امتیاز تجربه نمی‌دهد. وقتی اسپارت دیگری را با تفنگ تک تیرانداز ساقط می‌کنید یا آن‌ها را با یک Ghost می‌پاشید، مطمئناً اندروفین کمی به شما سرازیر می‌شود، اما هیچ XP دریافت نمی‌کنید – مگر اینکه برای هر یک از این موارد چالش‌هایی داشته باشید. Battle Pass XP فقط برای تکمیل چالش‌ها در Halo Infinite ارائه شده است ، و در بازی‌ای که به نظر می‌رسد به بازیکنان اجازه می‌دهد هر طور که می‌خواهند رویارویی‌ها را انجام دهند، مخالف است.

پاس نبرد Halo Infinite پر از انواع لوازم آرایشی منظم است. بازیکنانی که رده‌های آن را پر می‌کنند می‌توانند از کلاه کلاسیک Master Chief Mark VI استفاده کنند یا فقط کل مجموعه زره‌های خود را به آتش بکشند تا ظاهری فوق‌العاده داشته باشند. اما رسیدن به آن نقطه به بازیکنان زمان زیادی نیاز دارد زیرا آنها فقط با انجام چالش ها XP کسب می کنند.

چالش ها در Halo Infinite دلخواه، موقعیتی و فراتر از هر چیز دیگری، بسیار لنگ هستند. چالش ثابت تنها بازیکنان را با انجام مسابقات PvP به سادگی انجام می دهد، در حالی که سایر چالش های روزانه و هفتگی بسیار خاص تر هستند. به عنوان مثال، لیست فعلی چالش های هفتگی من، اگر بتوانم یک روح را نابود کنم، یک اسپارتن را با Mangler بکشم، یا یک منطقه را در حالت مبتنی بر هدف بگیرم، هر کدام 200 XP به من پاداش می دهد. اما پس از تکمیل این چالش ها، دیگر XP برای انجام دوباره آن کارها دریافت نخواهم کرد. برای Halo Infinite ، کارهایی که بازیکنان به طور منظم در بازی انجام می‌دهند همیشه مستحق دریافت پاداش نیستند.

صفحه چالش پاس نبرد Halo Infinite.

در مقایسه با سایر بازی‌های چندنفره رایگان، مانند Call of Duty: Warzone ، سیستم پیشرفت Infinite بسیار بی‌رحمانه است. این بازی‌ها به بازیکنان برای انجام هر کاری پاداش می‌دهند. کشتن بازیکن؟ در اینجا برخی از XP وجود دارد. برنده بازی؟ در اینجا برخی از XP بیشتر است. اما Halo Infinite برای برنده شدن، باختن یا کشتن بازیکنان اهمیتی نمی‌دهد، مگر اینکه به اندازه کافی خوش شانس باشید که چالش‌هایی با آن الزامات مرتبط باشد. و با 1000 XP مورد نیاز برای پیشرفت در هر سطح از Battle Pass، بازیکنان باید چالش های زیادی را برای به دست آوردن هر یک از لوازم آرایشی آن تکمیل کنند.

Developer 343 Industries این سیستم پیشرفت را طوری طراحی کرده است که تمام وقت آزاد شما را بخواهد و مصرف کند.

در یک آسیاب گیر کرده است

این نظر نیز منحصر به فرد نیست. احساسات مشابهی را در PC Gamer و Kotaku خواهید دید و دلیل خوبی هم وجود دارد. در ماه سپتامبر، پس از یکی از بتای چند نفره Halo Infinite ، 343 Industries اذعان کرد که مردم از ضعیف بودن XP راضی نیستند . در این پست آمده است: «ما بازخوردهای جامعه را در مورد درخواست گزینه‌های پیشرفت بیشتر، از جمله مواردی مانند «Match XP» برای ورود به Battle Pass و یک سیستم کاملاً جداگانه و افزایشی در راستای کسب درآمد SR152 در Halo 5: Guardians شنیده‌ایم. "گسترش پیشنهادهای پیشرفت چند نفره چیزی است که تیم به طور فعال در حال کاوش است و ما مشتاقانه منتظریم تا در فصل های آینده پس از راه اندازی به تکامل این تجربه ادامه دهیم."

سیستم پیشرفت فعلی Halo Infinite نیز در مقابل آنچه رایان پارادیس مدیر طراحی تیم زنده در ژوئیه گذشته گفت، عمل می کند . پارادیس گفت: «اول و مهم‌تر از همه، ما سخت کار می‌کنیم تا مطمئن شویم که Battle Pass برای بازیکنان «سنگ» نیست. ما می‌خواهیم این یک جریان جوایز تکمیلی برای زمانی باشد که قبلاً در بازی صرف می‌کردید.» این ایده ظاهراً کنار گذاشته شد، زیرا Battle Pass بازی تنها جریان جوایز آن است.

بنابراین در حالی که 343 Industries در نظر دارد که XP را برای چیزی بی اهمیت مانند برنده شدن در مسابقات تحویل دهد، بازیکنان در حال گیر افتادن در روند پیشرفت Halo Infinite هستند و به نظر می رسد که سیستم تا سال آینده دوباره کار نخواهد شد. تا آن زمان، بازیکنان به سادگی مجبور خواهند بود تا در تلاش برای به دست آوردن یک جلوه کلاه ایمنی یا زره جذاب، بینی خود را خرد کنند.