Tiny Tina's Wonderlands که در مارس 2022 منتشر شد (و سرانجام این هفته در Steam در دسترس قرار گرفت)، به عنوان جانشین مورد انتظار برای Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep عمل می کند. داستان بزرگتر سرزمین عجایب در جریان بازی Bunkers & Badasses که توسط Tiny Tina اداره می شود و شخصیت های بازیکن را در منظره فانتزی تنظیم می کند و هدایت می کند، شبیه به آن DLC است.
و در حالی که تینی تینا از زمان معرفی اولیه اش در Borderlands 2 توسط Ashly Burch (همچنین به خاطر صداپیشگی اش به عنوان Aloy در سری Horizon و Chloe Price in Life is Strange شناخته می شود) صداپیشگی کرده است، شخصیت مورد علاقه طرفداران واقعاً در سرزمین عجایب زنده شد. به لطف هنر ضبط حرکت
ریچل مارتین، تکنسین ارشد ضبط حرکت در Gearbox Software، انسانی پشت حرکات التقاطی تینا در سرزمین عجایب است. در گفتگو با مارتین، Digital Trends در مورد کار فیلمبرداری او، نحوه آماده شدن او برای نقش خود در نقش تینی تینا، و چالش های منحصر به فردی که در طول همه گیری COVID-19 برای تیم فیلم برداری حرکت می کرد، آشنا شد.
( پاسخ های مصاحبه برای وضوح کمی ویرایش شده اند. )
تبدیل شدن به تینا
مارتین در ابتدا در سال 2017 در یوبی سافت تورنتو، زمانی که روی صحنه (جایی که از سنسورها، دوربینها و استفاده از فناوریهای دیگر برای ثبت حرکات و حالات چهره یک بازیگر استفاده میشود) کار میکرد، در یوبیسافت تورنتو کار میکرد و به ایجاد تصویربرداری از چهره کمک کرد. خط لوله برای Watch Dogs Legion . کار او بر روی خط لوله ضبط حرکت چهره و جزئیاتی که او برای تینی تینا به ارمغان می آورد تعجب آور نیست – مارتین علاقه واقعی به آوردن رئالیسم به چهره از طریق کارش دارد.
چیزی که در ابتدا من را به سمت فیلم برداری حرکتی کشاند، توانایی گرفتن رفتار بازیگران و به کار بردن آنها در انیمیشن بود. من دوست داشتم که بتوانم واقع گرایی را در چهره به تصویر بکشم. همه افراد دارای ویژگیهای عجیب و غریب یا ویژگیهای صورت هستند که وقتی به تصویر کشیده میشوند، به بازیها جان بیشتری میدهند.»
زمانی که مارتین به گیربکس رسید، به سراغ مارتین رفت تا کار تصویربرداری مورد نیاز برای تینی تینا را انجام دهد. هنگامی که از مارتین در مورد واکنش اولیه او به اجرای موکاپ پرسیده شد، مارتین به Digital Trends می گوید که "هیجان عصبی زیادی و فشار زیادی احساس می کند."
"منظورم این است که چگونه نمی توانید وقتی باید اجرا کنید تا به صدای خارق العاده اشلی برچ عمل کنید؟" مارتین می گوید. من خودم آنقدر تجربه بازیگری ندارم، اما خوش شانس بودم که با رئیسم شین مکفرسون [سازنده اصلی موکاپ و انیمیشن در Gearbox] که سالها با بازیگران موشن کپچر کار میکرد، آموزش انفرادی داشتم. واقعا به کاهش این فشار کمک کرد. و بعد از کمی تمرین، میتوانم نقش تینی تینا را جا بزنم.»
برای کمک به آماده شدن برای نقش، مارتین بازگشت تا قبل از شروع بازی Assault در Dragon Keep را بازی کند. مارتین میگوید: «از آنجایی که از طرفداران بزرگ Borderlands بودم، قبلاً با Tiny Tina آشنا بودم، اما کل Borderlands 2: Assault on Dragon Keep را دوباره پخش کردم تا واقعاً وارد ذهنیت Dungeons و Dragon شوم. "سعی کردم برخی از رفتارهای او را تقلید کنم تا واقعاً رها شوم و مانند تینا احساس کنم."
چالش های همه گیر
برای بسیاری از مردم، COVID-19 تغییری در نحوه انجام کار مشاهده کرد. و برای مارتین، همین اتفاق در حین کار موکاپ او برای Tiny Tina رخ داد. کار ضبط حرکت به طور سنتی روی یک مجموعه انجام میشود، اما با شروع همهگیری، ملاحظات ایمنی برای تیم فیلمبرداری حرکتی که در سرزمین عجایب کار میکنند وارد عمل شد و تنظیماتی در روند کلی انجام شد – از جمله کار از خانه.
«با ضبط حرکت، مسئله حل مسئله و کارکردن چیزها است. مارتین میگوید: ما برای مدتی از فیلمبرداری در صحنه فیلمبرداری با کارگردانان و کارکنان به استفاده از لباس ضبط از راه دور XSENS تغییر مکان دادیم. «این به ما امکان میدهد تا در هر جایی با خیال راحت فیلمبرداری کنیم و کارگردانها از راه دور از طریق Teams فیلمبرداری را کارگردانی کنند. بنابراین، [به همین دلیل است] که بیشتر فیلمهای تصویربرداری از حرکت در دفتر خانه من انجام میشود و نه در مرحله معمولی ضبط حرکت.»
بعد از دو سال، بالاخره میتوانم بگویم، من ممتاز شدم و از من خواستند در نقش تینا تینا برای سرزمین عجایب بازی کنم. من تمام موکاپ بدن و صورت را با ADR با صداگذاری باورنکردنی @ashly_burch انجام دادم .
این مثل یک رویاست که بگویم هی این صورت من است! راه اندازی مبارک #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— Skelly سال FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25 مارس 2022
مارتین میگوید: «قبل از اینکه به ما اجازه دهند روی صحنه کار کنیم، از کت و شلوار XSENS در خانههای خود استفاده میکردیم و از راه دور ضبط میکردیم. "این یک روش کاملاً جدید برای گرفتن داده های بدن بود که به آزمایش های زیادی نیاز داشت."
در طول این رویکرد جدید برای گرفتن دادهها برای Tiny Tina، مارتین همچنین کار ADR را برای خطوط صوتی Burch انجام داد – فرآیندی که در آن صدا در یک محیط آرام، اغلب در طول پستولید، دوباره ضبط میشود.
ما همچنین بدن و صورت را به طور جداگانه ضبط کردیم تا تعامل چهره به چهره چندانی برای ایمنی نداشته باشیم. هنگام ضبط حرکات صورت، من از گرفتن عکس در غرفه VO در محل خود لذت بردم و یک ADR 1-to-1 را به خطوط Ashly ضبط می کردم. فکر میکنم تلاش برای به تصویر کشیدن صدای اشلی لحظهای برجسته برای من بود.»
حالت گرملین
ما [تیم تصویربرداری حرکتی] از بسیاری جهات به عنوان یک بخش پشتیبانی دیده میشویم – مثل اینکه شما ایدهای دارید، ما مشکل را حل میکنیم و سعی میکنیم آنچه را که نیاز دارید به تصویر بکشیم. مارتین به Digital Trends میگوید: ما ایدههایی از شنا کردن گرفته تا بازسازی یک سقوط هواپیما تا سقوط از ارتفاع 30 فوتی داشتهایم. ما به عنوان یک تیم، مجموعه ای امن را برای بازیگرانمان ایجاد می کنیم تا آن صحنه را بازی کنند و سپس آن را در قالب شخصیت هایمان برای انیمیشن اعمال می کنیم. ضبط حرکت واقعاً تیمی است که به شما نمی گوید، "نه، ما نمی توانیم آن را بگیریم" – مگر اینکه ناامن باشد.
با در نظر گرفتن این خلاقیت، هدف از موشن کپچر این است که شخصیت هایی مانند تینی تینا را به شیوه ای دقیق زنده کند، خواه از طریق اقدامات بزرگتر و درگیرکننده باشد یا جزئیات کوچکی مانند قرار دادن یک NPC یا باس جدید روی میز برای تعامل بازیکنان. در سرزمین عجایب
تینی تینا، به معنای واقعی کلمه، یک شخصیت انفجاری است – هم از نظر شخصیتی و هم از طریق تخصصش در بازی در تخریب. با در نظر گرفتن آن بدنامی در میان طرفداران Borderlands، من بسیار کنجکاو بودم که ببینم آیا مارتین چیز خاصی دارد که بخواهد در طول کار تینی تینا در طول کار خود کپچر بیاورد – چه او از دفتر خانه اش کار می کرد یا روی صحنه.
مارتین میگوید: «تینا سالها یکی از محبوبترین طرفداران بود و من که در زندگی واقعی کمی آدم بداخلاق بودم، احساس میکردم میتوانم آن انتظارات را برآورده کنم.» من سعی کردم حرکات سریع، انگشتان نوک تیز زیاد و فقط اندام های شل را بازسازی کنم. او واقعاً یک حرکت بی دغدغه دارد، که بازسازی آن فقط سرگرم کننده بود، دقیقاً مانند تصویر جوان ترش در Borderlands 2 . به علاوه، چرخاندن پاهای هر دوی ما کار را برای انیماتورها آسانتر کرد.»
بازیکن فقط نیمه بالایی بدن را می بیند، بنابراین حرکات بدن برای تبدیل به انیمیشن بسیار مهم بود.
این توجه به حرکات بالاتنه و جزئیات قطعاً در بازی پایانی نشان داده میشود، جایی که بازی مارتین به سبک DM-ing حواسپرور و گرملین مانند تینی تینا ترجمه شد که شامل توپهای انحنای زیادی است که به سمت بازیکن پرتاب میشود، حرکات دست، و به طور کلی عبارات آشفته. .
و برای مارتین، کار او پس از کار بر روی تیم فیلمبرداری فیلم Wonderlands که اولین پروژه بزرگ او با Gearbox بود، به هیچ وجه انجام نشده است. وقتی از او پرسیده شد که آیا پروژههای آیندهای دارد یا خیر، او هنوز نتوانسته جزئیاتی را به اشتراک بگذارد، اما گفت: "اما من بسیار هیجان زده هستم که بخشی از آن هستم و نمیتوانم منتظر بمانم تا همه ببینند!"