آلوی در میانه راه Horizon Forbidden West ویدیویی از دنیای قدیم را کشف می کند. یک شخصیت هولوگرافیک در مقابل کاخ سفید ایستاده و فریاد امیدبخشی را برای کشوری که در حال جنگ است، ارائه میکند. این سخنران که مدت ها مرده است قاطعانه اعلام می کند: «شجاعت واقعی به این معناست که به جای بدبینی، با ترس های [مان] با قاطعیت روبرو شویم». این خطی است که کل دلیل وجودی آلوی را خلاصه می کند و او را به قهرمانی عالی برای دوران «تکنو-نیهیلیستی» خود تبدیل می کند.
Horizon Forbidden West دنباله ای بر فیلم موفق Horizon Zero Dawn در سال 2017 است. این یک بار دیگر بازیکنان را وارد دنیای پسا آخرالزمانی می کند که در آن بشریت و طبیعت به طور یکسان پس از یک فاجعه ساخته دست بشر که جهان را پر از ماشین های مرگبار شبیه نسخه های بدخواهانه روبات های Boston Dynamics کرد، شروع به اصلاح کرده اند. علیرغم پیشفرض غمانگیز و عذاب، این یک بازی بدبینانه نیست. در عوض، دنیای باز روشن و زیبای پر از قبایلی را ارائه می دهد که راه هایی برای همزیستی با ماشین ها بدون قربانی کردن طبیعت پیدا کرده اند. آلوی مدینه فاضله بالقوه را می بیند که در میان شهرهای در حال فساد رشد می کند، مانند گل سرخی در بتن، و مصمم است آن را نجات دهد. او متقاعد کننده است. من همونجا با اون بودم
اگرچه بدون اشکال فنی نیست، Horizon Forbidden West افزودنی قوی به مجموعه رو به رشد PS5 است. Guerilla Games بسیاری از بزرگترین مشکلاتی که بازیکنان با نسخه قبلی خود داشتند را حل می کند تا یک بازی جهان باز زیبا با پیمایش بهتر، مبارزات متنوع تر و ماشین های الهام بخش ایجاد کند که از هم پاشیدگی لذت بخش است.
شکارچی ماشین
با شلیک اولین تیرم، بلافاصله به یاد آوردم که چرا Horizon Zero Dawn در سال 2017 مرا مجذوب خود کرد: نبرد آن بی نظیر است. قلاب اصلی آن بازی این است که بازیکنان از فلش ها، تله ها و مخفی کاری استفاده می کنند تا ماشین های دقیق را تکه تکه تجزیه کنند. Horizon Forbidden West این نقاط قوت را از هر راه ممکن با سلاح ها و دشمنان بهتر دو چندان می کند.
کند کردن زمان و برداشتن یک قطعه از دستگاه با یک فلش خوب جایگذاری شده یک هیجان رضایت بخش است. این هر نبرد را به یک پازل پیچیده تبدیل می کند که در آن صبر پاداش می گیرد. اما برای بازیکنانی که نمیخواهند در بوتههایی که منتظر ضربه هستند پنهان شوند، دنباله بازی با سبکهای مختلف بازی سازگارتر است. در اوایل بازی، من یک نیزه در حال انفجار به دست آوردم که میتوانستم آن را به هیولاهای بزرگ بزنم تا صدمات زیادی ایجاد کنم، هرچند که قطعات مفید را از بین میبرد. ابزارهایی از این دست فقط نبردها را لایه لایه تر می کنند. در حالی که سعی میکردم تا آنجایی که ممکن است قسمتهای زیادی را نجات دهم، برخی از دشمنان سرسخت میخواستند دکمه وحشت را بزنم و بقا را به جابجایی اولویت دهم – و برای دردسرم یک انفجار بزرگ و شاد دریافت کردم.
برای استفاده خوب از ابزارهای جدید، Guerilla Games تعداد ماشین های این بازی را دو برابر کرده است. در حالی که Horizon Zero Dawn بیشتر هیولاهایی بر اساس دایناسورها را به نمایش میگذارد، غرب ممنوعه برای الهام گرفتن به قلمرو حیوانات گستردهتر نگاه میکند – و برای آن بهتر است. در اوایل بازی، آلوی با یک مار فلزی عظیم روبرو می شود که به طرز آشفته ای به اطراف می لغزد. وقتی سرش را از زمین بلند می کند، نقطه ضعیفی را نمایان می کند: ستونی از چرخ دنده های سنگ زنی روی سینه اش. چنین لحظاتی باعث میشود که مبارزات احساس استراتژیکتری داشته باشند و به بازیکنانی که میتوانند به سرعت طراحی و رفتار هر هیولای جدیدی را که با آن روبرو میشوند تجزیه و تحلیل کنند، پاداش میدهند.
این بازی همچنین مبارزات غوغایی خود را دوباره ابزار می کند که یک نعمت است. در بازی قبلی، حملات نیزهای مانند یک فکر بعدی به نظر میرسید، که هر نبردی علیه انسانها را به یک ضربه تبدیل میکرد. این بار، Aloy می تواند ترکیبات بیشتری را فراتر از حملات سبک و سنگین اجرا کند. او حتی می تواند با ایجاد یک حمله قدرت باردار، نقطه ضعفی بر روی مرد یا ماشین ایجاد کند. این یک سیستم متفکرانه تر است که بازیکنان را تشویق می کند تا حملات خود را مخلوط کرده و از نظر استراتژیک تهاجمی شوند.
برای کامل کردن همه چیز، Aloy اکنون میتواند تواناییهای ویژهای را نیز به لطف درختان مهارتی عمیقتر اجرا کند. هر نوع سلاحی می تواند حالت آتش آلت ویژه ای را به دست آورد که می تواند به سرعت جریان نبرد را تغییر دهد. با نیزه، آلوی میتواند تعدادی را به هوا پرتاب کند و آنها را بر روی تعدادی از دشمنان بباراند. تواناییهای فوقالعادهای نیز وجود دارد، مانند تواناییهایی که شانس Aloy را برای ضربههای مهم برای مدت کوتاهی افزایش میدهد. وقتی یک نبرد شروع به ناامید شدن می کند، همیشه راهی برای دست بالا بودن بازیکنان وجود دارد.
همه کاره
مبارزه تنها عنصری نیست که در اینجا تمرین می کند. تقریباً همه چیز در Horizon Forbidden West بزرگتر و در بیشتر موارد بهتر است. بازیهای جهان باز مانند Assassin's Creed Valhalla به بازیکنان فرصت زیادی برای انجام دادن میدهند، اما در نتیجه هر فعالیتی به نظر میرسد که به نظر میرسد توسعهدهندگان آنقدر نازک هستند که نمیتوانند هر ایدهای را بخوانند. اینجا اینطور نیست. هنگامی که Horizon Forbidden West به طور اتفاقی در یک مینیگیمی به طرز شگفتانگیزی عمیق بازی میکند، میتواند به طور منطقی تبدیل به یک وسواس آنی برای یک بازیکن بیخبر شود.
خرابه های بازی نمونه کاملی از آن هستند. تعداد انگشت شماری ساختمان در حال پوسیدگی پراکنده در اطراف نقشه وجود دارد که کلکسیونی ها را پنهان می کند. آنها اساسا جعبههای پازل بزرگی هستند که بازیکنان را قادر میسازد تا فضا را از طریق چالشهای پلتفرمسازی محیطی هوشمندانه حل کنند. Guerilla Games ممکن است بهخاطر اکشناش شناخته شود، اما ممکن است بهترین استودیوی پازل با بودجهای بزرگ در حال حاضر باشد.
تنها چیزی که استودیو به طور کامل در آن برتری ندارد، دیالوگ است. در حالی که Horizon Forbidden West داستانی گیرا دارد که حاوی انتقادات شدید از استعمار و میلیاردرهای فناوری مانند جف بزوس است ، همیشه آن را به هیجانانگیزترین راهها بیان نمیکند. بسیاری از شخصیتهای بازی فاقد شخصیت هستند و ظاهراً فقط برای نمایش دادن وجود دارند. سکانسهای دیالوگ به 30 دقیقه میرسند، با سرهایی که حرف میزنند به طور خشک افسانهها را بیرون میریزند. آن سکانسها از ترس شروع کردن یک مکالمه طولانی Metal Gear Solid من را ترسیدند تا دنبالههای فرعی را شروع کنم.
من میدانم که این از کجا میآید: «اعتقاد به جای بدبینی» به همان اندازه که Aloy را توصیف میکند، Guerilla Games را توصیف میکند. سری Horizon برخی از بهترین جهانسازیها و داستانسراییها را در اطراف خود دارد و چین و چروکهای معرفی شده در غرب ممنوعه تنها به حال و گذشته آن عمق بیشتری میبخشد. داستان فرعی مورد علاقه من حول محور قبیله ای می چرخد که «خدایان سرزمین» را ستایش می کنند، ماشین هایی که به معنای واقعی کلمه دنیا را بارور می کنند. این یکی از جزئیات بسیاری است که تصویر وسیع تری از چگونگی بازسازی جوامع مختلف در پی آخرالزمان ترسیم می کند.
داستان سرایی بازی زمانی در بهترین حالت خود قرار دارد که به محیط ها اجازه می دهد صحبت کنند. بازیکنان زیادی می توانند با نگاه کردن به اینکه قبایل چگونه دهکده های خود را ساخته اند، چیزهای زیادی به دست آورند. برخی پشت دیوارهای صخره ای ضخیم پنهان می شوند و به طرز ترسناکی از جهان دور هستند. برخی دیگر اجازه داده اند زندگی گیاهی در معماری خود رشد کند و ارتباط نزدیک خود را با طبیعت نشان دهد. امیدوارم بازیهای آینده Horizon داستانهای محیطی بیشتری را به ما ارائه دهند و گفتگوهای طولانی را برای اقتباس سینمایی یا تلویزیونی اجتنابناپذیر سونی بگذارند.
سفر به غرب
وقتی Horizon Zero Dawn در سال 2017 راه اندازی شد، تقریباً یک هفته در کانون توجهات قرار گرفت تا اینکه The Legend of Zelda: Breath of the Wild ناهار خود را خورد. همانقدر که بازی Horizon چشمگیر بود، بدبختی آن را داشت که قبل از بازی ای که ژانر را کاملاً بازسازی می کرد، عرضه شد. Horizon Forbidden West با آموختن درسهای درست از رقیب دوستانهاش، حتی اگر به طور کامل نقاط قوت خود را بازسازی نکند، آن لحظه را به دل میگیرد.
آشکارترین الهام در رویکرد بازی به پیمایش است. حرکت در Horizon Zero Dawn محدود بود و Aloy باید مسیرهای خاصی را برای بالا رفتن از یک کوه یا پیدا کردن یک نقطه راپل برای پریدن از آن پیدا کند. این بار، او یک Shieldwing دریافت می کند، یک چرخش با تکنولوژی بالا روی پارچه بادبانی لینک که به او اجازه می دهد در هوا سر بخورد. این یک افزودنی ساده است، اما یکی از مواردی که بازی به آن نیاز دارد. حالا بازیکنان می توانند تا آنجا که می خواهند بالا بروند بدون اینکه نگران نحوه سقوط خود باشند.
تغییرات مشابهی در کوهنوردی ایجاد شده است. به جای یافتن مسیرهای خاص، اسکن یک سطح به آلوی امکان میدهد تا هر صخرهای را که میتواند بگیرد، ببیند. این کاملاً شبیه مکانیک «بالا رفتن از هر چیزی» زلدا نیست (برخی دیوارههای صخرهای بهطور غیرقابل توضیحی علیرغم اینکه دقیقاً مشابه دیوارهای صخرهای به نظر میرسند، نقاط صعودی ندارند)، اما باعث میشود کاوش احساس سیالتری داشته باشد.
تنها ویژگی جدیدی که کاملاً کار نمی کند، شنا است. آلیاژ می تواند این بار در زیر آب شیرجه بزند که می تواند تجربه ای متفاوت باشد. از یک طرف، باعث ایجاد تصاویری زیبا می شود و به جهان عمق بیشتری می بخشد. از طرف دیگر، حرکت زیر آب کند است و هر زمان که آلوی در حین شنا خیلی به سقف نزدیک شود، دوربین دچار حمله پانیک می شود. من تمایل داشتم تا حد امکان از غارهای زیر آب به طور کلی اجتناب کنم.
مناظر دیدنی
غرب ممنوعه منظرهای مسحورکننده است که ارزش کاوش را دارد. این یک اسب کار فنی از نقطه نظر وفاداری خالص گرافیکی است، اما این طراحی هنری است که واقعاً برجسته است. جهان رنگارنگ تر است، با گیاهان پر جنب و جوش که هر اسکرین شات را شبیه یک نقاشی منظره می کند. این حس واقعی وجود دارد که طبیعت جهان را باز پس گرفته است و هر زیست بومی را به اکوسیستم مجزای خود تبدیل کرده است. هر زمان که پرتوی از نور طلایی بر ساحل شنی یا قله کوه برفی میتابید، مجبور میشدم کاری را که انجام میدادم رها کنم و در آن غرق شوم.
جلوه های بصری الهام بخش هزینه دارد. من در حین بازی با چندین مشکل فنی مواجه شدم، حتی بعد از یک روز که یک پچ اجرا شد. برخی از آنها به اندازه کافی قابل بخشش بودند، مانند بارگیری گهگاهی و ناخوشایند دارایی. برخی دیگر، مانند تصادفهای نسبتاً مکرر، دلخراشتر بودند. یکی از تصادفات باعث شد که در کنار کوه گیر کنم و مجبور شوم به یک ذخیره خودکار قبلی بپردازم. برخی از مشکلات فاحش تر باید با وصله حل شوند و اصلاحات بیشتر می تواند آن را هموارتر کند، اما شایان ذکر است که من با این مشکلات در PS5 مواجه شدم. پچ اولیه به کاهش مشکلاتی مانند این در PS4 کمک می کند، اما ممکن است آنها را به طور کامل حذف نکند.
در مورد اینکه آیا اندازه بازی برای تجربه نهایی مضر است یا خیر، بحث وجود دارد، اگرچه من فکر میکنم Horizon Forbidden West در مقایسه با همتایان خود نفخه خود را توجیه میکند. Guerilla Games انبوهی از ایده های خوب دارد که آن را هم از نظر بصری و هم از نظر مکانیکی پر می کند. واضح است که به این دنیا هم مانند Aloy اهمیت می دهد و از بازیکنان می خواهد که با همان صمیمیت با چشمان درشت آن را کشف کنند. به عنوان کسی که می تواند نسبت به ژانر دنیای باز خسته بدبین باشد، آن را موثر دیدم. من می خواهم ببینم که محکومیت Guerilla نتیجه می دهد و سری Horizon در یک چشم انداز سخت بازی شکوفا می شود.
برداشت ما
Horizon Forbidden West فرنچایز Horizon را به عنوان یک بازیکن قدرتمند در زرادخانه شخص اول سونی تأسیس می کند. با تقویت مبارزات خود و افزودن راههای بهتر برای جابجایی در سراسر جهان، ایرادهای اندکی را که Horizon Zero Dawn داشت برطرف میکند. این بازی از نفخ معمولی با بودجه کلان و دنیای باز با انبوهی از دیالوگ ها و مشکلات فنی ناشی از مقیاس عظیم بازی رنج می برد. حتی با وجود این مشکلات، تقریباً در هر کار دیگری که انجام میدهد برتری دارد و آن را به یک ماجراجویی شگفتانگیز دیگر برای طرفداران پلیاستیشن تبدیل میکند.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
Ghost of Tsushima: Director's Cut اگر از طرفداران Horizon Zero Dawn نیستید، اما می خواهید یک بازی جهان باز عالی پلی استیشن داشته باشید، از نظر کیفیت قابل مقایسه است.
چقدر طول می کشد؟
بازی اصلی برای من 45 ساعت طول کشید و این با 50 درصد نرخ تکمیل بود. این باعث طولانیتر شدن آن از Horizon Zero Dawn میشود که میتوان آن را در 60 ساعت کامل کرد.
آیا باید آن را بخرید؟
آره. Horizon Forbidden West به راحتی یکی از بهترین بازی هایی است که سونی از زمان عرضه PS5 عرضه کرده است. این یک افزونه ضروری برای هر مجموعه در حال رشد نسل فعلی است.
Horizon Forbidden West بر روی PS5 متصل به تلویزیون TCL سری 6 R635 آزمایش شد .