بازی های برند تام کلنسی یوبی سافت در میانه بحران هویت قرار دارد. چیزی که در ابتدا با تیراندازهای تاکتیکی جذابی مانند Rainbow Six و Splinter Cell آغاز شد، اکنون میزبان تیراندازان رقابتی با نامهای حواسپرتی مانند XDefiant ، بتل رویالز ، و اکنون، یک تیرانداز مشارکتی با الهام از Left 4 Dead است که در آن بازیکنان با یک انگل بیگانه مبارزه میکنند.
Rainbow Six Extraction از حالت زمان محدود بازی تیراندازی چندنفره محبوب Rainbow Six Siege خارج شد. این تلاشی است برای انطباق گیم پلی روشمند و متمرکز بر تیم Siege در یک محیط مشارکتی در حالی که محدودیت های زیرمجموعه Rainbow Six را افزایش می دهد.
Rainbow Six Extraction نمونه کاملی از مبارزات کنونی برند Tom Clancy است. در حالی که سرعت تاکتیکی بیشتر آن در ژانر تیراندازی مشارکتی برجسته است، فقدان یک روایت جذاب و گیم پلی تکراری آن به این معنی است که بهترین جنبه های بازی زمان لازم برای درخشش را ندارند.
روایت ضعیف
به طور معمول، بازی های ویدیویی Rainbow Six یوبی سافت ریشه در درگیری واقعی نظامی-مماسی دارند. ما شاهد این بودیم که با هر بازی جدید با استفاده از آن برچسب، این فرض بیشتر و بیشتر شد، اما Rainbow Six Extraction رسماً از کوسه پرش کرد.
نژادی از بیگانگان به نام آرکئن ها و انگل Chimera آنها به زمین حمله کرده اند. در پاسخ، چندین اپراتور از Rainbow Six Siege با هم متحد میشوند و «تیم تجزیه و تحلیل و مهار برونزای رنگین کمان (REACT) را تشکیل میدهند و سعی میکنند در برابر این تهدید طاقتفرسا مبارزه کنند.
REACT توسط سه اپراتور برجسته Rainbow Six Siege – Ash، Thermite و Mira هدایت می شود. Extraction بهعنوان اسپینآف Rainbow Six Siege این فرصت را داشت که اطلاعات Siege را گسترش دهد و به ما اجازه دهد با برخی از محبوبترین اپراتورها بیشتر آشنا شویم. ما دیدهایم که Riot Games با موفقیت این کار را برای قهرمانان League of Legends از طریق نمایش Arcane در نتفلیکس و اسپینآفهایی از Riot Forge با تمرکز بر شخصیتهای خاص انجام داده است.
متأسفانه، با آنچه ما به دست می آوریم فاصله زیادی دارد. به نظر می رسد که یوبی سافت به سختی به طرح بازی Rainbow Six Extraction اهمیت می دهد. فقط حدود 11 دقیقه کات سین وجود دارد (شامل یک خلاصه آموزشی و یک فیلم سینمایی قبل از بازی). اکثر اپراتورها فاقد شخصیت هستند و تهدید از نظر روایتی به روشی قانع کننده مقیاس نمی شود.
اگر Rainbow Six Extraction داستانی جذاب داشت، مضحک بودن پیشزمینه در پسزمینه محو میشد. در عوض، بازی در فرنچایز گستردهتر به نظر نمیرسد. Rainbow Six Extraction می خواهد که حلقه گیم پلی شما را در درازمدت درگیر کند، نه داستان، اما نتایج در آنجا متفاوت است.
همان سنگ زنی قدیمی
Rainbow Six Extraction به همان اندازه که با عناوین قبلی Rainbow Six شباهت هایی با سری بازی های استراتژی Firaxis XCOM دارد. بازیکنان به آرامی و تاکتیکی در مناطق آلوده به بیگانگان حرکت میکنند و اهدافی را از دستگیری دشمنان نخبگان گرفته تا نمونهبرداری از لانههایی که آرکئنها را تشکیل میدهند، تکمیل میکنند. اگر XCOM به جای یک بازی استراتژی نوبتی، یک بازی تیراندازی اول شخص بود، بسیار شبیه Rainbow Six Extraction بود.
یکی دیگر از ویژگی های مشترک Rainbow Six Extraction با XCOM این است که سختی طاقت فرسا است. بسیاری از آرکئن هایی که بازیکنان با آنها روبرو می شوند به همان اندازه، اگر نگوییم بیشتر، از آنها به نوعی قدرتمند هستند. برخی منفجر میشوند، برخی دیگر شما را در لجنهای spikey که آرکئنها پشت سر میگذارند به دام میاندازند، و برخی به طرز وحشیانهای به شما حمله میکنند.
بازی هوشمندانه برای موفقیت فقط در یک هدف با سلامتی بالا لازم است و هر دویدن حداقل سه هدف دارد که بازیکنان می توانند انجام دهند. اگر بازیکن شکست بخورد، هم تیمی های آنها باید بدن خود را بیرون بکشند. در غیر این صورت، اپراتورهای آنها به MIA میروند و سپس باید در طول اجرای دیگری از طریق یکی از ناامیدکنندهترین اهداف بازی، ذخیره و استخراج شوند.
اکثر تیراندازان مشارکتی دوست دارند روی سرعت و انفجار تمرکز کنند، بنابراین رویکرد روشمندتر Rainbow Six Extraction به گیم پلی به بازی کمک می کند تا از همتایان خود متمایز شود.
در حالی که گیم پلی تاکتیکی آن تازه به نظر می رسد، بسته کامل آن نازک است. به طور کلی، Rainbow Six Extraction دارای 13 هدف مختلف برای پاکسازی بازیکنان است. بازیکنان هر هدفی را که بازی ارائه میکند ظرف چند ساعت میبینند و سپس از آنها خواسته میشود که آنها را با حالت تهوع تکرار کنند.
نقشه های مختلف تغییر مناظر را ارائه می دهند و Rainbow Six Extraction به طور کلی در سیستم های نسل بعدی زیبا به نظر می رسد. با این حال، این سطوح تفاوت چندانی با یکدیگر ندارند. به این ترتیب، زمانی که شما اهداف یکسانی را در مناطق مشابه بارها و بارها تکمیل میکنید، با تصادفی بودن قرارگیری دشمن و ترتیب هدف تنها تغییر واقعی است، کار طولانی است. تغییرات آخر بازی نیز کار چندانی برای جذاب کردن چیزها انجام نمیدهند، زیرا فقط مراحل دیگری را برای پیشرفت اضافه میکنند یا عملگرهای قابل استفاده را محدود میکنند.
خواه این اهداف بیشتر برای کاهش ناامید کردن بازی باشد یا روایت قانعکنندهتر که افراد را به ادامه بازی ترغیب میکند، Rainbow Six Extraction به نیروی محرکه بهتری نیاز دارد تا بازیکنان را وادار به ادامه دادن کند.
با دوستان تیم تشکیل دهید
هنگام بازی با افرادی که میشناسید، میتوانید حرکت بعدی خود را با دقت برنامهریزی کنید و کل تجربه به خوبی با هم ترکیب میشود. سیستم MIA همچنین به هر اقدامی که بازیکنان انجام می دهند، سهام واقعی را اضافه می کند. با این حال، خیلی از آن دور شوید و تجربه بسیار کمتر لذت بخش می شود. بازی Rainbow Six Extraction برای بازی انفرادی جالب نیست.
در حالی که حملات تک نفره امکان پذیر است، مشکل کمی بیش از حد طاقت فرسا می شود. اپراتورها خیلی بیشتر می میرند و به MIA می روند، و اگر تنها باشید، هدف آزاد کردن اپراتور گم شده بدون مرگ تقریبا غیرممکن است.
صحنهای که برخی از اپراتورها در مورد استقرار انفرادی سؤال میکنند، در واقع اولین باری است که بازیکنان سعی میکنند یک حمله انجام دهند، بنابراین به نظر میرسد حتی یوبیسافت هم میداند که این بهترین راه برای بازی نیست. بهترین راه حل بعدی انتخاب بازی سریع و انجام حملات با بازیکنان تصادفی است، اما این به شانس قرعه کشی بستگی دارد.
برخی از بازیکنان مراقب خواهند بود و ارتباط برقرار می کنند، در حالی که برخی دیگر فقط با تفنگ های آتشین می دوند و هر استراتژی را که Rainbow Six Extraction تشویق می کند، خراب می کنند. اگر دو دوست ندارید که با آنها بازی کنید، واقعاً به این فکر کنید که آیا مایل به تحمل این مسائل هستید یا خیر.
یک بازی متمرکز بر چند نفره همیشه هنگام بازی با دوستان سرگرمکنندهتر خواهد بود، اما بازیهایی مانند Left 4 Dead و Back 4 Blood هنوز هم در بازیهای تکنفره یا با بازیکنان تصادفی به همان اندازه با دوستان سرگرمکننده هستند. آنها همچنین به اندازه Rainbow Six Extraction در تک نفره احساس تنبیه مضحک و تکراری ندارند.
Rainbox Six Extraction شاخهای عجیب با ایدههای خوب است که به نظر بلندپروازانهتر از آن است که توسعه Rainbow Six Siege باشد، اما آنقدر تکراری است که نمیتوان پا به پای همتایان خود ایستاد. ممکن است بازیکنان Rainbow Six Siege از این تغییر سرعت لذت ببرند، اما حتی در آن زمان، تنظیمات آنقدر با بازیهای استاندارد Tom Clancy یا Rainbow Six متفاوت است که مخاطبان هاردکور ممکن است احساس بیگانگی کنند. Rainbow Six Extraction از بسیاری جهات به خوبی ساخته شده است، اما آنقدر قانع کننده نیست که ارزش وقت اکثر بازیکنان را داشته باشد.
برداشت ما
در حالی که Rainbow Six Extraction در ژانر خود و مجموعه بازی های Tom Clancy به طور کلی برجسته است، به ندرت این کار را به نفع خود انجام می دهد. اگر به تنهایی یا با بازیکنان تصادفی آن را بازی کنید، این تجربه بسیار سخت خسته کننده تر می شود. اگر کسی به دنبال یک بازی مشارکتی بسیار درگیر برای بازی با بهترین دوستان خود است، Rainbow Six Extraction ممکن است توجه او را جلب کند، اما تکراری بودن و ساییدگی وحشتناک آن ممکن است پس از مدتی به ذهن بازیکنان برسد.
آیا جایگزین بهتری وجود دارد؟
در حال حاضر ژانر تیراندازی گروهی تعاونی در میانه دوران رنسانس است. من Back 4 Blood را به عنوان یک بازی جذاب تر و هیجان انگیزتر در همان سبک توصیه می کنم. اگر از ماهیت تاکتیکی بازی و فرضیه حمله بیگانگان لذت می برید، بازی استراتژی XCOM 2 را بررسی کنید.
چقدر دوام خواهید آورد؟
در حالی که باز کردن قفل هر اپراتور، نقشه و حالت می تواند به راحتی بیش از 20 ساعت زمان شما را ببرد، Rainbow Six Extraction نقطه پایانی قطعی ندارد و برای پخش تقریباً بی پایان طراحی شده است.
آیا باید آن را بخرید؟
نه. اگر از طرفداران Rainbow Six Siege یا تیراندازی تعاونی هستید و دوستانی دارید که با آنها بازی کنید، Rainbow Six Extraction ممکن است ارزش یک نگاه گذرا به Xbox Game Pass را داشته باشد. با این حال، من توصیه نمی کنم برای آن پول خرج کنید.
Rainbow Six Extraction روی Xbox Series X از طریق Xbox Game Pass آزمایش شد.